Re: [分享] RPG-勇者物语:世界树之心

楼主: ZAZS (赛斯)   2016-04-14 07:43:25
最近很想玩传统的RPG然后找到了这一款
因为觉得作者很用心,所以决定打一篇回馈给作者(好像有点晚了WWW)
在这款游戏我收获很多,向你推荐
值得推荐的原因
1.典型勇者打魔王RPG剧情,着重热血及伙伴。
虽然同一套,但是不一样!!剧情很感人也很流畅~
2.角色的性格设定很典型,我觉得不会老套,反而很到位
有些东西之所以为经典,是因为他就是很经典
3.战斗系统很棒,变化跟组合都很多,你喜欢去思考战斗组合跟技能搭配的话
这一款绝对值得。
4.贯彻勇者翻箱倒柜救世界,虽然非必要,却又值回票价
(EX:书篇的设计有一种寻宝的期待感,看到书柜都跟周年庆拍卖一样冲上去)
5.真心不血尿,许多设计都很便利,让游戏的过程中很顺畅,不用一直花时间
做一些琐碎的事情(EX:拿大招不用爬九十九层的迷宫,打王前都有水晶提示+补血)
如果真要说少了些什么的话呢~~
1.伙伴友好度建立在游戏细心程度(你有没有想你的伙伴,这很棒)
不过友好度不影响结局(影响战斗力),
所以你无从改变结局(未来是不会改变的,女神有说)
单一结局不好吗?
没有不好啊,只是我发现不能让阿尔跟雷姆再一起满挫折的。
(更别提雷姆跟杰克在下雨夜晚一起睡的那一段居然没跑出CG图(?)
2.二周目我是觉得算没有啦~因为难度没有办法再提升了
也没有连续BOSS塔这类设计,使得诱人的战斗系统只能在BOSS战前不断SL打王回顾
(原本我以为金字塔是可以当练功场的WWW)
(虽然神兵收集很棒,但是实在是非必要,而且蒐集完也没有东西让你试刀了)
剩下一些剧情的疑点我觉得不影响游戏体验啦~就放下面了
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以下会雷
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剧情
先说,我哭点抗性很高,然后剧情接受度也满高的,
所以可能有些人觉得会出戏,或者是剧情很虐很沉重,我都觉得还好
RPG剧情当然是虐一点才好啦,最后Ending也在预期范围内,
满足了我所期待RPG游戏的样貌。
角色的设计上大家都还满成熟的这一点很棒,不会有谁是幼稚鬼
也不会让反派因为很幼稚而很平面(除了索拉,大概是父执辈思维的魔物吧= =),
不过魔族的那边论述的很少,倒是让人很想多了解
魔族跟人类的完全对立,对魔族而言也是理所当然吗?
还是跟爱尔莎他们一样的厌倦战争的魔物是多数?
魔界大门大开,但是魔族本身内战不断,谁又能统领魔族?
至少我是觉得魔界大开,高阶魔族也不一定就是要烧杀掳掠啦~
毕竟作品中看到的魔族几乎都不是天然杀戮派(除了路上会来撞我们的那些)
当然这也可以是索拉一声号令就四大魔族天下归心也是可啦,
但因为相信所以有契机呢OAQQQQ?
喜欢
1.金字塔的试炼,所有人选右边,这段就满可爱的
2.魔界门打开,大家念誓词然后一个一个进入阿尔的体内(?)
简单、热血,很明确的让故事进入最终章节
(另外进入最终章的游戏速度我觉得满适中的)
跟预期不同或想要更多
1.托特的贤者之塔
这我一定要讲了,我们家最强最猛的贤者托特,被自己阿公嫌的一无是处
我原本想说这边就是要让托特帅一下啊
想像图
(托特被爷爷轰去学校)
爷:对不起啊,勇者大人,我们家托特给您添麻烦了
勇:您别这么说,其实托特他...
(卫兵闯入)
卫:村长不好啦,刚刚托特一个人冲进了贤者之塔,我们没能拦住他
爷:什么?!以他的能力根本还不能去挑战贤者之塔啊
然后我们就要进入托特的一人单挑试炼战斗
最后托特耗尽魔力却无法完成传说法术五星创生术
这时主角群追了上来,帮助托特完成法术。
事件之后,爷爷才发现自己一直没看见托特的成长
承认了托特的实力。
想像结束
没错啦,就是对托特有爱啦,让她进行村内的巫师斗法也是可以啦~~
我对托特有信心,他一定可以靠实力让爷爷认同他
2.魔镜碎片的结界
结界都是要雷克斯的血脉才能破除
但是!!为什么要破除...?
就封死就好啦,为啥要血脉可以破除呢?
而且照剧情,设下封印的是贤者,
我也无法脑补这封印的弱点就是施术的血液这种设定
所以说,当初干嘛想要设计成可以拿出来啊?
目前就想到这两个,爱情戏我没有感动但也没反感
大概是因为我是阿尔雷姆派的(?)
3.世界树之心
首先,这个章节只有一张,意外的超短~
然后,不太懂世界树之森的怪物事干嘛想打架= ="
是幽游白书世界的人设吗?不管怎样都先来一架!!
世界树之心我还以为是保育圣地或观光景点,原来是试炼场啊~
4.想要更多官方的强制队伍
前期被强制限定队伍的部分都觉得很棒
逼迫使用搭配有意想不到的结果,
也是可以有一些单人的战斗,可能是考验或是断后,会更有临场感
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以下战斗系统
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道具
一项奉行不用道具!!!
然后这款游戏实在是满足了这部分~
原因有二
1.角色自给自足能力高
2.道具要花的回合数跟角色放技能真的差不多
也没有会特别强化道具使用的状况(放道具效果强化或是回合数消耗减半),
所以除非真的很几乎死棋了(没人会复活),不然真的道具都没用到~~
顺带一提,我买了一大堆食物结果都没吃到XDDDDDD
SP源源不绝,这让打小怪很方便,但又不会说王关SP可以无忧无虑
(平常练功就冻住小怪狂按防御)
装备
给予灵活度跟可搭配性很高,
后期也有神装可以蒐集,在实用度的部分也都很满意
怪物
请给我更多的王~~~~
大王小王都是~~~~
然后真的懒惰到希望可以用黑暗精华换小王呼叫器了
不然小王很难撞OAQ
角色
阿尔
实用角色,我喜欢把他当一个变项的辅助,
拥有物攻up大、伤害印记强化输出
然后会群体补血、光之守护,配上连携友情技
我是觉得是满不可或缺的角色啦
虽然各项不突出
雷姆
最坦最痛角色,附带可以破buff跟嘲讽,开场还带两个debuff的神角
但是后期我没给他配速度,所以使用上回合行动很吃紧
蒂雅
前期神角,定身练功神技,打完自动回血神技,自给自足不公主病
但是有专业辅助之后自给自足就不太必要了,
虽然可以狂扣对方MP,但我觉得不实用
蒂雅单打最强,但是论配合... 没啥好配的
角色讨喜,但是后期我还是把它放冰箱了
托特托特托特托特
最重要、最强、全时段、各方面神级角色
首先,会补会防异常,
再来,输出轻松破万还全体,
全体啊啊啊啊啊啊啊,最后一关王给托特当主力输出,五个部位一起死啊
我是所有智力+SP的种子还一些速度跟HP给托特吃
毕竟全体法术太稀有了,而且输出还比单人技能还痛,
从开始练功清怪就方便,顺便练练真理之源,也是在打王前就拿满25%了
而且就算放辅助位也有三的debuff可以上
玛琳
最佛心的技能,进场放全体回气,靠书本变成回气2
打王是还好,但是练功真的很方便,少一个动作,省很多时间
全辅助技能,我习惯速度跟免疫状态放完就可以开始放buff延长了
不利于打消状态太快速的王
但是练功真的很方便
杰克
我很喜欢的角色,高移动速度高爆击
消状态跟偷状态都很强,只是很需要队友配合。
也是一之可以成为主力的角色
阿尔的死亡标记配杰克的天葬六连,6~7万的伤害在跳的
奈莉
使用奈莉我是觉得时间系以外都不要用是最好的
一直维持两招时间技然后重制自己跟防御
面对单一王非常的吃香
装备都挑速度,奈莉的功用就是牺牲自己的回合数送给队友
不过对于全队的buff时间一定要一致的玩家,奈莉不适合你
里欧
来了,我最不爱的角色,从一开始就一种“这人以后一定要打”
到最后果不其然
一开始等级辗压主角(我跟他差10等),然后觉得技能很华丽
等真的入队之后,意外的没什么用,真的就是混伤不突出
立马入冰箱。
组合
分享一下我后期习惯的的队伍是 三辅助一 的组合
整个队伍的核心输出就一只的作战方式
主要分成两种
1.对方不擅长消自己负面状态
核心 杰克
辅助 雷姆 阿尔 蒂雅or托特
主要就是其他人叠状态,然后杰克不断延长负面状态的作战
雷姆是开场就两个负面状态很方便,其他就是开嘲讽来坦
阿尔当主要辅助的原因是 死亡印记 跟杰克适性很合,然后又可以帮杰克上物理攻击强化
而且补血的需求这个队伍来说还好(捷克会吸血、雷姆有盾),补量压力小
蒂雅可以一次上双debuff(打王),而且蒂雅自己回血速度也很快
托特则是有三个debuff,而且可以帮忙分摊阿尔的补血压力,但是本身也薄
2.对方不擅长消我们的正面状态
核心 托特
辅助 奈莉 玛琳or杰克or阿尔
托特放完自己智慧大up之后,就开始丢火系招式
奈莉的工作就是重制敌人跟加速托特还有加速自己,让托特可以疯狂输出
另外两只自由度就高了
玛琳可以帮忙上速度跟免疫,而且补血又快,还能维持托特的智力buff
阿尔则是死亡标记增伤,治疗印记放阿尔,光之护顿没了就再放,不用攻击
捷克就是双极神增加法术伤害
双辅助就比较稳,捷克就是输出高一点
以上,熬夜打这篇也是很困
在一次感谢作者很用心的做出了这款很棒的游戏

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