Re: [分享] Reactor Incremental

楼主: kohinoor (光山)   2015-05-05 03:15:58
我讲一下攻略
基本上可以分成前期和后期。
重生的EP(奇异粒子)是看产热量的,再不炸炉的情况下,要撑高产热量。
不过想要不炸炉,就要散热,因此要尽量撑高散热。
最佳的策略是隔一小块区域塞满燃料爆产热。
剩下的区块通通都塞热零件,这样就能把散热量撑到最高
第一轮的时候,基本上没办法用T6燃料,产热飙太高太快了。
把热交换管和排热管的热交换速度冲到比风扇高。
这样只要数有几个风扇,就能知道你的反应炉总散热量。
然后把燃料配置成刚好略低于你的总散热量。
燃料的产热量计算如下:
M:燃料棒乘数(单管single是1,双管double是4、四重Quad是12)
T10 Discurrium cell乘数:Single-4、Double-16、Quad-48
N:从外面接收到的脉冲数(单管single是1,双管double是2、四重Quad是4)
T10 Discurrium cell输出脉冲数:Single-4、Double-8、Quad-16
H:该级单管燃料棒每个脉冲(pulse)所产生的热量
(EP购买升级会影响该参数)
C:目标格内燃料棒数(单管single是1,双管double是2、四重Quad是4)
此为固定值
T10 Discurrium cell C值:Single-4、Double-8、Quad-16
每tick产生热能计算方式:H×{[(M+N)^2]/C}
点自动补充燃料,就能放著挂EP了。
或者你喜欢快速重生也行。
第二轮重生的时候,看你的策略,如果你是快速重生型的玩家,点增加能量的
infused cell
如果你是要冲到满等然后挂著放一整天的玩家,点fluid hyperdymatic增加风扇效率。
基本上钱没啥用,$$升级每一等增加100被,赚钱的速度根本赶不上花费增加的速度。
因此增加散热比增加能量有用多了。

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