[分享] あまぞらのマホウ(战略SLG)

楼主: anest (形状最重要大小不能少)   2016-05-21 13:06:38
游戏名称: あまぞらのマホウ
游戏简称: 下雨天的魔法(?)
游戏类型: 地域占领型战略SLG
官方网站:http://clovergames.3zoku.com/
游戏载点:http://www.freem.ne.jp/win/game/10725
游戏介绍:
很有“战略”思考的小游戏,虽然画面很朴素,但作者很用心,发展了很多代,内容也
很有深度。操作上一鼠到底,左键确认,按住右键可移动地图。
游戏心得:
1.每个国家的兵种、兵数都不同,不过胜利目标都是一样的,30回合内占领30块地。
2.当兵在右边储备格时,可以自由放入领地内(每格地只能放两只兵),放到领地的兵,
就只能按“战意”(也就是行动力,兵格上面的绿色框框)进行动作(移动或攻击)。
3.每只兵被打败后会退回储备格,也可以自己丢到回收区(右下角),按照兵种不同,
行动力、出场时间的差异,所需要的“准备值”(冷却时间)也不同,通常垃圾兵比较快
,自己回收也会比较快,也可以利用“补给部队”减少冷却时间。
4.按右下角Custom可以雇兵,已经雇的兵也可以升级,升级后“准备值”会填满,可立刻
重新使用(重要!)。
5.资源有“技”“货”两种,“技”可以雇兵或单独升级某只兵,“货”可以直接升级某
个兵种(要重新招募)。垃圾兵升级后也可以变超强!
6.兵种:
 A.基本兵种(垃圾兵,没有特殊能力):
  a.步兵:最一般的兵种,能力普通。
  b.弓箭手:远距攻击,攻击时不会受到反击,占领敌地时会扣比较多血。
  c.魔术师:会自动回复。
 B.发展兵种(能力特化,或有特殊技能):
  a.开拓民/屯田兵:可增加同领地内单位的战意/准备值,能力普通,
  所需准备值较低。
  b.僧兵:比较强的魔术师。
  c.重装兵:坦,有铁壁(被打一次不扣血)。
  d.工作员:直接攻击领地时不扣血(有敌人的话还是会扣)。
  e.幻术师:攻击时会使敌人混乱(什么都不能做)。
  f.狙击手/狩人:比较强的弓箭手。
  g.魔剑士/侍:强力步兵,有强攻(攻击力两倍,反击损伤两倍)、
  一闪(同时打领地内的敌人)
  h.忍者:行动所需的战意较少。
  i.魔女:可以产生幻影单位。
  j.砲兵:不管有无敌人,打领地不损血,可打领地所有单位。
 C.支援兵种:
  a.援护兵:增加同领地单位战意。
  b.魔工匠:增加单位发动特殊技能的机率。
  c.补给部队:增加同领地单位的准备值。
 D.外交兵种(只要放在领地,就会对相邻的国家产生强制效果):
  a.同盟:强制和邻国同盟十回合。
  b.停战:强制和邻国停战五回合。
发展兵种、支援兵种、外交单位,平衡度很高且各有特色,尤其外交更是避免
多方开战的好物,但是等待时间非常长(大概30回合内只能用一次)。
7.游戏第一轮只能选第一个舞台的简单模式,第二轮以后可选择五个剧本及四种难度,最
终目标是五轮内通关第五个剧本。游戏中灭掉某国(或者占领橘色的重要城市),便有可
能获得“奇蹟”。“奇蹟”通常是某个兵种初始等级增加、或者攻击力等等的能力增加,
只要能顺利过关,五轮之内都可在下一轮继承。
8.基本策略:
 A.先打独立势力:独立势力不会主动攻击,基本上就是喂拳的。
 B.由于兵数有限,领地到达一定规模后,攻略道路的集中点,或防御值(领地右上角
  数字)较高的要地,减少布兵需求,远比扩张重要,绝对要避免多方开战,必要时
  使用外交单位是胜负的关键!
 C.善用支援兵种,例如援护兵可以增加“战意”,让单位一回合行动两次,一口气攻下
  敌人要地!
9.总结:
很有趣的小游戏,打一轮大概不用一小时,第二轮继承以后打得更快,游戏虽然是日文,
不过不看剧情也可以玩,而且内容几乎都是汉字,当然懂日文的玩家也可参考游戏内的
manual档案,推荐给大家试试!

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