[分享] 熊大王国新手入门心得懒人包

楼主: leafphoto (葉影瓶像_里夫)   2018-04-07 08:07:00
无音乐。有图真相网志版:http://leafyeh.com/blog/post/118274145
=====我是分隔线======
如果‘Candy Crush Saga’这种小品游戏不算的话,‘部落冲突Clash of Clans’(简称
COC)该算我第一个认真玩的手游了。
我玩COC大约2年左右,玩到部落战,后来又转玩‘LINE Rangers 银河特攻队’,一玩也
是2~3年。
所以这次听到‘熊大王国’的消息,在开放前就格外的期待,完全是我先前玩过游戏的总
成啊 XD!
游戏开始至今,其实想写这篇攻略很久了,原因很简单,因为这种游戏就是要人多才好玩

当年COC可是不少名人在玩包含NBA球星林书豪,网上讨论战术、布阵等资源都相当多,目
前‘熊大王国’游戏人口还相对少,大家一起来吧!XD
各种币值
红宝石:花台币或者任务得到,主要用来买卡片之类的。
月光石:升级各种建物、角色、魔法都需要月光石,初期月光石会多到用不完,但后期常
需要神谕帮忙,月光石常常入不敷出。
钥匙:进攻获胜时需要钥匙开宝箱,因此没钥匙几乎也等于不能玩,除非你想单纯练兵或
者冲杯、降杯不要奖励。
友情点数:可以用来抽扭蛋卡片,参战朋友可获得。
扭蛋卷:目前都是任务获得,可以抽卡片使用。
升级方法
游戏的升级方式相当统一,除了帐号等级以外,不管是一般建筑、防御建筑、角色、魔法
、神谕,
统一都靠卡片数来升级,因此卡片就是游戏中最重要的一样资源。
故事模式
对新手来说相当重要,故事模式中的卡片奖励可以加速你新手时期的成长,
反正钥匙用完也没事干,建议一定要花点时间来解。
商店
除了直接红宝买卡片,商店里还有扭蛋、组合包等商品。
重课就不用多讲了,买就对了。
无课金也不用讲了,每日FREE抽完就可以离开商店了。
这边主要以微课、轻度课金来讨论,以新手来说,个人建议“登入组合包”必买,“入团
组合包”跟“新月树组合包”也可以考虑。
至于其他组合包,花的台币就偏高了,自己斟酌吧。
扭蛋卷的使用个人建议留在活动使用,平常抽有点太浪费,
假使一定要抽,那就抽“队员”吧,因为游戏的主轴还是在进攻,角色的升级远比其他升
级更重要。
整个商店内目前最不推荐就是直接购买红宝石吧,优惠少还不如去买组合包。
游戏开始至今接近一个月,目前最划算的该属前阵子的获胜卡片*2活动,获胜完再用10颗
红宝加购奖励,平均一张卡片仅约1.3红宝,算相当划算。
而红宝买卡片,个人觉得最重要的一点就是集中买,分散军种或者角色买,效益非常低。
以个人来说,目前看好空军,专买飞龙迪奇,因为只要坦没死,打三星只是时间问题而已

朋友
朋友的参战是这个游戏中相当重要的一环,
多了朋友的支援,常常会出现反败为胜的契机,此外友情点数也是无课金或者轻度课金者
的好朋友,
多靠友情点去抽扭蛋,长期下来帮助不小。
如果没有现实朋友在玩‘熊大王国’也没关系,系统会有推荐朋友,
先随便加,加好加满比较重要,另外记得不定期删掉长期没上线的朋友。
布阵
以新手来说,个人建议不用花太多时间来思考布阵,
因为防御建筑不够,不管怎么布都照样被扫台三星。
其次,除非你打算开始冲杯,否则为了卡片资源成长,
可能到某些打不赢的杯数都还需要降杯,布阵防守更显得多此一举。
但未来要玩冲杯时,布阵还是会有需要的,因此会在日后于本篇内持续更新各种阵型。
杯数
杯数会决定游戏的进度,越高的杯段,获胜时能获取的卡片数也相对越多,但相对来说获
胜的难度也越高。
以个人来说,在等级26~27时最高打到1261杯,对手动辄35~42级,
别说三星了,2星获胜都很吃力,常常一星甚至失败作收,获得的卡片数会少得可怜....
因此某程度来说,降杯也是成长的必要方法之一。
而游戏进攻完,会扣钥匙开宝箱,因此要快速降杯就是先把钥匙花完再进攻,然后退出认
输即可。
进攻思路
不管你打陆军也好,打空军也罢,
整体的进攻模式就是以坦(血多的队员)为先行部队来坦伤害,远攻的队员为主力攻击。
辅以魔法、神谕帮部队维持血量,一般新手进攻大致以此为依据即可。
再高端一点的思路,会包含先清两侧建筑,以防主力部队进攻方向跑歪,
也要留少数兵或者魔法,随时对付出来守村的小兵。
一般来说,空军我会先打防空设施,而陆军我会先打没有防御的一般建筑(增加兵力)
但进攻方式也不是绝对的,要随时配合对方阵型来变化调整出兵。
甚至高杯段冲杯时,3星太难,也会考虑2星胜,而有不同的战术变化。
队员配置
防守跟进攻的队员配置可以不同,因为游戏目前重攻不重守,
所以我主要谈进攻,进攻时除了前面说过的坦先攻后外,
还要考虑陆军、空军的配置,新手时期我个人建议尽量统一出兵,要就全打陆军,不然就
打空军,
混合出兵会造成路线乱跑,魔法补给困难,
但到后期,混合兵种就有其需要,那时你应该也有自己的进攻配兵心得了。
以目前的游戏来说,空军还是具有较高的优势,
主要原因是空军不受护城河的影响,进攻角度多。
个人比较不推荐配置“恐怖欧力”,主要是水上建物不多,且水上优先攻击的特性会造成
跟主力部队分散。
此外改版后雷纳德,角色设定上根本形同鸡肋,
论血、攻击比不赢西西,论矿又不如哈尼实在,角色定位目前尴尬爆了,甚至改版那天还
推出雷纳德组合包,我都不晓得要卖谁....
我推荐几个配置给大家参考:
新手时期:
莎莉(坦)、熊大、馒头人(主力进攻)、兔兔 (远距进攻)
陆军:
古代欧力或西西(坦)、长矛咕咕(主力进攻)、莉娜 (远距进攻)、洁西卡(破坏防御塔,看
情况出)
空军:
飞龙迪奇(坦)、哈尼(主力进攻)、西西(打援兵或看情况出)、洁西卡(配合西西,看情况
出,通常用来快速破防空)
魔法配置
‘熊大王国’的魔法配置相当多元且可重复使用,但如何配置魔法就要看你选择出兵的角
色来决定。
打个比方说,如果你有配长矛咕咕,那配骷髅复活术就会相当好用。
个人很推荐“治愈之光”主要是补血看%数的,补坦相当划算,
“隐形”则要部队集中时再放,否则放在坦身上,砲火都去打后排,最后只剩下坦活着等
于白搭XD
进攻对手挑选
虽然‘熊大王国’在选择进攻对手时,不会扣资源,但我发现重复性目前相当高,常常选
来选去就那几个。
重点是角色跟防御建筑不会随着升级而改变外型,时常看起来好打的阵型,实际进攻却兵
败如山倒,
因此我建议挑选对手时,除了对手阵型外,也要参考对手的等级,高过自己5级的,没朋
友参战想三星都有相当的难度。
熊大王国 & 部落冲突(Clash of Clans) 的异与同
这段如果你没玩过部落冲突(Clash of Clans)我建议可以直接跳过...XD
虽然在‘熊大王国’上面看到了许多部落冲突(Clash of Clans)的影子,
尤其是兵种设计跟防御塔的设计,例如改版前的雷纳德根本是COC早期的野猪骑士,而古
代欧力则是COC高仑(石头人)的翻版,
但整体来说,‘熊大王国’跟COC还是有相当大的不同。
比方说防御失败,在‘熊大王国’几乎没什么损失,而COC上则会损失金钱跟紫水甚至黑
水。
COC的城墙防御是可破坏的,而‘熊大王国’的护城河道目前是不可破坏的。(这也造就空
军先天上的优势)
而COC的防御升级主要是要时间(后期动辄14天,升级时是无作用的...),
‘熊大王国’主要靠累积卡牌,但以升级卡牌数的成长,我估计后期也需要10多天来累积
,但累积到卡牌数后是可以秒升的,不会有防御空窗期。
COC进攻造兵也需要时间,除非是所谓屌丝流打资源,否则不容易接连开战,
而‘熊大王国’进攻靠钥匙开宝箱,没钥匙也可以用友情点、红宝来开,甚至不开宝箱,
在游戏时间的调配上比较方便。
此外,‘熊大王国’的角色跟防御建筑,不会随着升级而改变外型,这会影响到进攻对手
的挑选,也少了升级的爽度。
进攻时,‘熊大王国’的魔法是计时可无限使用的,这点在战术调配上相当重要,尤其是
搭配神谕。
参战模式则是我觉得‘熊大王国’设计上最优一点,
即使没有部落战也成功加强了朋友的互动,但相对的边缘人就......
嗯...跟我一样边缘肥宅就加系统推荐朋友吧。
后记:
上述是玩‘熊大王国’近一个月以来的简单心得攻略,
整体来说我觉得这款游戏的耐玩性不错,目前来说游戏的平衡度也还ok,
比较美中不足的是,低等级打高等级没有额外奖励,高等级打低等级没有降低奖励,
导致大家降杯赚卡片数,高杯段则高处不胜寒....
不过目前游戏也才开一个月,从故事模式跟一开始的游戏动画制作水准来看,
加上日前还找了HowHow来业配,我相信‘熊大王国’算是LINE继‘LINE Rangers 银河特
攻队’后砸下重资源的力作,
且游戏刚开,完成度就算相当高了,未来应该还可以玩挺长的时间,
若之后有新的心得、资讯,或者阵形分享,都将于本文内更新,
欢迎继续追踪本文,更欢迎一起讨论分享心得!
作者: xiaoyao (改变)   2018-04-07 21:14:00
防御建筑不会随着升级而改变外型…改颜色算吧XD 砲塔 防空箭塔咕咕血降10% 初期真好用目前27级 参战上百场,很少看到用兔兔进攻的玩家…太容易死了Q.Q
楼主: leafphoto (葉影瓶像_里夫)   2018-04-08 11:56:00
兔兔还是防守好用,进攻太耗矿了
作者: sam352306 (我们会再相见)   2018-04-08 16:36:00
作者: psyamerc (PP)   2018-04-08 22:16:00
平衡超烂的游戏
作者: GGininderla   2018-04-13 12:05:00
根本没有卡片双倍啊,通知心酸的
作者: darkmax (darkmax)   2018-04-16 11:29:00
卡片双倍时,宝石等钥匙耗完再花20宝石开箱子,平均一张卡片约0.5宝

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