楼主:
Alertme (-.-)
2025-01-25 23:44:0121:9 32:9宽 vs 3 LCD vs 6 LCD 主流改变
以前主流4:3 有钱有空间的 会组 3 LCD 6 LCD (外国比较多)
16:9主流的时候 这个趋势好像就不明显了
不讨论缺钱跟没空间的问题
以实用性来说 到底是为什么 现在不流行组 3 LCD 6 LCD来打FPS射击/飞模了呢?
我在想 以GAME来说 可能现在越来越吃显卡效能
以前画面普普通通 没人管FPS多少张 Hz保60就好
现在 我又看到21:9 32:9 甚至曲面 这些不就代表类似3 LCD的实际需求吗?
而且3 LCD 应该更便宜 好搬运 损坏的风险也分散
还有 真正用来办公作业 多LCD 也比21:9 32:9实用
我自己在作业 用21:9 你只能用1个视窗 切来切去 要自己去对齐又拉半天
用win+热键等份对分 有些软件又不支援
游戏更明显 主要LCD就设定一种FPS 无框视窗刚刚好
你弄个32:9 也很难拿捏 显卡给主要LCD吃全部效能 其他就插主机板
32:9我用起来 只有"特定内容很长的报表项目视窗"好用 其他没优势
还有 就是以前我看别人玩FPS或飞行模拟 3 LCD 就是多开左右的视野
6 LCD 可以再多开上方的视野 翻倍 这样才有视角优势 现在怎么都没有这种设定了?
我现在想得到的是 field of view这种设定 都因为电竞公平而锁死 是这样吗?
左右多画面 要配合上方也多画面 这样才不会像是戴钢盔 只能看地面...
浪费眼睛余角的扫视效果@@
有没有高手 还是用3 LCD 6 LCD在打game的? 说一下效果如何?