[闲聊] 书籍化作家访问-理不尽な孙の手

楼主: dobioptt (6番目の駅)   2015-03-01 19:48:22
http://ncode.syosetu.com/n3654cm/
自己也是创作者的肥前文俊,
访问了15位小说家になろう当中,从网络小说作者
成为出版实体书本的作家,讨论关于创作的种种看法.
挑了理不尽な孙の手的这篇来翻一下
http://ncode.syosetu.com/n3654cm/17/
==============================================================================
著作
‘无职転生 ~异世界行ったら本気だす~’1-5巻 既刊
2月25日 第六巻発売决定!
作者网页
http://mypage.syosetu.com/288399/
==============================================================================
“首先请告诉我们您的大名”
 敝人理不尽な孙の手。请多指教。
“实体书出版之前,您大概都创作哪些类别的作品?”
在创作目前的作品之前为止,有两年的时间是搁笔的状态.
在这之前的作品则是稍微写了 Fantacy 抑或 SF 之类吗,
其实我也不大晓得算什么分类.
“出道作品,以及作品的经纬等,有预先想好上述要以什么形式推出吗?
出道作是“无职転生-在异世界认真地活下去-”
得知"成为小说家"网站的契机是从读了“Re:monster─刺杀から始まる怪物転生记─”
这本书开始的,之后一段时间阅读了几部作品以后,开始觉得也想创作类似的东西,
于是开始投稿,排名也渐渐上升,然后承蒙出版社的洽询,实体书也就就顺着出版了.
“出道作品刚开始书写时,老实说有料到会像目前这般受到欢迎吗?”
并没有想到会如此.
基本上刚开始写的时候,觉得自己应该很快就厌倦并放弃,所以也没很想要投稿.
从开始投稿之后,为了增加读者的厚度,在文体是否容易阅读以及内容是否够简单
的这些部分,反复尝试错误, 当时觉得一天的浏览数在一千左右就不错了.
“写的时候有特别留意什么样的写法会受欢迎吗?”
就如同上一题提问描述那样,浏览器容易阅读的文体,和简单的内容,
以及大多数人容易理解的标题.家族的故事或者朋友的故事等等.
投稿以后,怀着“希望有一定数量的读者”这种想法,
最基础的部分尽量不想写得太复杂.
“周遭的评价(客观)和评判(主观),和书本畅销程度有一致吗?”
从读者介绍及感想来看的话,我想大致上是吻合的.
“平时为了写出有趣的内容,下了什么样的功夫呢?”
也称不上下功夫的程度.
遇到有趣的东西时,会思考“为什么这个会有趣呢?”
相反地,遇到无聊的内容时,也会思考“为什么这个感觉不到有趣呢?”
不断累积以后,可以明确定义“我想写的内容哪部分有趣?”,
从而反复尝试如何和“怎么写才能将有趣的部分传达给读者?”的点做出连结.
 
“读书的频度如何? 一个月大约几册?”
小说类一个月2~4册左右.
以前读得更多一些,最近渐渐没有读那么多了.
如果包含漫画的话倒是有增加一点.
“阅读量和书写内容的趣味多寡成正比吗?”
有影响但是不到成比例的程度.
电影,戏剧,游戏,运动,网络等,现代生活中充满各种种类的“趣味”,
从中汲取的东西如果能够成为下笔的养分,我觉得并不需要执著于书本.
然而,如果不阅读的话,文章的技术面很难培养,
“将趣味引导出来的方式”是书本这种媒介独有的部分,
因此阅读在一定程度上能帮助你写得更有趣.
“推荐哪些种类的书本呢?”
靠自己寻找到的书本是最为推荐的.
要问寻找时有什么指标的话,可以先从有名的书开始,大致上读过以后,
再去寻找小众一点但评价不错的书,这些也读完之后,就从每个月新出版的书本里面
去挑选符合需要的书就行.
“您有想过,要写出有趣的内容,必须要有什么特质吗”
个人认为任何事物都含有乐趣的成分或感性在.
即使刚开始似乎不怎么有趣,第一印象不好,但是用积极的心态去感受,
就渐渐能发现有趣的部分. 例子所在多有.
再者,当中的趣味性可以成为自己作品创作时的参考,
因此可以享受各种事物的人“趣味性”的幅度可以更加扩展.
“出道至今,如果要你给出道前的自己一些建议的话,你会建议什么呢?”
对是否要出道感到迷惘的自己,我会尽可能客观地告诉他
这一年发生的好事和坏事以及现况.
因为自己是被指点以后就遵从,然后失败时把这当作失败借口的类型,
所以会尽量避免“这么做吧! 那么做吧!”之类的建议方式.
“您的写作环境如何?”
使用桌上型和笔记型电脑各一台.
各各搭配椅子和和室椅来使用.
视线高度不同,感觉也会有差别.
执笔时通常使用window的记事本.
机能面虽然有所不足,好处是不会当机,放到哪台电脑都相容,
也不会忽然就释出新版本要求你更新,
我想大概会继续用下去.
“怎么构思作品的哏?”
起床后泡澡时从各种妄想生出来的台词或场景,将它们写下来,
然后思考当中哪些地方有趣.发现趣味的核心部分之后,
就考虑怎么写出来比较有意思.
如果怎么想都不觉得有趣时,有可能是仅有表面上帅气的台词或场面,
这时就舍弃它.
“自己心目中已经决定好小说写法的主轴了吗?”
最初就想好故事的最终目的地,接着构思从出发点怎么出发,
抵达最终目的地的时候才会富有戏剧性,再来考虑到达终点前须要经过哪些中继点,
为了通过中继点有哪些必要条件,怎么通过比较有趣之类,
用这些来拟订大纲,实际执笔时再稍作修正,大概是这样.
“有读书以外的嗜好吗,嗜好会为作品带来什么影响吗?”
嗜好是格斗游戏.
为了订下的目标而努力,以及胜利,败北,后悔,反省之类的过程
给我带来各式各样的影响.
原本游戏为我带来的朋友,以及和朋友的对话,游戏场发生的问题,争执,
人性侧写等等元素都替我的作品起到不少贡献.
大概不仅限于格斗游戏吧? 与人对战的运动之类的游戏,
也许同样能学到不少东西吧? 我这么觉得.
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2015-03-01 20:31:00
竟然是用笔记本- -"
楼主: dobioptt (6番目の駅)   2015-03-01 20:51:00
记事本真的太有梗了XD
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2015-03-02 00:22:00
记事本XD 这...也太强
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2015-03-02 10:13:00
记事本超好用的有什么不满吗wwww
作者: VVinSaber (Z.S)   2015-03-02 15:29:00
用记事本真的很奇怪吗?我也是都先在记事本写文耶…
作者: storym94374 (玛利欧)   2015-03-03 12:43:00
很多译者也是用记事本来打稿子啊,没什么特别的XD
作者: iceonly (只有冰)   2015-03-03 14:07:00
notebook有很多种意义阿,原文没看是不是memo帐
楼主: dobioptt (6番目の駅)   2015-03-03 16:49:00
是メモ帐啊
作者: dukemon (dukemon)   2015-03-04 20:50:00
我翻译文章也是用记事本啊,简单又好用
作者: kevin79416 (mimizu)   2015-03-05 02:31:00
22话好长啊...
楼主: dobioptt (6番目の駅)   2015-03-05 03:20:00
有读者问说这太长了,作者说实体书可能会分上下两集

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com