Re: [分享]放置-Clicker Heroes

楼主: sersus (sersus)   2014-11-07 20:44:09
看到大家有不少问题
来分享一下游玩心得
先附一下进度图
http://i.imgur.com/FS3c02y.png
http://i.imgur.com/YBtI5SG.png
玩三天多 也就是迈入第四天
第一天下午开始玩当天打一整天才刚上140转身挂网
1.
来简述一下刚开始玩该如何上手
第一轮很漫长很难熬
基本上就是英雄一直往下点
我是比较以下
(当前英雄下个25级的升级总花费)按z看
(新英雄升10级的总花费)按shift看
只要新的英雄到10学技能比上面便宜就换英雄
一直到霜叶Lv75 差不多140收工
2.
第二轮开始有了Hero Soul(英雄之魂)
也可以买古物稍微做点解说
每一样古物的升级花费都是固定的
但是每开发一样新的古物 价格都会上条很多很多
也就是一开始千万别一直买古物 先一两的升高在考虑继续买进
乱买古物会造成之后买不起真正需要的古物
连点流古物介绍
我是使用WindClick这支程式来进行游戏
i. 我一开始古物照着文章先买了Juggernaut
这古物一开始点1~3点就好不要多 第一次刚买1~2点就够了
ii.Vaggur 降低冷却
如果你是常常在电脑前的话
点满它 你会有两分半的+200%DPS启动技能非常好用
如果你只是都开连点挂网没在动的话可以跳过
iii.再来推荐购的古物有四个
Fragsworth 增加点击的伤害
看说明好像连点必备 不过其实并没有太强
因为它增加的只是"点击"伤害
而点击伤害有很大的成分都是来自DPS(每秒自动伤害)
举例如果你一开始花了10点HS去点了 提升80% "点击伤害"
但是10点HS 不花的话是 提升100% "总输出伤害"
所以什么时候点 要点多少 看你的HS还存有多少决定
很多技能都这样点 下面再详细说明
Dogcog 降低英雄成本
Mammom 提高金钱获得
这两个万用古物 绝对值得投资
降低成本可以-50% 有够好用
金钱则是无上限 但花费会越来越高
Bhaal 暴击伤害
因为面板不把暴击伤害算进去所以我没有研究得很详细
只有留意到它和英雄技能提升的暴伤是相乘
以上四个古物都有的时候 100层基本上已经轻轻松松瞬间可达
在突破200 300层了
iv.
最后才是 soloman 增加古物的数量
atman 增加古物boss出现机率
前面看到居然有人先点 强烈建议不要
它们的基础升级花费太高了 刚开始玩养不起
一开始也才140层 根本没什么效果
要买有个两三百层再买
3 有关古物升级
古物升级并不是把 Hero soul 花光就好
尤其是一开始
古物买一两个稍微升升就好
你要知道Hero Soul一个提升10%伤害
10个就是100% 一倍伤害, 100个就是 十倍伤害
很多人都是因为乱花HS 技能点满满 但是基底很低 伤害跟着低
什么意思?
我举个例子 在乘法里面
100 x 1= 100 (100+1=101 )
20 x 20= 400 (20+20=40)
这就是乘法属性 你全都投资在一边那得到的效果很少
相反的你投资平均 那数字就很高
而这游戏里面每一个项目之间都是相乘的
所以千万要在留有一定程度的hs下才去点技能
目前大概先写这些重点 有人有其他问题可以再问
最后补充个小技巧
如果你不知道 到底该点技能还是留着hs比较好的话
在你每次 "要转生之前" 维持好你的Jugg(太久没点会掉)
然后先存个档 去古物页点技能 看左边DPS 和Click Damage 变化
就知道是不是技能点太多 点了伤害还变低
记得一定要是转生前测才有用
不然你游戏刚开始
很多英雄技能没学到 jugg也没叠高 测起来不准
感谢下面大大 这太好用了
s32244153 http://rivsoft.net/clicker/ancients 懒人计算器
作者: austin751229 (Austin)   2014-11-07 21:38:00
古物升级不一定一样 有分2种还3种那计算机下面的建议有误 某次改版后好像就不太准不过可以拿来参考都不好花1魂绝对值得 古物越多刷新越高升级部分还是符合 只是下面建议选择部分 花费HS有误上面分伤害和农HS 2种配点 点法和古物稍微有点不同

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