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作者: ricky9696 (宁宁好婆) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] C105的 Summer Pockets 动画座谈会 下篇
时间: Sun Mar 16 23:57:16 2025
接续上篇,如果还没阅读过,欢迎来看
#1drQbY6l (C_Chat)
主:在配音结束后,有让监督印象深刻的角色吗?
智:应该是䌷吧。毕竟她说话是属于慢节奏的人,如果完全按照游戏那个速度,时间肯定
是不用的,可是照正常语速来说话的话,那就不是䌷了。
虽然我们也很烦恼该怎么调整,不过声优岩井映美里小姐,应该比我们还要花更多心思。
魁:而且䌷身边的静久语速也慢,放在动画里就更麻烦了。
智:角色台词基本上是由每集演出所决定的,方法是对着分镜用秒表念台词计时。不过演
出毕竟不是演员,所以不可能完全适合,但这套流程也很成熟了,基本上还是不会相差太
远的。
主:在某些讲述做动画的动画里,也有这种情形呢。
智:念台词的时间如果比实际更短的话,是可以跟进配合,例如SP里面的苍,她说话加快
也没有差别的角色,这样可以更好控制时间。比较困难的反而是台词的时间长的场面,这
样反而要压缩场景时间来配合台词,所以描绘语速慢的角色都需要更加慎重。
主:那在SP里面是怎样具体操作的?
智:调整带有台词的画面,然后压缩在规定时间内。一般来说,是演出负责台词,声优配
合演出,最后是剪辑,不过在feel社里,剪辑是要参与录音现场的,并且配合配音来现场
编集,这样也方便调整。
主:也就是说,这样现场调整能够更加流畅呢。
智:不过这也有缺点,现场剪辑负担太大,我很蛮担心的。
主:原型三岛应该都有去过吧。
智:虽然是只有一天的急行军,为了感受夏日所以八月去的,真的好热啊!
魁:我们当时为了做游戏也有去,哪怕是九月也非常热,所以也劝过小林桑最好是不要八
月去的。
智:是有这么说过呢。
主:所以目的不仅是美景,还有那股独属的夏日氛围吧。那我就问了“鸟白岛”
到底有多热呢?
智:我觉得不需要热到像原型三岛那么夸张。
主:我记得魁有说过,你们有要求“尽可能全力表现出原作里的那股属于暑假的
氛围”,那么在动画里是要怎么表现出的呢?
智:那就是另一个难题了,毕竟春天有樱花,秋天有红叶,冬天白雪,可是表现夏日就没
这么容易了,总不能叫角色一直满身汗吧。
主:也很容易跟搞笑场景的汗水搞混呢。
智:背景是交给了美峰桑负责,品质肯定不用担心,不过为了表现出SP里面的夏日感,就
需要在加强对比度上更加用心了。另外就是音响上了,具体来说是蝉鸣,我们在考察时候
还特意确认了一下不同时段内对应的是哪种蝉鸣,这些也都有表现在动画里,毕竟岛屿的
西边和东边的禅也不同。
主:期待起正片里的音响了
智:然后就是其他虫鸣了,晚上就好像大合唱。
魁:毕竟乡下的夜晚可不平静啊。直岛主要是海浪声,我们也住过加藤家的原型石井商店
因为后面就是海边,所以主要是海浪声而不是虫鸣声了。
智:只不过,石井商店终究只是原型而不是加藤家本身,加藤家离海边还是有点距离的,
不可能一直都有海浪声,所以加藤家本身的背景音还是虫鸣。考察的时候,我们在男木岛
上确实感受到了鸟白岛的氛围。实际上羽依里走过的路,大部分还是选择男木岛的景。
魁:顺便提一下,开头那边,羽依里下船的港口是直岛的宫浦港。
主:除了脚本会议和配音现场,魁还参加了哪些动画制作?
魁:实际上,我还有负责好几集的脚本,不是第一次负责动画脚本了,不过在70面的纸内
写完还是不太习惯,虽然游戏脚本也不是没有限制,但不小心写太长还是会通融。但在播
放时间有限定的动画片就不能这样了,很常发生这样情况:
“写了100面的内容了呢。”
“那麻烦请删掉30面喔,魁桑。”
智:100面算是久违了,现在都是80面常态发生。
魁:这次算是都收在正常范围,以后有机会的话,还想再多写呢。
主:在游戏改动画里,会有不少原作女主获得更多出场机会,使得动画可以更加
热闹,那么在SP里面是怎样呈现?
魁:白羽的戏分会比原本游戏还多,对于原作没有白羽的场景,如果没有影响啥剧情,还
是会尽可能跟她扯上边或是出场。
智:不仅是SP,每当遇到有一堆女孩子的作品,总是会想“如果是我,会选择跟谁交往”
这种问题呢。
主:这问题还真的很有趣,那么监督会选谁?
智:我觉得䌷是最好交往的,虽然复杂,但很有精神,能够一直平稳相处,鸥也挺好交流
的,白羽就不知道怎么应付了。
魁:那苍呢?
智:那会天天吵架。
魁:哇!可是苍很好说话和欺骗啊。
智:好说话归好说话,如果对方不是羽依里这种好人的话就可能会......
魁:话题都来到这了,我们直接扩大范围,镜子阿姨怎么样?
智:镜子阿姨和静久的话,我可能完全读不懂她们喔。
主:可以说正是这种不标签化的角色才更富有魅力啊。
智:确实,key社的女主正是因为这点才有趣、有魅力。有想像空间的角色才会更有趣,
这样在面对角色的时候才会更开心,但也更不容易让角色“动起来”。真人影视剧里头,
角色的思想、感受和行为等,都不仅仅是导演的任务,演员也是需要去考虑的,可是动画
片里头就需要监督和演出家从零开始构思,更必须深挖角色才能让角色“动起来”。
魁:更简单的说法就是让“角色活起来了”,写游戏脚本的时候同样需要深挖角色,我也
想问监督,当把游戏改编成动画后,有印象变了的角色吗?
智:那倒是没有,不如说因为有没变而让我惊讶的,就是鸥的声优“稗田宁宁”的演技,
可以说和游戏内“岭内智美”的演技很难区分辨差异,着实让人非常惊讶。
主:那在这点上,当时音监有要求稗田要去模防岭内的演技吗?
魁:当时是由我们这边负责鸥的新声优的试音工作,但我们只提供鸥的姓名、样貌、性格
、说话方式啽以,并没有在录音上刻意去引导,毕竟我们跟稗田在绯染天空那边有合作,
最后决定也是由全场一致同意她来配鸥的。
智:有一点来说,虽然不算是印象变了,游戏中羽依里只有一小部分配音,所以千叶在配
音下,羽依里在动画里让人感觉很新鲜,毕竟galgame的男主一般不会太有个性,所以我
们也是让key社那边审核离千叶的配音,也逐渐了解了鹰原羽依里这位少年,也是非常有意
思的。只是这个人明明是男校生对女孩子没免疫力,但交流的时候倒是很平静,这点也让
我们非常惊讶
主:一般来说,key社的游戏招牌正是“和伙伴们共度欢乐的日常”以及“严肃又
让人感动的高潮”,那么监督又是怎么看的呢?
魁:我补充一下,我们做游戏时都是秉持着“key社游戏必须有欢乐的日常”这项原则,
正因为日常的欢笑足够多,高潮才能让人感动。
智:我玩过游戏后也能感受到,key社确实很注重日常情节,哪怕是搞笑戏也是基于已有
的日常,所以动画也很注重这点,尽可能不去使用那种代表纯内心戏的背景,当然用也不
是啥坏事,毕竟用的好的话,能很好控制节奏,整个制作团队也能轻松一点,只是我在这
方面比较较真,所以很少使用。
主:监督在06年的传颂之物的动画里也是这么做的呢,那关于另一点,也就是高潮
剧情又是怎么做的呢?
智:这个不太好形容,毕境高潮的重点不仅仅是那一刻,而是直到高潮为止的所有过程,
感动是需要踏实的故事情感铺垫的,可以说在开始构思故事那一刻起就是决胜负了。
主:那演出技法又是怎么说得呢?
智;key社游戏里,在特定的故事节点会有特定的音乐演出,而动画里这点也是很重要。毕
竟音乐可以直接表达感情的,或者说就是歌,插入歌的使用也是需要很重视的
主:之前活动的时候铃木也有说过会有新歌呢!期待!
主:机会难的,请谈谈自己的夏日回忆吧。
智:毕竟我比较宅,所以没啥回忆。不过玩游戏的时候倒是有想起来一点,小学时候回乡
下的奶奶家,那时候基本就是走在乡间的小路上,完全不知道走到哪里,可以说跟刚上岛
的羽依里一样的感觉呢。
魁:小学暑假有跟家里人去山上或是海边露营,那时候露营地没有现在这么先进,所以做
了好多次的饭,算是沉浸在自然里的暑假吧。
主:都有很好的回忆,那暑假作业的部分?
智:我基本上都是赶最后一天
魁:我是反过来,上高中后基本就是早早做完,毕竟能拿去“卖”。
主:卖到哪里?
魁:毕竟高中嘛,朋友们都去社团或是打工,所以为了让他们也能赶完作业,所以最后一
周就会把抄作业的权利卖给他们。
主:原来是等到最后一周的饥饿行销啊,夏日的口袋零用钱,这也是“Summer Pockets”
魁:但我没有羽依里的桃花运!
主:时间也差不多了,最后也请对粉丝说几句话。
魁:不仅是粉丝,我们也一直在等待SP的动画化,现在动画成品正在逐渐送来我们这边,
我们每看一集都欢欣鼓舞,期待能看到众粉丝欢欣的一天。
智:毕竟是粉丝众多的key社作品,每天的制作压力还是不小的,到时候开播,解释权就
交给各位观众了,不管什么形式,还是请多多享受看动画的过程。
以上就是当时的访谈内容啦!总算把笔记本翻完了
其实就是事前预防针和拉高粉丝期待的内容
正如监督讲的,现在讲这么多,还是要看我们观众看完成品后会给出何种评价,现在
都不准。
不过我已经很期待啦,好希望赶快到4/7啊!
不管到时候这篇会被挖出来当成批斗监督的证据,还是赞美能力很好。
这之后的夏日旅程,我一定会好好享受的。