[心得] 如何开启10位元显示(高位元色深讨论)

楼主: ad47 (我现身了~)   2022-08-16 21:56:27
“如何开启10位元显示”
完整图文请移驾到下方网址看,这边我尽量节录一些重点(BBS限制)
https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
介绍
目前常见的数位影像,大多数都使用8-bit 色彩深度,作为软、硬件的标准规格。
而根据研究,人眼对影像阶调的分辨力,是能超越8-bit提供的细节,
辨识出影像中阶调的不连续。
因此,许多专业影像工作环境中,会希望使用10-bit甚至更高位元。
本文将介绍10-bit显示能带来的好处,以及如何设定作业系统、应用软件,
以及如何判断萤幕规格,是否支援10-bit显示。
BITS PER CHANNEL 或BITS PER PIXEL
每通道的位元数Bits per Channel 或 每像素的位元数Bits per Pixel ,是讨论位元深
度时常用的两种标示方式,经常单位被省略所以常常会混淆。
“每通道的位元数Bits per Channel”
一般数位彩色档案,是由R、G、B红、绿、蓝三色组成,
如果讨论每条通道Channel的位元深度Bit Depth,
称为bits per channel 或 bpc 位元 / 通道。
讨论萤幕面板的性能时,就常使用6-bit、8-bit、10-bit的标示,
或是档案格式支援色深例如JPG支援8-bit、TIFF支援16-bit,
这些通常是在说bits per channel每通道的位元数。
“每像素的位元数Bits per Pixel ”
将所有通道Channel的位元总数目加起来,
称为bits per pixel 或 bpp位元 / 像素;
位元总数可表示的最大值就是每个像素可呈现的最大颜色数目。
例如影像合成后期讨论档案格式时,
24-bit (R+G+B三通道各8-bit)、32-bit (R+G+B+alpha四通道各8-bit)
就是讨论bits per pixel,
又或是有些时候面板/软件也会标示“30bit” (R+G+B三通道各10-bit)
为何需要10-bit色深显示
借用一张来自ICC国际色彩联盟网站上,
Dolby实验室介绍HDR PQ曲线开发报告的图片说明,
为何我们需要10-bit色深显示。

图片中有标示一条线“10 bit γ ”(γ=Gamma);当影像亮度低于10 cd/m2时,
这条线已经在Barten Threshold之上,表示人眼是有可能辨识出影像阶调不顺、断阶之处。
一般室内工作环境,显示器使用的亮度,根据我的经验常见在0.1~250 cd/m2的区间。
目前非HDR的影像,档案多以Gamma作为编码,而最常用的是8bit Gamma编码,
可以想见状况是更糟的。
因此,如果软、硬件能提供优于8-bit的10-bit显示性能的话,
对于视觉体验上会是更好的效果,也能减少影像误判断阶的状况
如何开启
关于MAC麦金塔电脑
如果你是使用Mac电脑的朋友,首先恭喜您,
因为苹果电脑并不提供或希望一般使用者更动显示的默认输出,
所以没什么部分需要你动手更改的。
据信在2016、17年后所生产的Mac电脑,所搭载的显示卡
都是有能力输出10-bit色深影像;
你只需要准备一台能支援10-bit显示器,参考本文后面软件内设定后,
理论上就能使用10-bit影像了。
关于WINDOWS电脑
过去只有在专业工作站显示卡,例如AMD Radeon Pro 或 Nvidia Quadro,
才能透过支援OpenGL的绘图程式输出10-bit色深的影像。
目前多数工作站、游戏卡Nvidia Quadro / AMD Radeon Pro 和
Nvidia GeForce / AMD Radeon/ Intel Graphics都能支援10-bit输出了,
而DirectX在全萤幕下也能支援(例如游戏画面)。
其他详细的显示卡、软件设定,还请参考图片,或直接移驾到连结观看完整文章:
https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
最后对于“10bit显示”真实需求有疑虑的朋友,
可以参考一下文章“后记”部分,我把我个人的观点写得满详细的。
基本态度是不强求,
10-bit色深只是显示器/面板的一个参数,并不能表示萤幕规格、显示品质的好坏。
多一个功能总是好,但不强求(再次强调);
10-bit色深显示的确能带给使用者更好的视觉体验,
在某些特定时候也能避免判断错误,但它绝对不是影像编辑、评价中最关键的部分。
作为影像编辑之用的显示器,“色准”还是最重要的事情。
稳定的色彩显示,搭配正确的色彩管理,
是比萤幕面板是不是原生10-bit,软件系统有没有开启10-bit支援更重要的事情。
作者: forever9801 (忆影)   2022-08-16 22:09:00
一改设定差点被萤幕亮死= =
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-16 23:29:00
我的疑问是一般人在win环境下真的有机会碰到10bit讯源吗 ?
作者: djboy (雞尾酒)   2022-08-16 23:41:00
作者: kuroha (kuroha=3=)   2022-08-17 09:48:00
除了灰阶测试图还没看过10bits的讯源
作者: robin80829 (白云尘)   2022-08-17 09:59:00
设计与影音超过10bits挫挫有余
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2022-08-17 12:14:00
HDR片源都是10bit,不管是串流还是4K蓝光HDR游戏应该也是10bit
作者: man835046 (mAn)   2022-08-17 12:32:00
有个奇怪的问题 绘图软件RGB都是0~255 是不是就弄不出10-bit色彩?还是说两者没有关联?
楼主: ad47 (我现身了~)   2022-08-17 13:40:00
只用来上网自然是没差,但如果有玩游戏、看影片,那就有机会碰到10-bit影像,这时候作业系统与萤幕也支援的话自然而然就会显示了。其他专业应用可以参考文中的讨论。“绘图软件RGB都是0-255”那就表示没有开启10-bit模式啊....
作者: toobun (包子)   2022-08-17 16:00:00
我的可以开到12bit,请问完全没必要吗?还是有机会用到?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-08-17 16:26:00
hdr影片是10bit但如果win没有开hdr而是跑sdr 10bit这样影片实际播出时到底是怎么算 ?
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2022-08-17 18:05:00
我猜是播放软件会自己tone mapping to SDR但没有特别设定的话 如用madVR去做一些调整,效果应该很烂
作者: znew1219 (NULL)   2022-08-17 20:58:00
Tonemapping是动态范围转换,8bit会有一些banding现象,不过madVR有debanding功能,输出前还会dethering,处理效果比SONY高阶影像处理芯片还好,SONY 14bit,madVR16bit
作者: goldie (阿良)   2022-08-17 21:38:00
推and, madVR 好物啊!

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