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│ 智力+道具魔攻=39 │ 伤害 │ 骰数 │伤害相当于│
├─────┬────┼──┬──┬───┼──┬──┬───┤几发不暴击│
│ 武器 │ 魔法 │ 小 │ 大 │ 平均 │ 小 │ 大 │ 平均 │的光箭: │
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│ 玉兔双爪 │ 冰锥 │ 70 │148 │ 112 │ 20 │ 42 │ 31.86│ 2.360 │
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│ 雷雨之剑 │ 雷击 │102 │165 │ 135 │ 29 │ 47 │ 38.38│ 2.843 │
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│ 酷寒之矛 │寒冰追击│112 │176 │ 147.5│ 32 │ 50 │ 41.92│ 3.105 │
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│共鸣锁链剑│共鸣冲击│ 84 │208 │ 147.7│ 24 │ 59 │ 41.98│ 3.110 │
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│ 狂风之斧 │黑暗落雷│112 │176 │ 149.1│ 32 │ 50 │ 42.40│ 3.141 │
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│ 后羿长剑 │ 冰锥 │292 │345 │ 316.3│ 83 │ 98 │ 89.72│ 6.646 │
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│月光锁链剑│ 冰锥 │338 │413 │ 378.5│ 96 │117 │107.30│ 7.951 │
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上述数据,攻击者的智力+道具魔攻=39,受攻击目标则是抗魔0、属抗0、减免0。
原始表格在PTT塞不下,想看原始数据的在这:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2696054
结论如下:
一、月光锁链剑(107)的骰数比后羿长剑(89)高
实测发现月光锁链剑的冰锥比后羿长剑的还痛,
月光锁链剑的冰锥曾经很烂,后来改强,但改到比后剑的还痛,
大概是锁链剑攻速低所以给比较高的骰数。
照这逻辑来看,如果魔武骰数都是同一批韩国工程师在设定的,
那战神武器的地裂,或许可能因武器类型不同而被微调。
例如战神弓的地裂是普攻+骰数45的伤害,
而且地裂性质已经不属于魔法,因为无视目标的抗魔和魔屏。
其他战神武器地裂的骰数114,是从战神双手剑的伤害去推出来的,
有可能双手剑/双刀/匕首/锁链剑/魔杖/奇古兽的骰数会有差异。
二、共鸣锁链剑的魔法可能会暴击
目前武器魔法确定会暴击的有杰罗斯魔杖和冰之女王魔杖。
测试数据中,共鸣锁链剑的骰数从49、50直接跳到55~59,
照以前的经验,会在连续数据中出现明显的间隔,可能是因为暴击。
不过也有可能是样本数不够的关系。
如果把骰数55~59的数据/1.5,原始骰数也只在24~50之间,
即便这武器的魔法会暴击,实用性也没嗜血者锁链剑来得高。
在免服大概还会有人想拿,在月服龙骑的平民魔武已经是月光锁链剑了。
三、各武器魔法的属性
加测武器魔法属性,目标戴双X灵戒指,去测不同属性抗性60时的伤害,
测完有种七月半的感觉。
玉兔双爪 的 冰锥 :地属性←J三小
雷雨之剑 的 雷击 :风属性
酷寒之矛 的 寒冰追击:水属性
共鸣锁链剑 的 共鸣冲击:水属性←韩国官网测试是水属性
狂风之斧 的 黑暗落雷:水属性←J三小
后羿长剑 的 冰锥 :风属性←有人测过,已被吓过
月光锁链剑 的 冰锥 :风属性
各属性抗性60时的伤害数据:http://i.imgur.com/WInaRYb.png