Re: [求助] 4k萤幕分辨率是否会太大

楼主: gasbomb (虚空雷神兽)   2016-02-13 16:46:00
※ 引述《GarfieldCxT (本多)》之铭言:
: 之前有人推荐买4k萤幕来玩游戏
: 看看了一下
: 不少游戏如果不用双显卡
: 单卡用4k是没办法画值All Max的
: 如果不上双卡做sli
: 是比较推荐降画值上4k
: 还是就用1920*1080或2560*1400
: 然后画值开好开满
: 以上
这问题非常的case by case
以我自己的经验来说
像是古墓奇兵(2013)或是Far Cry4、巫师3这种单机自爽游戏
是可以牺牲稳定60 FPS换最高画质设定+4K分辨率
反正平均分辨率都还有30以上,也不算是不能玩
关掉反锯齿大概还可以再加个10张
其实画面设定从ultra降到very high或是high也是可以
说真的high以上的画面设定不静下来看的话很多时候是没有明显感受的
总之就是60FPS有60FPS的爽度,4K有4K的爽度
两者不能兼顾的话就看自己觉得哪边比较爽选哪一边了
作者: GarfieldCxT (本多)   2016-02-13 16:50:00
要兼顾 以目前的技术就要双卡是显卡技术进步速度比游戏画面慢的关系吗
作者: ad47 (我现身了~)   2016-02-13 17:39:00
4K=4xFHD 显卡不喘才怪,萤幕要大基本上是成本考量,显卡要快可就完全是技术。跟游戏到没什么关系 游戏只要细节、特效加上去(甚至写得差)就会操死显卡,占用效能往上做没什么学问往下做才是功夫。
作者: GarfieldCxT (本多)   2016-02-13 18:32:00
如何用更低的消耗做出同样的效果吗?
作者: HGK (HGK)   2016-02-13 18:46:00
Titan sli 好贵 qq
作者: ad47 (我现身了~)   2016-02-13 19:02:00
用更少的资源做出一样的视觉效果 不然写了一个市面上没多少人能跑顺的游戏 又有何用?游戏业跟硬件业环环相扣阿!~

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