应板主邀请,把测试文贴过来。
PTT格式不好调,这边只提结果。
原文见此:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2673115
因为没有+10、+11的火属性武器,本次测试只测试属性卷1~3阶。从测试中得知:
一、武器为火之(+1)
火抗-30~ 0:+1
火抗 1以上 :+0
二、武器为烈焰(+3)
火抗-30~ 0:+3
火抗 1~ 33:+2
火抗 34~ 66:+1
火抗 67以上 :+0
三、武器为火灵(+5)
火抗-30~-20:+6
火抗-19~ 0:+5
火抗 1~ 20:+4
火抗 21~ 40:+3
火抗 41~ 60:+2
火抗 61~ 80:+1
火抗 81以上 :+0
测试结论:
一、减伤级距似乎以“100/属性伤害值”来区分
从属性武卷1~3阶的伤害值来看,减伤的级距并非定值,
而是随着阶数的增加而变动,从数据来看,
似乎是以“100/属性伤害值”来区分,(天堂算式,小数点一律无条件舍去
而且从属性1就开始减伤,例如:
烈焰是+3,100/3=33,每33抗性增加减伤效果,
火灵是+5,100/5=20,每20抗性增加减伤效果。
之前测试过暴风神射+6,在风抗70时剩+1,风抗100时剩+0,
用同样“100/属性伤害值”的规则代入:
暴风+6,100/6=16,推测是每16抗性增加减伤效果,
风抗-63~-48:+9
风抗-47~-32:+8
风抗-31~-16:+7
风抗-15~ 0:+6
风抗 1~ 16:+5
风抗 17~ 32:+4
风抗 33~ 48:+3
风抗 49~ 64:+2
风抗 65~ 80:+1←符合风抗 70时剩+1
风抗 81以上 :+0←符合风抗100时剩+0
之前测试暴风神射的效果,符合这种推论。
二、推测4阶、5阶效果
至于4阶以上的,因为没有+10、+11武器能实测,以下数据只是猜测。
假设4阶以上的减伤级距仍然是以“100/属性伤害值来”来区分,
4阶是+7,100/7=14,推测是每14抗性增加减伤效果,
属抗-55~-42:+10
属抗-41~-28:+9
属抗-27~-14:+8
属抗-13~ 0:+7
属抗 1~ 14:+6
属抗 15~ 28:+5
属抗 29~ 42:+4
属抗 43~ 56:+3
属抗 57~ 70:+2
属抗 71~ 84:+1
属抗 85以上 :+0
5阶是+9,100/9=11,推测是每11抗性增加减伤效果,
属抗-54~-44:+13
属抗-43~-33:+12
属抗-32~-22:+11
属抗-21~-11:+10
属抗-10~ 0:+9
属抗 1~ 11:+8
属抗 12~ 22:+7
属抗 23~ 33:+6
属抗 34~ 44:+5
属抗 45~ 55:+4
属抗 56~ 66:+3
属抗 67~ 77:+2
属抗 78~ 88:+1
属抗 89以上 :+0
有+10、+11武器的人,可以验证看看。
三、常打架的,属性抗性值得一撑
现在的武器属性伤害,包括了:
(一)属性武卷
(二)妖精属性魔法(暴风神射、烈炎武器)
(三)X灵守护之炼
但武器属性伤害不是加总后再算属性抗性,
而是各别去计算属性抗性,之后再加总。
例如火妖,拿火灵武器(+5),放烈炎武器(+6),戴火灵守护之炼(+5),
照减伤规则“100/属性伤害值”来计算,
在目标火抗81时,这三种伤害通通变成:+0、+0、+0。
如果放个弱化变火抗31,这三种伤害变成:+3、+4、+3。
当自己的武器属性伤害很多时,放弱化能有效提升伤害。
反之,把属性抗性撑高时,能有效降低武器属性伤害。
照这样来看,撑属性抗性在PVP上来说蛮值得的,例如:
+9赫卡特的防御:全抗+30
+9龙耀符石(沉稳清晰):全抗+12
新版料理:全抗+10
不算妖精的属性防御,穿这三件至少能全抗+52。
全抗+52时,3阶剩+2,4阶剩+3,5阶剩+4。(红字为推测
属抗52差不多有PVP减伤3~5的效果。
全抗+62时,3阶剩+1,4阶剩+2,5阶剩+3。(红字为推测
属抗62差不多有PVP减伤4~6的效果。
如果PVP主流武器变成火属性的话,
火妖光是属性防御+单属性防御+新版料理,
火抗70时,3阶剩+1,4阶剩+2,5阶剩+2。(红字为推测
火抗70挡火属性差不多有减伤4~7的效果。
四、属性抗性 v.s. 属性伤害 对照表
http://i.imgur.com/9KTVF1U.png