Re: [闲聊] 天堂M 近战武器深入探讨(理论值)

楼主: DancingDove (舞鴿)   2018-03-03 00:21:26
※ 引述《freeclouds (创造自己新的人生)》之铭言:
: 讨论什么理论值都是假的 实际上来讲
你根本没看内文吧 哈哈
: 命中才是决定这把武器的好用不好用的关键
你这个关键有点不太关键
还要看攻击目标的等级 防御 回避
: 当然你选择同等 或是 等级低的怪 基本上你无视命中来看 可以不用看
没有所谓无视命中
如我上面推文中补充的说明
武器的命中率受到很多影响
我并没有完全无视命中率的影响
只是两把武器在相同或相当接近的命中率下
我的计算里面不管你拿什么武器你都要使用天堂M的伤害公式来比较
然而您的王道和关键 遇到同等或等级低的怪就可以不用看
那我在70级的时候
您所谓的王道和关键接近7成的地图及玩家不适用
说出去谁敢信
: 但你要越等打怪 就是很吃命中 不然为什么骑士要开着尖刺喷魔打怪 就是那六点命中
你的大前提就是一定要越等打怪
但现在的玩家有一半以上并没有在你的前提下运作喔~
: 奥短 水短的武器素质是 "没有加任何命中的" 如果你打的怪可无视命中 确实dps输出大
: 但其实算起来 海神的dps在无视命中下 加上不坏刀的特质 变成现在韩国课长的神刀
: 你等高拿奥短 水短打怪不考虑命中 当然ok +9水短 = +9命中
: +9雷雨 才多+9水短 多+1命中 当然用起来 就可以无视命中影响
: 海神强势在有+4命中 这已经比奥短跟水短他们没加任何命中强多了
: 但还是无法跟 平民不死神刀锁破相同并论就是了
上面这段我不太理解你的诉求
如果你说的奥短水短+0命中 海神+4命中 都无法和 锁破+10命中相提并论
那您有算过究竟在多少命中差的情况下
奥短水短海神会比锁破来的弱呢?
我相信你是没有算也不会算的
因为你是看洨甘特大的影片长大的 (甘特大拍谢调侃一下~~XD)
这边就来帮你算一下
以+9水短(10/4 额外+1) +9魔短(6/4 额外+1) +7奥短(7/7 额外+2) +9锁破(4/5)为例
此为目前较为接近的价位
假设你的机体为40近战伤害 (不含武器)
攻击速度为120% (蓝变 1+2段加速)
使用+9水短 +9魔短 +7奥短 攻击龙谷的怪命中率约 80%
使用+9锁破 攻击龙谷的怪命中率约X%
以小怪为例
+9水短实际上的DPS = +9水短理论DPS*80%
=> {[(1 + 10) / 2] + 9 + 1 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 136.2636
+9魔短实际上的DPS
=> {[(1 + 6) / 2] + 9 + 1 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 131.3532
+7奥短实际上的DPS
=> {[(1 + 7) / 2] + 7 + 2 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 130.1256
+9锁破实际上的DPS
=> {[(1 + 4) / 2] + 9 + 40} * 1.303 * (1 + 120%) * X% = 147.6299 * X%
当 X = 92.3008 时 +9锁破的DPS会等同+9水短
X = 88.9746 时 +9锁破的DPS会等同+9魔短
X = 88.1431 时 +9锁破的DPS会等同+7奥短
且 X 的值会因为机体越强以及打不死怪而增加
不死怪的状况下机体40还要再+10.5来做计算
目前我这边X只抓最终对目标的命中率当参数
但产生此X的公式要请原po来提供了
: 所有骑士撑力量 最主要是为了那个命中 不是那个攻击指数 大家都知道攻击指数会浮动
: 除非你是火妖开大火 才可以直接用武器最大数值打 而且暴集率100%
我原文写的数值是均伤 而且是攻击数值不是攻击指数
就是将十万笔甚至百万笔攻击成功的数据平均下会无限接近的数字
还有你说的大火是什么鬼
如果是烈焰武器
它只有攻击+6命中+6 限制单手剑及匕首
如果是烈焰之魂
它只有打出武器最大值 限制单手剑及匕首
这边做一下修正
天堂M的暴击率 = 伤害打出武器最大值的机率
这样未来要计算细项的话比较容易列入计算
但除了烈魂外
暴击率5%影响DPS并不是那么明显
: 但火妖的硬伤就是 天生输同等骑士11命中 这点靠暴击是不是能回的回来就听天由命
天生差11命中的资料来源?
还有没有所谓听天由命 游戏设定全部都是看数字说话
要看等级差 命中值 回避率 防御
你什么都不管当然听天由命
: 如果爱拼攻速跟暴击的话 就玩火妖吧
攻速没有差好吗...
舞跃之火是2段加速 攻速并没比其他职业快
暴击也是 火妖受限于单手剑与匕首
如果有烈魂就要找最大值高的单手剑来使用 用烈魂就不太适合用匕首
所以顶尖火妖的理想武器就是魔剑 最大值有23
这边也修正一下
要玩暴击前提是你要有烈魂
: 另外上次也有实测影片可以看到减伤的威力 有奥短玩家打减伤骑士 跟搔痒一样...
: 把奥短当作打等低或是接近同等练功刀可行 但现在海神在韩国课长间更红
: 你要冲+9奥短简单 还是+9海神容易?
我实在看不懂你在推荐啥刀...
又是锁破好 又是海神好
还有我上篇的推文补充中有说明受攻击者的减伤对DPS公式的影响
麻烦请您看一下
: 有人说天下武功惟快不破 ok的 如果你跟课长一样是红变 你可以拼速度来补miss
: 如果你本身变身攻速不足 你还要拿水短来miss来打怪 打强怪的时候应该会感受很深吧
: 雷雨 跟 酷矛的价值就是在他有多 魔法伤害点数
我都说DPS公式已经包含所有提升攻速的状况
跟你说的红变 攻速不足 都已经算在里面了好吗...
你打得再快 命中率也不会因此而提升...
只有DPS会因攻速提升而增加
实际DPS公式
就只是把理论DPS公式再乘上对目标的命中率
但命中率影响参数很多 需要大数据支援
这篇文章po出来只是要告诉一些似懂非懂的人
你他●的什么资料都提不出来不要在那边装懂!!

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