Re: [分享] 经营养成-刀剑魔药2

楼主: eistain (小Bal)   2015-04-11 19:51:07
※ 引述《AFISH111 (鱼皮)》之铭言:
: 各位小游戏版的大大安安
: 这个游戏我在板上看到很久了
: 看板上一堆文 想说应该满好玩的
: 只是之前是英文版我不太喜欢所以都没玩
: 现在看到有汉化的 想玩看看
: 不过我看他的网站介绍
: 是经营自己的城镇 然后跟其他玩家城镇竞争?
: 是类似Travian吗?
: 玩家间的竞争是破坏吗
稍微讲解一下他的系统
一个城镇里面共有12个村民可以同时一起玩
他们可以捐赠自己的物资帮助城镇建设
建设起来以后会影响到各资源的重生速度 不同种的客人 还有最重要的是客人的等级上限
其中不是全部都用金钱 中间会有几个阶段需要使用大量的物资
所以这游戏一个人玩起来很痛苦
每个客人的等级都分开 每位客人都有各自的上限等级
即使你城镇建筑上去 低等的那几个客人还是只能到lv5
所以后面才会需要升级你的墙壁 避免这些低等客人跑来抢生意
建筑的时候注意一下动线 会影响到整体的流畅度
但是一天会来的客人数量是固定的 会依照你的声望还有建筑决定
有雕像可以增加客人来店人数 但是相当贵
一开始重点一定是放在所有材料和制作台上
先尽量避免选到制作台会冲突的工人
如果是和朋友玩 建议一定要有人专门跑铁匠和皮革师
这两者后面很多任务会用到 但是它的利润却不算很高
利润比较高的通常是以副魔师/弓匠/炸弹魔(ㄟ?)这几个为主
其中弓匠比较有争议 不过他的好处是升物品等级很简单 也不太需要大量前置
加上客人族群固定 几乎会用弓的来店内都只会要弓 不太容易卖不出去
但是不会是暴利
魔法师则是需要很早期只要有时间就拿去塞最低等的卷轴
不管怎样就一直做一直做一直做
因为他后面所有高等卷轴都需要前面的卷轴做基础
尽量不要卖卷轴赚钱 不然后面会很痛苦 .......
药水线路倒是也不错赚 属于大多数客人都会接受的物品
原版的已经开启了城镇战争的模式
双方的每个人 一次战争(24小时)内可以派三波客人
和平常你派客人解任务一样 会有个评分 装备一样有机会坏掉
然后分成布甲 皮甲 铠甲三系分胜负
输赢都会拿到代币 可以抽稀有材料
基本上这个不要砸太贵的东西下去
其实如果整个城镇都是活人的话 就很难输了
现在太多挂网的城镇在...其实没那么难赢
我印象大概五六个人就可以几乎都全胜了
不过这游戏后面真的随便都是数小时砸下去然后只是做了一件东西出来....
建筑随便一等就一周...真的不是有耐心而且朋友够多一起互相帮忙做材料的话
其实真的后面很容易无聊 ...

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