Fw: [新闻]Apple强制“机率透明化”震荡游戏圈 台湾

楼主: kevin4201153   2017-12-24 00:41:07
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作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪) 看板: iOS
标题: Fw: [新闻]Apple强制“机率透明化”震荡游戏圈 台湾
时间: Sat Dec 23 21:04:15 2017
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作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
标题: [新闻]Apple强制“机率透明化”震荡游戏圈 台湾
时间: Sat Dec 23 18:32:30 2017
Apple强制“机率透明化”震荡游戏圈 台湾业者角度看新规
https://game.ettoday.net/article/1078193.htm
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▲ 面对 Apple 强制公布机率新规定,可说是冲击不少游戏开发商。(图/记者楼菀玲摄

记者楼菀玲/专题报导
根据 Apple 最新公布的 App Store 审核指南内容指出,未来所有需在 App Store 平台
上架的游戏商,必须在游戏当中明确揭示“战利品箱”等随机付费道具的取得机率,而台
湾又是举世皆知的游戏消费重要地区,为此《ETtoday游戏云》针对 Apple 此一政策,访
问到了数名台湾游戏业者与独立开发者,请他们聊聊关于该政策的看法。
*比起机率公开,设定课金上限天花板更重要
以《落樱散华抄》等作品打响台湾游戏名号的神岚游戏,其制作人刃雾翔表示 Apple 新
增此一政策非常合理,“毕竟没有玩家会希望自己的投入全部都丢水沟,一旦玩家看到期
望值,反而心里会比较有底。”并且强调日本早就对于转蛋要公告机率一事行之有年,认
为公开转蛋机率并不会对业者造成多大的问题,问题的重点是玩家是否会相信厂商公告的
数值。
刃雾翔补充道:“毕竟也曾经发生过厂商公告数值和实际不符,抑或是厂商的数值机率无
误,但就是有超非洲的玩家不相信厂商公开的数字。”认为与其机率公告,不如设计玩家
课金上限天花板,也就是所谓的消费多少后必得奖品的设定,这样的机制或许才是玩家真
正想要的。
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▲ 对不少手机游戏爱好者来说,转蛋机制可说是令人又爱又恨的游戏设计。(图/记者
楼菀玲摄)
*乐见其成,打造开放消费环境为己任
So-net 旗下囊括《战斗女子学园》等数款手机游戏作品,总制作人 Addy 表示目前旗下
代理的都是日本手机游戏,“很早公司内部就有要求比照日本作法,对外公布所有角色和
转蛋机率的声音,但考量到公布数字之后,会引起玩家间去刻意比较各国版本机率的差异
而作罢,毕竟各国消费习惯不同,一同比较难免会有失其公平性,”
但同时 Addy 也认为依照 So-net 游戏机率是可以经得起玩家考验,也乐于配合 Apple
新增的政策,表示将会不断努力提供给玩家更透明开放的消费环境,更笑说佛心公司绝对
不是浪得虚名。
*机率透明化,可降低不必要的纠纷
从业经验 4 年的游戏开发者 Leo(化名)认为:“这项政策在日本算是行之有年的东西
了,Apple 这项政策影响最大的反而会是那些不熟悉在公布机率后将如何操作的游戏营运
商。”表示 App Store 在过去没有这项政策跟法规,确实会造成许多的消费纠纷存在,
Leo 指出:“在这项政策实行后,其实对于开发商而言也是一种保护,将机率透明化之后
可以降低很多不必要的纠纷。”认为外界不需要看得太过于严重。
*Apple 新规成照妖镜,不适者淘汰
具备 5 年游戏营运经验的 Evan(化名)指出,Apple 此一政策对目前市面上现行的各游
戏影响不大,更以经历过数次转蛋机率风波后,详细公布各品项机率的日本手机游戏《碧
蓝幻想》作为范例说明,对比公布详细机率之后至今的营收数据,认为公开机率对营收并
没有负面的影响,反而还因为本次事件促使《碧蓝幻想》新增了转蛋保底机制,进而使营
收更上一层楼。
大部分以随机付费要素为主要营收来源的游戏,通常只要不要做到日本景品表示法其中一
条规范“有利误认”的地步,就比较不会产生相关的消费者纠纷。而所谓的“有利误认”
简单说明就是利用不实的宣传方式对消费者进行诈欺,让消费者认为此次的消费会比实际
所获得的价值还要更高,借此吸引消费者消费。
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▲ 以日本手机游戏《ミリシタ》为例,其转蛋页面明确揭示内容物机率。(图/记者楼
菀玲摄)
Evan 认为,Apple 要求游戏商公布详细机率可以有效避免上述的问题,并且给消费者信
心,“当然如果本身就是常使用近似于诈欺手法‘有利误认’来牟利的厂商,此次
Apple 的机率揭示政策对他们来讲会是一大冲击。”相信在消费者意识高昂的现在,此
类厂商很快就会被市场给淘汰。
*玩家照样课,有了数字更能判断花多少
《我满怀青春的》开发者哈利菠菜则认为,游戏商只是在资讯揭露页面增加了机率的显示
,这样的举动其实并不会因此让市场缩小,原本那些不管怎样就是会想花钱的大手玩家,
也不会因此变得非常在乎这件事情,反而因为游戏商公开数字之后,更能够让他们判断丢
多少钱可以换到想要的东西,也能把钱用在其他地方上。
作者: MonkeyCL (猴总召)   2016-12-23 21:05:00
#相信苹果 #谢谢苹果 #我爱苹果
作者: kouta (Kk)   2016-12-23 21:09:00
这好像很多美国或日本手机游戏都有公布了 虽然意义也..
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2016-12-23 21:21:00
莫忘七十万猴 龙珠
作者: arcross (阿插)   2016-12-23 21:21:00
天堂m: ...
作者: afdm1234 (勋)   2016-12-23 21:30:00
公布也没任何意义,就算告诉你机率是1%,你抽一万次没中也不能拿游戏厂商怎样。
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2016-12-23 21:42:00
台湾业者完蛋了
作者: yuen1029 (yuen)   2016-12-23 21:44:00
没差 反正盘子很多
作者: PeakOil (安寤生)   2016-12-23 21:46:00
不玩抽的 玩剧情游戏 完全没差XD
作者: Bastille (巴士底)   2016-12-23 22:08:00
机率这种东西 工程师一个按键就调了 公布根本没意义
作者: zingy (zingy)   2016-12-23 22:18:00
垃圾游戏。
作者: chjghjg9487 (andy9487)   2016-12-23 22:31:00
让我想到垃圾神魔
作者: ninewords (全世界的人都很悲伤)   2016-12-23 22:47:00
一样是超低机率我宁愿去买乐透XD
作者: bbbing (无)   2016-12-23 23:00:00
实质上还是有很多解释空间比如说SSR机率很高,但是SSR之间的强度差异很大最强的那一张SSR出现率特别低怎么办XD
作者: cc5566cc   2016-12-23 23:39:00
把卡片当赠品 就可以破解这个规则了吧?
作者: simpleclean (million )   2016-12-24 00:01:00
没什么屁用 现在一堆游戏都公布了 他就是设那么低还是一堆人去抽 有差吗wwwww
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2016-12-24 00:14:00
事实就是 出个妹子 课长就抽爆了神魔那个机率如果叫垃圾 日本厂商连渣都算不上了
作者: kennistoy (kennistoy)   2016-12-24 00:25:00
就像有些厂商抽奖送iPhoneX,结果中奖机率是百万分之一
作者: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2016-12-24 00:32:00
推!
作者: huabandd (我是阿肥巴你头)   2016-12-24 00:40:00
就算写机率50%,不给你还是拿不到啊
作者: luckydogasdf (marco)   2017-12-24 02:58:00
机率这种东西就是没有一定....

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