Re: [分享] 手游-SRPG-命运之谜

楼主: fridayjason (I'm not Beloved)   2016-04-07 00:03:15
※ 引述《featherM (琴悠羽)》之铭言:
: 补师配置:
: http://imgur.com/iO7SZYb
: 1 队友<10%补血
: 2 自身<60%补血
: 3 补魔
: 这样就能补血又补魔 他会先跑补血
: 不过理论上即使补魔放前面 每一轮跑条件也会补血才对
: 然后后面有队友<20%或更高%数的条件吗 10%超级危险的...
: : → ChiKK : 他给的条件炼金师没办法buff队伍+打人吧... 04/03 22:55
: : → ChiKK : 不是把buff丢给敌人就是把debuff丢自己 04/03 22:57
: 练金配置:
: https://imgur.com/iPS2u2x
: 1 队友<10%丢保护药水
: 2 随机友方丢奇蹟药水
: 3 最远的敌方丢冰冻药水(应该是最远没错?
: 我在猜你是不是把条件弄反了?
: 我目前的条件有一个是
: friendly with debuff 这意思是当队友有负面状态的时候 不是对队友放负面状态
: 如果我弄错你的意思那就抱歉了QQ
: 大推炼金 药水非常有用
: 奇蹟药水强化战斗力就不说了 我也看不出来到底强化多少
: 冰冻药水能控制敌方完全不能动
: 保护药水更是OP中的OP
: 丢上去直接"无敌"
: https://imgur.com/Z6e2XoQ
: 这是我原本的队伍
: 士兵 战士 治疗 弓箭 打到第2个地城8-10层左右
: https://imgur.com/TX05MLW
: 新队伍把弓箭手换成炼金
: 能推到36层
: 保护药水真的太OP
: 当士兵阵亡 前排只剩下战士 祭司跟炼金都在全力救援 真的很难倒下
: 虽然每一层都要打一些时间 但是战力大大强化了
: 目前在想冰冻药水的条件是不是要改成最近或是随机的敌方
: 奇蹟药水打算改成攻击力最高的友军(战士)
: 等炼金出第四招 我应该会放当队友有负面状态的条件
: 这招看起来像是消除状态 但是没说是不是只消除负面状态
分享一下自己整理的资料 以下主要是看原文说明来翻的
只有一部分有真的用过来确定其用途描述 如有错误请不吝指教 谢谢
角色数值:
原文 翻译 物攻 魔攻 物防 魔防 血量 速度 射程 占位 费用
Soldier 士兵 20 0 2 7 38 5 1 2 1800
Archer 弓箭手 8 0 2 7 27 6 3 2 1800
Scout 斥侯 10 0 2 8 40 5 4 3 2700
Thief 盗贼 20 0 3 10 42 8 1 3 2700
Healer 治疗师 10 30 1 5 48 7 1 3 2700
Warrior 战士 30 0 2 7 56 6 1 4 3600
Sniper 狙击手 15 0 2 7 52 5 4 4 3600
Sorcerer 法师 0 40 1 12 45 4 3 4 4500
Knight 骑士 40 0 10 5 80 6 2 5 5400
Ninja 忍者 38 0 5 4 65 9 1 5 5400
Alchemist 炼金术士 20 10 4 12 52 7 3 5 6300
TempleKnight 神殿骑士 50 10 14 10 105 5 1 6 7200
Cannoner 砲手 18 0 8 8 74 4 6 6 7200
Nacromancer 死灵法师 20 10 4 15 66 6 1 6 6840
Nightmare 噩梦 30 18 12 12 114 6 3 7 8100
Assassin 刺客 48 0 8 15 88 9 1 7 8200
Cleric 牧师 20 42 10 14 95 7 1 7 7560
Paladin 圣武士 56 35 15 18 134 7 1 8 8100
Meister 工匠 30 0 4 8 84 5 1 8 8640
Summoner 召唤师 24 45 4 16 72 4 1 8 9000
HolyKnight 圣骑士 63 34 10 10 176 8 2 9 9540
ShadowKnight 闇骑士 74 43 8 12 157 8 2 9 9540
Priest 祭司 32 54 2 22 118 6 1 9 9900
RoyalGuard 皇家守卫 88 0 16 16 199 8 2 10 10800
Wizard 巫师 0 76 4 18 129 5 3 10 10800
角色技能:
技能 等级 耗魔范围 说明
ChargedAttach 强击 5 10 1 两倍伤害
Search 搜索 8 20 3 反隐形&陷阱
Restoration 恢复 20 50 0 自补
ChargedShot 强射 5 20 2 两倍伤害
PoisonArrow 毒箭 20 30 2 毒伤DOT
FireArror 火箭 40 80 2 火伤DOT
KnockBackShot 退射 5 20 4 震退敌方
PrecisionShotLeg 射腿 25 40 4 暂时定身
PrecisionShotArm 射臂 30 40 4 暂时无法普攻/技能
MultiShot 箭雨 45 120 4 范围攻击
SandThrow 丢沙 5 20 2 敌方命中下降
StealFunds 偷窃 30 30 1 偷钱
ConfusionTactics 诱骗 35 115 2 一定机率诱惑
Healing 治疗 1 15 3 单体补血
EtherGathering 聚能 10 0 0 累积魔力
MultiHealing 多重治疗 30 30 4 范围补血
FullSwing 强击 10 30 1 两倍伤害
Shove 推击 24 45 1 震退敌方
InstinctDefence 增防 43 50 1 范围增防
AmmoGathering 聚弹 12 30 0 捡子弹
HorizonShot 远射 25 45 5 射程较远
HeadShot 爆头 35 75 4 一定机率瞬杀
LightningBolt 雷弹 18 30 3 范围震退
FrozenBolt 冰弹 32 52 3 一定机率冰冻
FireWall 火墙 72 125 12 直线持续伤害
InstinctDefence 增防 12 20 1 范围增防
Shove 推击 22 32 1 震退敌方
PiercingCharge 贯突 58 85 12 直线突击
PoisonSword 毒剑 18 20 1 毒伤DOT
KunaiKnifeThrow 飞镖 35 40 3 中距攻击
Invisibility 隐形 50 70 0 自体隐身背刺两倍伤害
ShadowCatch 暗杀 80 95 4 背刺
CriticalAttack 爆击 0 0 0 被动爆击率
PotionOfIce 冰冻药 1 10 3 一定机率冰冻
PotionOfMiracle 奇蹟药 5 30 3 一定时间攻速
PotionOfProtection 防御药 15 50 3 一定时间增防
PotionOfResurrection 复活药 55 120 3 复活
AutoEther 聚能 0 0 0 被动回魔
SelfHealing 自愈 15 20 0 自补
WhirlWindAttack 旋风斩 54 57 1 附近八邻攻击
EndBrearhOfLife 斩首 85 100 1 一定机率瞬杀
DrawingAggro 引恨 0 0 0 引怪仇恨值
MultiCannon 砲雨 8 50 3 范围攻击
PoisonCannon 毒弹 15 80 3 毒伤DOT
FireCannon 火弹 24 117 3 火伤DOT
CarpetBombing 轰炸 85 150 99 全体攻击
SkeletonSummon 骷髅 12 30 4 对死尸召唤
ZombieSummon 僵尸 25 80 4 对死尸召唤
DevilManSummon 魔人 54 150 4 对死尸召唤
AutoEther 聚能 0 0 0 被动回魔
TouchOfDeath 死爪 12 45 3 远距攻击
BloodSucking 吸血 54 55 3 远距吸血
LandOfDeath 死地 124 122 99 全体攻击
ShadowCatch 暗杀 10 45 4 背刺
KunaiKnifeDance 剑舞 35 70 4 范围乱射攻击
Invisibility 隐形 50 110 3 自体隐身背刺两倍伤害
CriticalAttack 爆击 0 0 0 被动爆击率
MultiHealing 多重治疗 5 40 4 范围补血
CureMagic 治愈 15 50 4 解异常状态
ProtectMaginc 增防 30 50 4 一定时间增防
Resurrection 复活 55 120 5 复活
AutoEther 聚能 0 0 0 被动回魔
RangeHealing 治疗 15 40 2 远程治疗
RangePowerUp 增幅 32 60 2 远程增攻
RangeProtect 增防 55 100 2 远程增防
LandMine 地雷 8 25 2 地雷
SetTurrent 陷阱 15 55 1 陷阱
BattleMachineMake 砲台 35 75 1 建造砲台自动攻击
CastleMachineRiding 堡垒 85 225 0 自身强化铠甲
FairySummon 精灵 8 55 99 全体补血
ShibaSummon 湿婆 15 180 99 全体冰冻
KirinSummon 麒麟 32 240 99 全体雷击
DragonSummon 火龙 55 360 99 全体火烧
ShiningStrike 圣击 15 45 12 直线雷射
BreathOfHeaven 净化 42 90 99 解异常状态
FallingAngel 堕天 75 120 6 强力攻击
MagicalReflection 魔反 0 0 0 伤害反弹
ShadowCatch 暗杀 15 35 4 背刺
Grab&Drag 攫取 42 55 5 拉人
FallingAngel 堕天 75 120 6 强力攻击
CriticalAttack 爆击 0 0 0 被动爆击率
DivinBlessing 圣恩 32 75 99 全体补血
Persuasion 传教 45 120 4 一定机率诱惑
Miracle 奇蹟 95 256 99 全体复活
AutoRecovery 自补 0 0 0 自动自补
Teleport 瞬移 34 55 0 自体随机瞬移
ProtectShield 全坦 100 200 99 承受全体伤害
DecoyAttack 强击 250 350 1 两倍伤害
MagicalReflection 魔反 0 0 0 伤害反弹
Earthquake 地震 32 90 99 全体攻击
Prominence 圣光 45 175 99 全体攻击
MeteorDown 陨石 72 256 99 全体攻击
IgnoringDefence 破防 0 0 0 无视防御
行为条件:
None 无动作
Ether higher than X (X=900~1)
Self 自身
Yourself with HP lower than X% 自身血量低于X%的 (X=90~10)
Random Friendly/Enemy 随机我方/敌方
Closest Friendly/Enemy 最近我方/敌方
Most far Friendly/Enemy 最远我方/敌方
Most undamaged Friendly/Enemy 最多血我方/敌方
Most weakened Friendly/Enemy 最少血我方/敌方
Disabled Friendly/Enemy 阵亡我方/敌方
Friendly/Enemy with status ailment 被异常的我方/敌方
Friendly/Enemy with smallest MaxHP 耐久最低我方/敌方
Friendly/Enemy with biggest MaxHP 耐久最高我方/敌方
Friendly/Enemy with lowest ATT 普攻最低我方/敌方
Friendly/Enemy with highest ATT 普攻最高我方/敌方
Friendly/Enemy with lowest DEF 普防最低我方/敌方
Friendly/Enemy with highest DEF 普防最高我方/敌方
Friendly/Enemy with lowest Magic ATT 魔攻最低我方/敌方
Friendly/Enemy with highest Magic ATT 魔攻最高我方/敌方
Friendly/Enemy with lowest Magic DEF 魔防最低我方/敌方
Friendly/Enemy with highest Magic DEF 魔防最高我方/敌方
Slowest Friendly/Enemy 最慢我方/敌方
Fastest Friendly/Enemy 最快我方/敌方
Friendly/Enemy with longest range 射程最远我方/敌方
Friendly/Enemy with summon power 会召唤的我方/敌方
Friendly/Enemy with recovery power 会治愈的我方/敌方
Friendly/Enemy with magic power 会施法的我方/敌方
Friendly/Enemy with resurrection power 会复活得我方/敌方
Friendly/Enemy with buff power 会增幅的我方/敌方
Friendly/Enemy with debuff power 会异常的我方/敌方
Friendly/Enemy with sudden death power 会瞬杀的我方/敌方
Friendly/Enemy with range ATT 会远攻的我方/敌方
Friendly/Enemy with reflecting magic 会魔反的我方/敌方
Friendly/Enemy with lure power 会诱惑的我方/敌方
Friendly/Enemy with HP lower than X% 血量低于X%的我方/敌方 (X=90~10)
To the enemy who attacked me 反击敌方
When an enemy is hiding 敌方隐身时
Boss monster 魔王
心得分享:
经验谈是 尽量不要用"最XX的敌方/我方"当条件 至少不能只放"最XX"的条件
似乎有bug如果同时有多于一个对象满足此条件 会造成角色混乱跑来跑去不做事
尤其是近战角色如果设定"攻击最远的敌方" 角色移动造成距离改变重算 会变成折返跑 囧
另一方面"最XX的"条件可能会让游戏要一直做清单排序造成运算量飙高而使手机耗电
个人推荐"魔力高于X" "自身/我方/敌方血量低于X%" "异常状态我方" "反击"静态条件
欢迎分享补充 谢谢~

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