[新闻] HYBE和三大社的根本不同点!不专注音乐

楼主: XOD (XOD)   2024-04-29 23:49:24
HYBE和三大社的根本不同点!不专注音乐却进军游戏市场!韩网怨叹:只会把艺人当做摇钱

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kagit记者Evelyn
此前,有韩国网友在论坛上发帖称:“HYBE让K-pop都完蛋了”!网友指出:“SM、YG、JYP
三大企划公司透过长时间严格的训练,打造出实力兼备的偶像,逐步推向市场。
然而,HYBE却把实力不足的孩子包括在内,大量生产偶像+利用BTS后辈团进行过度宣传”,
该贴文也在韩网讨论度爆表。
近日,韩国又有一位网友在论坛上发贴文,分析了HYBE与三大社的根本不同点,在韩网引起
激烈讨论!
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贴文的内容如下:
HYBE和三大社的不同点可以概括成一句话,就是荒诞到对“音乐”本身不关心。除了不停地
印刷出偶像外,没什么作为。SM是尝试的挑战太多而头痛。YG还专门成立了专业的Dancer T
eam。JYP除了偶像外还挑战了乐队。三大社不管怎样还是会依旧把艺人或者音乐产业作为重
点去进行良性循环。而HYBE从抄袭子公司团体开始,只会把艺人当做摇钱树,金钱虽然很重
要,但毕竟从事著文化艺术产品,但却只看钱。
对此有网友还详细分析了三大社为音乐做出的努力,以此来跟HYBE对比。
SM-DJ label(SCREAM RECORDS)
这是一个由国内外知名的EDM DJ、制作人以及各种艺术家透过合作,致力于呈现好音乐的音
乐厂牌。目标是不断为尚未被发掘的有才华的制作人创造良好机会,并在亚洲市场培养出世
界级的DJ。
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JYP - 艺人乐队 (STUDIO)
成立目的为了在公司内保持各种音乐类型
2015年1月,作为艺人厂牌启动。朴轸永形容这是“JYP内部的Antenna Music的厂牌”。这
是基于朴轸永希望将JYP娱乐培育成为多元音乐类型的专业厂牌集合体的愿望而开始的。朴
轸永之前曾试图将miss A标签化持续了三年,但因为偶像团体需要考虑的因素太多而被认为
风险过大,于是他选择了音乐性强或才华横溢的艺术家为重点,创立了新的厂牌STUDIO J。
简单来说,这是一个不进行大型所属公司巨大资本的宣传,让艺术家不受投资回报的限制,
能够自由进行他们想要的音乐活动的厂牌。
厂牌成立后首位亮相的歌手是GSoul。此后,包括朴智敏和白艺潾以及赵权的个人专辑、Won
der Girls的《Why So Lonely》、DAY6、Bernard Park也是以STUDIO J的成员身份发布作品
。然而,2017年下半年,随着公司组织结构的调整,STUDIO J被重新编制为本部,并随着DA
Y6活动的增加而扩大规模。2022年9月,与Bernard Park的合约结束,目前只有乐队DAY6和X
dinary Heroes隶属于此。2022年9月与DAY6续约。
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YG - 专业的Dancer Team(YGX)
YG娱乐旗下的舞蹈编排机构厂牌。所属舞者担任表演导演、YG娱乐旗下艺术家的演出、练习
生培训、X ACADEMY讲师、伴舞、广告模特等角色,并承接其他经纪公司艺人的舞蹈编排工
作。
此外有一个名为ManiaDB的大众音乐相关网站,于90年代中期开设至今,如果有稍微深入研
究过韩国的大众音乐,可能会有所了解。这个网站的服务器费用几年前就由YG负责了,原本
是由Bugs长期赞助的。
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而HYBE作为即将成为韩国首家大企业的娱乐公司,却在2022年宣布进军游戏市场,房时爀宣
称:“透过游戏成为全球生活方式平台企业”。
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贴文曝光后再度掀起许多网友的讨论,大部分的网友都嘲讽道“真的是个钱迷,如果再不清
醒的话,真的会跌落到谷底。”、“我是HYBE的粉丝,但我很有共鸣。一开始因为看到他们
在音乐上支持很多,我才放心地成为粉丝,但公司对于像是vocal训练这种基本的东西根本
不关心,真的很恶心,原来只是在做形象包装,看他们现在被彻底揭露真的是应得的。”、
“一开始就不理解为何要把游戏业界的人拉到娱乐公司来。”、“为什么专门制作偶像的娱
乐公司要涉足游戏呢?如果要玩游戏就该直接创建一个游戏公司。真的很恶心,再说我们国
家的游戏市场正常吗?产出的每一样东西都是复制贴上,完全混乱了。”。
“经营层就不是做音乐的人。”、“喜欢S.M. Station,因为他们在音乐上进行了各种尝试
,像SM、JYP、YG这样的公司都在努力拓展音乐方面”、“真的觉得HYBE更重视产业而不是
音乐。”、“真的很担心HYBE会有一天毁掉偶像产业”、“房时爀不是作曲家出身吗?怎么
会变成这样。”、“说的对。HYBE开始举办线上演唱会的时候,票价也大涨。”、“他们原
本就不是要做音乐的偶像,而是要赚钱的偶像。偶像应该既要做音乐也要赚钱,但他们只要
赚钱。”

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