楼主:
kevinchou (late in autumn)
2021-11-13 00:28:25仅列出样本数较多的垒包+出局数情况
[一垒有人 无人出局]
球队 短打成功 得分次数 得分机率
乐天 31 18 58%
味全 23 12 52%
中信 52 27 52%
统一 45 20 44%
富邦 23 10 43%
联盟 174 87 50%
[一二垒有人 无人出局]
球队 短打成功 得分次数 得分机率
统一 20 19 95%
中信 28 24 86%
乐天 11 8 73%
味全 13 6 46%
富邦 16 7 44%
总计 88 64 73%
数据为自行统计,与官方有出入时,请以官方为准。
所以今天短打多好像也很正常... @@95%的机率不短打吗XD
作者:
pzhao (pzhao)
2021-11-13 00:34:00有点看不到 为什么成功次数那么多 分数才1分@@*看不懂
所以如果看这个数据 杰宪两次 一二垒有人点OK 一垒有人还点 (那时候落后) 我就真的问号
八局上半落后一分1B有人0out结果喵喵叫全队最有打击威胁的陈24点,油油都在笑了结果不用多说,就算油油送礼,喵喵也拿不下来
求问野球革命的scenario能看到SH后的得分情形吗?还是纯人工统计文字转播的?我爪也一直在找短打的相关资讯!
作者:
ts1993 (komi1111)
2021-11-13 01:32:00哪尼! 爪有1喔是说富邦怎么期望值差那么多
喔喔了解,谢谢分享不意外吧,其他队一二垒点的成功率赢邦,邦也是出了名的三垒有人打不回来,期望值会高才有鬼其实我觉得可以拆分成短打后不靠安打打回分数跟靠安打得分,前者应该更有短打抢一分的战略意义,不然按照得分矩阵,短打只是减少得分期望值,无论几垒有人直接绿灯的效益最高,会做必须的短打是为了后段的一分跟基本功只是已经感谢人工分享,大工程!
印象中一垒有人很多时候是下打跑吧!只有一些球员会下触击如果是轮到炸袓快艇,或者滚地球机率高的伟圣触击还是不错吧陈24想偷点那就算了,可以更积极的战术
作者:
Arodz (锁一点螺丝...)
2021-11-13 09:20:00昨天被E雷到 正常就赢球了啊抢1-2分 然后靠投手压制赢球 很合理
作者:
yting ( )
2021-11-13 10:02:00赌短打成功 再赌后面打回1分 再赌投手和守备能守住… 直接赌近况较好的人多打个2分以上还比较干脆 何况推进又不是只能点
作者:
bxxl (bool)
2021-11-13 10:32:00一垒点到二垒,后续还是需要安打才能得分,不然就靠失误暴投了
作者: bluebear44 2021-11-13 10:47:00
95趴 所以四爷点那次没问题 但一垒有人的时候就要再想想