大家安安,不知不觉一年又过去了呢
暑假过到一半的现在,如果是有假期的各位功课做得怎么样了呢?
不过今天要说的不是那个,而是每年七月底开始举办的游戏大赛又开始了喔~
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml
规则照旧只要是用WOLF RPG这个工具做出来的游戏就全部来者不拒
目前除了一如往常的使用内建系统完成的作品之外也已经出现了不少自制系统的了呢
而且开放报名的时间一直到8/2止,相信还会陆续有好作品冒出来吧
前几届得名的制作者也大都还没有放上他们的作品...说著就让人有点期待了呢
另外一方面,也有些游戏玩完之后会让人抬头望天脑子一片空白
一边努力回想自己刚刚为止到底在干嘛一边深切觉得自己作为人类好像已经输了...
这样的时刻也是这个比赛的乐趣也说不一定?
总之不论是过程还是结果,都祝各位能够尽情享受啦~
以下附上目前玩过的游戏之心得
エントリー番号【7】
‘ある4人の闘技大会’
平淡的故事,部分是背景部分在对话中带过,但是不看也没什么影响
自动战斗的系统略有新意,但是玩家只能够帮脚色换装备而没有战术选项
除了装备之外就是个看运气的游戏?
总的来说游戏性略差,但是如果有闲暇时间的话不妨一试
エントリー番号【10】
‘ロードライト・フェイス’
开场时可以选择主角职业
游戏主要是在陌生的地方不断前进
过程中捡拾各种装备道具与敌人战斗并培养自己
本身也提供难度选项跟周回要素...不知为何有些片道勇者的既视感?
武器道具都有使用次数,加上的有限的背包格和信仰点也算是不错的战略要素
简单而还算完整的故事,推荐一试
エントリー番号【18】
‘怪盗ノアの冒険’
从开场起不断强塞给玩家的故事背景,生硬的过场跟脚色表现
简单到可说是粗糙的地图与难以辨认的出入口还有奇怪的室内设计
...如果听完以上这些还想尝试的话也没关系,反正玩完也真的不需要多少时间
エントリー番号【30】
‘Wizard Leo’
不错的自制动作游戏系统,包含回避动作和一闪要素
对应多种攻击模式不同的敌人而切换法杖算挺有趣
除了升级点奖励之外没什么可供探索的景点而显得地图略大也许算是缺憾?
操作上到了后期敌人的攻击都能直接指定你
而你自己还是只能四方向回避和攻击这点让人在战斗时有点别扭
故事本身简单而带点童话风格?伏笔好像有又好像没有
中等的游戏时间,当然如果想要蒐集完全要素的话可能得花上更多的精力和准备自己画地图
整题来说仍然是一款相当不错的作品,推荐一试