[心得] 天二

楼主: sevilcos (群邪清平)   2012-04-19 22:20:19
嘛~~~还会回到这个版呀
真怀念天二时代,人山人海的盛况
还有组对打怪的互动,一切虽然承袭天堂
可是...都回不去了
天二说实在的仍然是经典
在亚洲网络游戏上,在天二之后、山口山前出的3D游戏,几乎都是LII-like
再者,以天二特效和品质,拿到现在游戏来比
仍然是大胜多数线上游戏阿
成功会复制,失败也是
天二承继天一的打怪升等,将经验值门槛提升
甚至是战斗门槛也接连提高
这在天堂2D时代问题是不大,毕竟2D会好上手许多
一到3D,整个问题都出来了
升不了级、买不到水、打不死怪
(初代天堂夸张的难度,连木头人都可以阻止你练到五等)
更糟糕的还是3D,痛苦瞬间从二维变成三维
就算只是死掉而已,3D死掉却有更重的惆怅感
也许天堂是因为这么沉重的机制
延续到天二却没有带来更大的响应
造就外挂强势入侵,外敌山口山压势而来
天二却无应对之方,渐渐沉寂落寞
刹时,那时代的线上游戏一一泡菜化(这里意思是泡沫化、讽刺韩国游戏缺陷)
也可足见天二带来的震荡和影响力了
可惜了一款划时代的游戏,却如流星消逝在黑色橘子园(一定要表一下)
作者: ZoraCheng ( )   2012-04-20 09:52:00
...你累格很久了..现在早就不是橘子代理了 ..
作者: iinanwan (腋难忘)   2012-04-20 15:34:00
怎么有种洗文章的感觉= =a
作者: ZoraCheng ( )   2012-04-20 18:22:00
我也有这种感觉
楼主: sevilcos (群邪清平)   2012-04-21 06:51:00
我知道不是橘子了,只是还没换我就离开了算是...洗文章没错啦,一边算是想找机会把天二记忆写下来结果发现好像也没什么记忆留下,仓促发了一篇那时候好像有什么伤痛,却怎样也想不起来,我同学也是之后讨论都觉得天二当年真的超棒,却完全不想回锅
作者: macgyveryu (Mac)   2012-04-22 08:16:00
伤痛是指从大陆打钱工养宝石兽开始的吗?XD
楼主: sevilcos (群邪清平)   2012-04-24 13:45:00
差不多,从那时候起价值观就完全倒反了
作者: ykd (蓝色的海)   2012-05-07 21:45:00
说到打钱工就想到当初14服的OX匠 当时是还蛮有话聊的朋友说
作者: s89808 (Master)   2012-08-07 21:37:00
天2不是NCtaiwan代理的吗?然后黑橘拥有51%股权NC有49%

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