Re: [分享] 手游 - RPG - 符文重生

楼主: ysluke (Ysl)   2015-04-22 10:01:00
感谢各位玩家游玩《符文重生》并提供许多建议!
不好意思因为回文中的推文我无法直接编辑回复,所以再占一下版面回答一些问题。
1.iOS 8.3文字无法正常显示的问题,有在今早(4/22)上架的V1.06版修正,
请更新游戏再试看看。
2.灌注属性结晶到100%而没有正确反应在符印输入上的问题,也已在iOS V1.06版修正。
3.iOS V1.00版到V1.06版还修正很多其他问题,由于审核时程的关系,
比Android版慢了许多,拖到今天才上架,先说声抱歉!
详细资讯如下:
修正项目:
(0. 修正iOS 8.3文字无法正常显示的问题。
(1. 修正【群居】技能造成怪物血量为0却继续战斗的问题。
(2. 修正【交锋】、【老化之触】等技能干涉玩家技能后,
战斗卡在符印输入画面的状况。
(3. 修正【火球】等技能在数个伤害来源同时作用时,伤害值没有正确计算的问题。
(4. 修正【火球】及【毒匕首】附加效果不正确的问题。
(5. 修正【闪击】没有造成实际伤害的问题。
(6. 修正【幻觉】存在时,即使没有触发攻击反噬,仍然无法对敌人造成伤害的问题。
(7. 调整【匕首】的20级解锁能力。
(8. 修正【慌乱】的伤害加成对某些技能作用不正确的问题。
(9. 修正【赌徒之击】技能造成按键显示不正确的问题。
(10. 修正具有【符文镜射】能力的怪物遭到攻击时,施放中的技能会变化的情况。
(11. 修正【闪击】等技能属性加成计算不正确的问题。
(12. 修正怪物增益状态倒数完毕后不会消失的问题。
(13. 修正某些关卡战利品结算不正确的问题。
(14. 修正购买符石时金币不足,显示兑换选单后造成黑屏的问题。
(15. 符石属性强化现在会正确影响符印出现的机率。
(16. 完成秘境关卡后现在会正确计入探索率的计算。
(17. 修正游戏起始教学异常的问题。
(18. “人物技能”画面加入了称号及头衔资讯。
(19. 修正等级上限作用不正确的问题。
受到影响的现有人物等级将以符晶钻石作为补偿。
(20. 探索画面加入了离开冒险确认讯息,避免误触离开键直接跳回关卡选择。
(21. 修正怪物血量降为0时使用召唤技能,击败召唤怪物后战斗卡住的问题。
(22. 修正灌注属性时偶发数值计算不正确的问题。
(23. 调整较高位阶怪物的掉落资源数量。
(24. 修正部分技能20级特殊能力解锁后,施放费用不正确计算的问题。
(25. 修正探索中遭遇拟态怪,玩家血量计算不正确的问题。
(26. 无法强化的技能,在详细资讯页现在不会显示强化按键。
(27. 增加任务出现在秘境关卡时,任务目标出现的机率。
(28. 调整怪物能力及出现机率。
(29. 修正部分文字内容。
(30. 调整部分技能特效。
(31. 调整部分游戏图形。
4.若有其他游戏问题,欢迎加入我们的FB专页反应:
https://www.facebook.com/cutkey
再次感谢各位玩家的心得与游玩!

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