※ 引述《paulku (苍木浩介.改)》之铭言:
: ※ 引述《f51 (F家族第51号碑奴)》之铭言:
: 肯特风木等老城池当时并非现在的双门大开形式
: 当时只有一个通道可以出入
: 并排两人深度约5格
: 也就是说大概通道只能几十个人
当初人称不落肯特,不是没原因的。
守城方
妖妖妖妖
妖妖妖妖
妖妖妖妖
法 妖妖妖妖 法
骑骑骑骑骑骑
骑骑骑 骑骑骑
墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙
墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙
石妖妖骑骑骑骑
石树妖妖骑骑骑骑
妖妖妖妖妖骑骑骑
妖妖妖妖妖
妖妖妖妖
妖妖妖妖
测试过正对门口四排妖精才能对里面的守城方进行伤害。
然后这四排妖精又不能贴门,而城门又是有厚度的,
等于在城外只能看得到里面的前两排妖精。
等于攻城方的火力必须大到打飞妖精跟骑士的速度比他们回城补水跑回来的速度,
只要双方的装备竞赛不要差到安定值平均+3,
就几乎不可能达到。
而且后来发展把前排的骑士冰起来(虽然无法动弹但是伤害免疫)
法师的轮流体回(当初这法术唯一派得上用场)
两个间谍法师跑到城外,同时龙卷风,当初没喝水程式的常常打飞(死)一半的箭阵
简单来说打肯特根本是不可能的任务。
除非对面怠于战阵,有遇过一半人都在挂网的被攻陷。
过年过节人太少被攻陷(但也要牺牲攻城方的过年节)
围城被攻陷(但有联盟制之后效果大减)
围城就是在攻城开始就用两倍以上的人力先暴力破门,
占领城门跟大厅NPC旁,让城盟没办法集结,
顺便让城盟的友军无法支援的战术。
但城方只要不要慌张的,有常驻勾选开战前将非城盟的传出城外,
并在攻城前用骑士团至少能够马上在开战后堵在城门争取时间,
全体妖精开战马上回城堡大厅冲到城门组成箭阵,
马上就又回到无敌肯特的状态了。
至于风木为什么有同样条件却没有无敌,
因为在风木地监一楼往二楼的走道登出不会回城。
尤其有内间安排骑士队+王族,从大厅冲出来风木就易主了。