承蒙这边许多先进有用的资讯,最近购入有G-Sync的萤幕后花了点时间研究原理以及实测
也分享一下希望能帮到也有相同资讯的使用者
我并非专业人士,所以只能用网络上找到的资讯以及我实际使用起来的感受来评比
G-Sync的原理以及优点网络上已经有非常多资讯
无非是强调当电脑效能不够好时可以让画面更顺畅又不会像垂直同步那样延迟感严重
但却没有特别提到当电脑效能过剩(FPS过高)时的设定方式
这边就我常玩的游戏设定说明,如果有观念错误的地方还请不吝指教
首先延迟程度来说,无任何同步延迟最小,再来是G-Sync,最明显的是传统垂直同步
现在萤幕刷新率越来越高,以我的x34p来说有120Hz
玩欧洲卡车模拟时视角往前看原本FPS可以到接近200
但搭配眼球追踪器会晃来晃去时,视角转换一大FPS可能会瞬间少个4~50
这时候会有非常明显的顿挫及撕裂感,所以我设定将G-Sync打开,垂直同步关闭
然后游戏内刷新率为默认,但这时候问题又来了
萤幕120Hz,垂直同步没开时FPS都远超过萤幕刷新率,所以G-Sync根本不会启动
所以理论上要将游戏画面刷新率设定比萤幕刷新率少个1~2%,就能保证G-Sync长时开启
但大部分的游戏其实没办法那么精确的设定游戏内的画面张数
后来才想到Nvidia的控制面板里面可以针对不同应用程式设定最大张数上限
桌面点右键→Nvidia控制面板→调整影像设定和预览,这边要选“使用进阶3D影像设定”
接着到管理3D设定这边,先设定广域
我默认要让G-Sync不开,所以将监视器技术设定“固定重新整理的频率”其他就不动
接着到隔壁的程式设定,选取要自订的程式,往下拉有个“画面拨放速率上限”
这边我就将FPS设定在118,然后监视器技术开启G-Sync
下面的电源管理模式选择“惯用的最大效能”,其他设定不用更动,进游戏再调整
这个方法我用在几款游戏都生效,能同时解决撕裂的问题又不会跟垂直同步一样有延迟感
玩起来的顺畅度比起都没有打开也不限制结果FPS却大幅度跳上跳下要来得好
另外我玩的游戏都偏养生不是很注重即时反应,所以射击游戏值不值得这样设定就看个人