眼见3.0快改版,为了省点石头避免要重新练解放,
这个有趣的快跑鸭暂时也懒得吃石回体刷了,
有别于之前重视PPPPPP的副本,这回关卡设计显得格外新鲜,
不过也由于整个架构上的改变,使得部分玩家有点不适应,
从队伍配置角色选择到打法取舍,都考验著卡池深度跟战术思维,
其实这副本并没有很难,试过很多种组合都可以过关,
差异只在通关速度以及稳定度而已。
许多攻略都强调回复力的重要性,这点无庸置疑,
但是依照游戏平衡度设计的模式,
拥有超高回复的队伍通常会牺牲掉某些东西,
比如说攻击力或是血量,除非您拥有很多张限定卡...
而这个鸭子副本很讨厌的地方是怪物不是太软,
CD常常很短,血量防御也有一定程度,然后还很多只~
雷利队是很多人都推崇的,队长知属高攻高回复,
根本就是鸭子杀手来着,
但不是人人都能拿A士,
况且用极速暴力雷利队还要小心王关不能手残,
不然打到鸭子残血,我们的30体力很可能就要残念,
那怎么办呢?
其实个人觉得找出一个平衡点比一味追求极限要好得多,
攻击、回复、血量够用就好,
比如说回复两千就能通关,我们硬堆到三四千到底所为何事?
只是浪费一堆肉而已...
因此个人到最后,使用比较中庸的队伍,
不平民,只是速度不慢且容错率相当高,
队长:花剑 配 好友船长:雷利
队员:新笨儿子、知罗宾、阿鹤奶奶、打突沙鳄
这样的队伍概念是有血量有回复且攻击不低,
成员特色在于1.王关克属 2.全角色攻击力破千 3.回复较高 4.血量充足
整个队伍组起来最高血量可以达到两万六,吃一块肉可以回一千左右,
足以应付鸭子副本里的各种状况。
看起来好像很完美?NO,这队牺牲了爆发,
技能除了罗宾的以外其他几乎都用不到,
不过也就免存技就是了...
30体最容易死的地方大概就是R2跟王关,
R2会死无非就是R1没吃到肉然后R2的CD1太多,
所以R1千万不要随便辗过去,该GOOD就GOOD该MISS就MISS,
如果你看不吉利很软就霸凌他,等等他就叫兄弟围殴你!
R1最起码要打个两回合,最少要吃到两块肉,
如果真的两回合连一块肉都没有转到,
那我只能说那不是你的错,是老天容不下你~
R1有吃到两块肉R2就有筹码了,
这个队伍两块肉可以回两千多一点,够啦!
即便是R2全员CD1也不要紧,
要记得手动选择目标在后排中间的功夫海牛身上,
这样就会依序先打四只海牛,
六个角色清四只应该不难吧!?
那乌龟跟海马怎么办?去~一只打一千二,一只打不到八百,
两只一起来也不到两千,你管他们干嘛?
重点就是CD1的功夫海牛一定要全灭,
途中有吃到三块肉的话留一只没死也OK,
不然一只打两千五,结局只有GG~
中间不管碰到鳄鱼恐龙各色鸭子问题应该都不大,
反正就是一路GGG,G到底,
手感超强无法挡的没肉按P我也不反对就是了。
这样一路打到王关血应该满了,没满也该有两万多,
鸭子王残血会烙兄弟,围炉一次喷一万一千多,
我们有两万,所以火力全开手残也不用怕,
不过这个组合只有罗宾的技能有用,
火力再怎么开也不过就那样,想秒很难,
个人习惯的打法是先P一轮,
第二轮再开罗宾6P就可以收工了。
没罗宾怎么办?换只啊!
没技能只是要多打一两回合而已,
两万六的血最少可以打四回合,
手残党一直吃肉还可以多拖好几回,
没猛毒鳄怎么办?没花剑怎么办?队友没有雷利怎么办?
施主,您还是用别的队伍吧...
其实各色队伍甚至杂色队都可以过关,看你怎么配而已~
最后提一下,有人好像误会了GOD,
鸭子王放临战态势会消除延迟状态没错,
但是放完临战后再开GOD还是有效的,
所以如果有带GOD,应该要等怪物放完临战再开,
通常是等到鸭子快哭的时候再开比较保险,
毕竟围炉真的满痛的,对6.25倍队来说很硬斗。
以上,一点拙见,仅供参考~