阿尔罕布拉宫的回忆终于来到完结,面对这个结局,虽然没有非常满意,但也不至于到无
法接受,因为这就是编剧的风格。
感觉上宋编的剧,一向不擅长情感上的铺陈,而是靠着情节紧凑的推动来完成。但阿尔罕
布拉宫的回忆,在情节的叙事上似乎有过于缓慢的嫌疑,少了“W”的紧凑。“W”每一
集几乎都有很厚的信息量,剧本也堪称完整。但阿尔罕布拉宫的回忆,真的只靠刘振宇一
个人在撑,旁白过多,宋编说要探讨男主的黑暗面,感觉也铺陈得不完整,原因就出在宋
编不善于铺陈人的情感冲突。这一点对看戏很容易感动落泪的我来说,非常明显。我是个
看戏会落泪的人,老公总是会非常讶异我连这样也哭,但是看宋编的戏,我好像没有什么
流泪。“W”的时候如此,阿尔罕布拉宫的回忆也是如此。
以阿尔罕布拉宫的回忆来说,小秘在地牢里以盟友的身分出现帮振宇打怪时,的确是有感
动到,但还是没有落泪,总觉得应该可以再多铺陈些什么?在振宇的回忆里,小秘那些陪
伴在身边的日子,也是感动,但都没有眼泪滚滚而下的感动。我相信这些桥段如果放在金
银淑编剧的戏里,绝对会刻画得更深刻,会让我哭到完全不能自己。还记得鬼怪跟阳光先
生那些令我哭到不能自己的画面。宋编的戏通常都只会让我产生“哇,竟然是这样的”的
感叹,但少了许多情绪的堆叠。宋编的戏我只看了两部半,但这感觉非常的明显。
也许宋编也知道自己有这样的倾向,所以在她的戏里爱情的成分不高,总是偏爱大男主。
男主角通常又都是意志力过强的人,总要历经磨难,但这些磨难老实说也不能引起我太多
的共鸣。看完戏,我们只知道振宇很惨,买到一个有缺陷的游戏,自己一个人独自地克服
困难完成了任务,现实世界里几乎众叛亲离,最后还遭到游戏的反噬,成为游戏的bug,
在重置的过程中必须先完结自己。这跟“W”的姜哲是一样的,一样历经各种磨难,直到
漫画的最后一回,他的死才得以让漫画终结,女主得以回到现实生活,然后自己留在漫画
世界里等一切稳定后才离开。
我觉得阿尔罕布拉宫的回忆结局的写法其实跟“W”是一样的。振宇在游戏里是等级最高
的,也在解开任务后成为了master,等于是这个游戏的最高管理者,换句话说他自己也成
了游戏里最后的魔王。这一点跟“W”的作家有类似的地方,是主创也是最终的boss。当
然这游戏不是振宇自己写的,但在这过程中他已经成为比世周更了解这游戏的人了,最后
透过任务的奖励,他成了master。至于他是不是留在副本里?我觉得已经不重要了,因为
他已经成为这游戏里的最高主宰者,能不能从副本里脱出?也许只能等到下一个解开任务
的人,也或许他就这样消失了。
“消失”,其实才是宋编要的结局,不管是“W”还是阿尔罕布拉宫的回忆。
“W”的结局,我觉得只有一个,那就是姜哲死在漫画里,后面的那个happy ending是骗
人的。所以,阿尔罕布拉宫的回忆结局也只有一个,那就是刘振宇真的从世上消失了。
我不懂的是,为什么宋编总是要给人遐想?“W”给了观众一个HE,这部戏要给一个看似
希望却又不是的开放结局。最后要落得烂尾的评价?