本人只玩铁路,其他公共汽车船舶航空都不想玩,
公共汽车设定很麻烦,另外两项常常亏钱,搞不懂为什么。(版本10.4)
铁路很烧钱,所以我都用密技(Ctrl + Alt + C),
这个密技还可以拆除一堆路障,包括工厂。
铁路初期我习惯一开始就盖双线,因为单线弄交会效果不好,反正有钱嘛,来个双线。
双线采用复线,除了端点,其他地方不要设横渡线,比较单纯。
设站部份很恼人,我习惯挑几个必设站城市为节点,节点之间尽量拉直线,如果线路附近
有城市,就顺路设站,结果后期上下车卡死了,又没几个人,车子速限高也没屁用,
开一下就停了,大家是不是都会放弃这些小站?站距太短会故意拉长吗?
设站要紧贴城市,还是有涵盖范围有碰到就好?前者在后期加盖很困难啊!
因为我喜欢玩超密集发车,玩到后来列车都超过五十列,闭塞区都夹得最紧密。如果
有列车莫名其妙走错路,就卡死了……所以横渡线别要盖太多,出事机率才能降低,闭塞
区间要留空间,出事故还能拉路线腾出空间抢救。铁路机厂也可以多盖一些,这根本是
四次元空间,后期事故都靠他抢救。
平交道常常撞车,因为汽车没有预留净空,如同你把车停在平交道,当列车要过的时候,
你前方后方都有车子,不能让你前进后退,于是……X!汽车驾驶是台湾人?
台铁埔心事故肇事者表示:
解法:
1.列车出平交道后要有足够空间,不要让列车停在平交道上。汽车才不会卡住累积。
2.消灭平交道,改成立体交叉。
铁路玩到后来都要更大的运量,更多的车次来输运,月台我习惯一开始设定五格,也就是
十节车厢的长度,太长就比较没有设站的空间。
增加车次密度,就要增加路线容量,闭塞区间通常榨到极限了,像我就几乎是每隔都插
号志,出事就等著收拾烂摊子吧!我几乎都因为这个原因废弃。
另外的解法是增加路线,增建第三线第四线,因为我车站都很引靠城市,等到要加盖的
时候,根本没有空间,虽然可以用密技拆房子,但我不想变成刘正红~
通常约三成车站能盖到三个月台,盖到四个就不到三个,月台是关键,只增建路线也只能
让列车塞在那边,是否一开始月台就盖多一点就好了呢?但我不喜欢~^@^
改建才是最有乐趣的地方,路线上下起伏左弯右拐,把上下坡改到最少,弯曲变直线,
这个过程可是非常享受啊!
端点站列车掉头方式:
现实生活都是这样:
月台
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