三星6子像素问题点整理(韩国原文)
https://goo.gl/Hpqi4q
找了下, 原来有整理出来的韩国文章, 下面做下翻译
[优点]
直四角形的子像素 以两个正四角形形成起来, 影片与游戏变得更生动与柔和. 一种升
频效果!
是以 'Windows 系统'还是 '萤幕的缩放芯片' 两者中何者作为支援处理没有人可以
知道. 但是萤幕的锐利度调整接近为0%时, 可以进而解决"可读性问题"的情况看来, 可以
判断是以"缩放芯片"处理的!!
[缺点]
因为是6子像素结构, 未满'QHD(2560X1440)'的低分辨率之下 '可读性论乱' 经常会
发生.
甚至设计成6子像素中只有对半亮的状况也会发生,
静止的画面, 图片中还可能存在一些黑色空白空间, 这部分也是被指责过的.
[解决方法]
27吋 FHD级 一般画质萤幕想解决 '可读性问题' , 必须把 "锐利度值"调整到接近0%才
行.
再说三星制作普及型产品不就是出名的差? 说起来好笑... 以更高的分辨率就全都能解决
了!
神奇的就是三星的萤幕有"可读性论乱"的产品来看, 全部都是27吋与32吋的FHD产品.
27吋的FHD萤幕有可读性问题, 那可以说是公司的错, 但32吋那会是消费者的过错.
该多做一些研究才买才对... 就是因为在32吋的大画面上放进去适合24吋的FHD分辨率,
当然像素的点距距离会拉远, 就会开始看到点了!
16:9的比例之下, 32吋萤幕刚好适合QHD分辨率!
跟16:9比例的 24吋FHD拥有一样的ppi, 一样的点距