这游戏应该是乡民继点点点之后最想要在国际场合打倒韩国人的小游戏了XD,分享这篇小
整理让刚接触或是还没接触的乡民感受一下这游戏的废寝忘食度有多高。
一、基础接口
一开始的nick字段可以输入个人的暱称,而游戏经过申请默认有几种图像skin就是由此
输入使用。例如输入"taiwan"(不分大小写)进入游戏后图像就会变成中华民国国旗,同
理各国的国旗也大概都有。
region则是选择服务器位置,台湾时间白天的话西方服务器都比较塞,晚上则是东方
比较塞,人多lag会影响到操控与游戏性,有时候让人颇沮丧的。要洗不同的局可以使
用切换服务器的方式来选,同样地游戏模式也有此功能。
FFA就是free for all狗咬狗的模式,team则是随机分三色,两种模式各有其游戏性
,使用到的战术也稍有不同。
下面几个设定选项分别是-
no skin:游戏不显示所有特殊图像,皆以正常颜色出现。
no names:游戏中不显示所有暱称,都是路人杀起来心中无芥蒂XD。
dark theme:背景变黑色,白色看到眼花之后或许适合一用。
no colors:游戏中不显示图像颜色,看起来就像是一堆雪花,配合上面使用就跟BBS
一模一样了。或许更适合乡民使用XD。
show mass:显示你目前的质量数,对于大小量体还不会太辨别的人可以开启,能更精
准掌握状况。
spectate:选好服务器之后可以看到该局的鸟瞰图,视角锁定在第一名的位置,要找
盟友或是观察打法最好的帮手。
游戏开始之后随时可以按esc叫出这个接口来修改。
二、基本操控
游戏的操控相当单纯,90%都是以鼠标决定方向,而两个功能键分别是"w"及"空白键"
w:射出你的部分质量,按一次是15,最低要有30才能射出。
空白键:就是对半分裂,射出自己一半的质量。与上面不同的是射出后仍为自己所有
,并朝向原始体持续靠近。依照量体大小,经过一段时间就可以重新融合。
最低要有40才能分裂。可以用分裂来攻击或逃亡。
而本游戏的运动性与视野大小取决于量体大小,量体愈大运动性愈低而视野愈广。分
裂中则可以取得较同量体更大的视野,并取得更好的运动性,唯一缺点则是操控复杂
容易遭各个击破。
除玩家外,画面上还有一种绿色固定不动,周边一圈刺的障碍物,就是俗称的刺球。
量体超过一定的数值(应该是120)后,判定为触碰后便会使玩家引爆并使刺球消失。玩
家则会破碎成数个最小量体及一个中量体的状况。此时就会出现如同食人鱼分食猎物
的场景出现。若低于一个数值则能够直接穿越刺球,是小量体保护自己的绝佳手段。
除了玩家自己触碰到刺球,还有另一种推刺球的有趣行为,这些都是导致逆转的可能性
。
下面再详述操作与战略面的重要性。
三、游戏乐趣
一个字:吃。 两个字:追杀。 三个字:大欺小。
四个字:弱肉强食。 五个字:推拖闪躲飘。 六个字:枪口一致对外。
七个字:我这不是来了吗。 八个字:托抵握贴瞄停扣报。
九个字及以上:请洽马总统。
扯远了XD。简单说就是假设你是细菌,在arga上吃营养源长大,必要时攻击较弱的对
手,远离你的威胁,并在合理的条件下茁壮。在斗争中取得厮杀的快感,在成功中享
受成长的喜悦,在失败中品尝归零的苦果,在排名中体认时间的流逝。
看个人的目标决定你的游戏时间长短,若要杀到称霸四方,个把小时是跑不掉的。
请爱惜睡眠及朋友情侣家庭相处的时间XD。
四、战略方针
这里开始详述一般版友常提到的几个战略目标,未提及的部分有劳板友补充。
1.台湾是个团结的国家:就如同板友所提,玩这游戏遇见的对手都是来自四面八方,
而种族意识跟国籍认同就是影响到个人行动的关键。看到名
字是一整串的洋文或是韩文时,很想冲上前去给他一个空白
键也是很合理的。
2.独胖胖不如众胖胖:跟其他的游戏可能不同,本游戏的排名随时会因为意外而瞬间
翻盘。所以为了分散风险及嘉惠盟友,合理的分享也是重要的
。
3.let it go:艾莎公主独自走到雪山…喔,抱歉走错棚了。是看到好吃的肉从眼前飞
过就本能地去追,下一秒就会变成别人的嘴边肉,所以适时地放过不确
定位置的敌人才是明哲保身之道。
4.我不能逃我不能逃*N:如果碰到盟友有难而有机会拯救他时,请发挥无私的精神掩
护他一起撤退,运气好可以一同逃出生天,就算有一个牺牲
了也是正确的举动,最差就是一起殉道,至少你还赚到了好
名声让对方记住。真遇到这情况,我想,笑就可以了。
五、战术应用
接下来分享如何让单兵在战场上能成功存活并歼敌。
1.分辨敌友:首先,能分清楚敌友关系才能保障自己的安全性。应该没人看到敌人还
冲上前想给他一个抱抱的吧。分辨的方式有很多,名字、图像、行动模
式等都是分辨准则。名字加挂个[TW]或台湾地名乡民用语的基本上比国
旗安全一些,但也要小心外国人反串偷袭。最有名的就是类似[TW]ilbe
等玩家会取得你的信用之后从背后攻击,看久了就知道哪些人不值得信
赖。
2.示好/示弱:若看到一个量体较大,对你又未显露明显威胁性的玩家时,可以考虑w
,也就是射出一个质量体确认他的敌意。通常遇到外国玩家,按w后若
无敌意则会接受后彼此远离航线;若是遇到台湾玩家则是会回敬一个
表示同盟。这时候稍微记住对方名字下次再遇到时就方便识别了。
3.围猎:量体大虽然能直接吃人,但追不上的情况下就是空谈。因此在有同盟关系时
,可以合追一个猎物,将他逼到不利处分食之。若有数个同量体的玩家同时
围猎同等量体的敌方时,可以由其中一名玩家贴近后,其他玩家再将质量集
中来吃敌方,但要小心别太早喂食,会造成移动性降低。
不论成功失败,要记得分享或归还质量。就算是强盗,在分配战利品时也要
讲求公平。
4.尾随:这里并不是鼓励大家当键盘痴汉XD。是指跟着其他无敌意玩家前进时,可以
让他作为前导机。若他开始转向进行回避动作,就可能表示前方有状况。若
尾随的是已确认有敌意的玩家,则可以进行压迫或警戒。当然量体差异过大
时不适用。我大敌小会让对方逃跑,敌大我小则是送到嘴边的肉岂有不吃的
道理。
5.互喂与护卫:若已经处于团体行动的围猎状态时,最常出现的状况就是互喂跟护卫
了XD。互喂指的是在分裂攻击后让一部分撞入盟友,再由盟友分享质
量至固定大小后再进行攻击。重复以上动作可以快速累积实力,也是
判断是不是猪一样的队友的基准XD。护卫则是由中量体在大量体周边
巡逻,排除具有威胁性的玩家,让小量体能成功存活。互相掩护及支
援是团体作战的基本概念。FFA模式要互喂比较简单,team模式则是
没办法互吃,所以护卫变得重要多了。
6.推刺球:这应该是最有趣的部分了。要能以少胜多,或是强袭一些阵地时,推刺球
就变成关键性的动作。玩家射出质量后,刺球便会增大,临界值后再射入
质量便会有一个新刺球沿着射击方向直线飞出,这就是推刺球。大约是七
发就可成功推一颗。故质量超过8*15+30=150时最适合担任刺客的角色了,
hit and away。若看到两个大量体彼此对峙时,互相对刺球开炮的画面真
的是超爽的。反过来说,若是在掩护同盟脱离时,航路边有刺球时该如何
做?可以先一步站到刺球前方阻挡敌方推刺球,再者直接肉身引爆刺球,
都是可行的方法。有时宁为玉碎不为瓦全的作战方式可以吓退敌人。
更新:经昨晚测试,刺球有些是七发有些是八发才推得出来,故改为150较
为合理且一定成功。
六、其他
上述的战略跟战术某些只适合FFA,有些则是适合team,但基本的观念不变,就是-
不要轻易相信旁边的玩家,保持警戒才是王道。祝各位乡民游戏愉快啦。
补充一些昨天没提到的状况
Q:老外很喜欢在小小的时候就分裂跑来跑去,为啥?
A:分成两边可以扫过的面积较大,吃到的营养源会较多,前期比较快肥。反正低于
100被吃就算了。
Q:逃跑时要直线逃跑还是不规则闪避?
A:对方是你的三倍时,射出的1.5倍量体面积与自体差异不大,判定是否被吃较严格
,且运动性也相近,若采取不规则闪避反而会被拉近距离。故直线逃跑较适合。
对方超过你的三倍时,射出的两倍以上量体面积与字体差异过大,较易被判定成功
,且对方量体愈大愈难正确掌握小量体的前进位置。采取不规则闪避可较有机会使
对方落空后再以移动性差异拉开距离。
Q:发展期是不是有所谓的金角银边?
A:基本上算是有的,在游戏默认刺球重新诞生的位置也都是偏边边角角。但太靠边边
角角容易被包夹,所以还是围绕在刺球附近,进可攻退可守。
Q:有没有什么容易抓到其他玩家的方式?
有,放饵XD。人类都是贪心的,看到附近有人射出的小量体,很少有人会抗拒不吃
,并当作友好的象征。另外还有假装飞过再回马枪等等的方式都是利用对方掉以轻
心的人性弱点。
最恐怖的还是石内卜,字己人啊。