Re: [三国] 曹操传练谁比较实用?

楼主: ai770116 (东方的神秘力量)   2025-10-25 14:14:17
借串讨论,曹操传有个设定,我觉得很奇怪
我哥是属于尽可能全灭对手的玩法
所以相同剧情下进度下,我哥的等级会比较高
我的打法是达成过关条件就好
常常留了很多对手没打
相同进度下,我的等级会比较低
但对手的等级
却是随着自身角色的平均等级来改变
角色平均等级越高,对手越强
我有一次玩我哥的进度
想说这是什么地狱难度
可是一般RPG游戏
如果像十里坡剑神那样,超进度练等
后面的关卡不是都应该秒杀
某种程度也算是鼓励玩家清空对手
而不是过关就好
可是曹操传的设定,当十里坡剑神
只是在后面的关卡给自己难过
为什么曹操传不鼓励十里坡剑神的玩法?
作者: hamasakiayu (ayumi)   2025-10-25 16:24:00
增加游戏性吧,那个年代没有什么轻玩家,所以有很多高压力抠米的游戏最终幻想8也是,当时超不习惯
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2025-10-25 16:26:00
那时候流行这种压力玩法啊,我那时也喜欢这样lol有些关卡甚至可以刷经验值,刷好刷满追求全员满等XD
作者: qlz (())   2025-10-25 17:20:00
英杰/孔明/元就三传, 玩家已经习惯先苦后甘冲等级后面爽打法所以光荣在信长/曹操开浮动等级调整难度(新玩法)吧何况曹操传本身也有只练少数人让曹操开无双的做法设浮动等级才方便设计多玩法, 否则大家还是狂冲等级就好
作者: colhome (终焉の银河から)   2025-10-25 19:33:00
看过有人说动态等级会降低战略性,但曹操传玩起来感觉不会
作者: wpd (??)   2025-10-25 20:23:00
强制出战又没练的 可以拉低平均虽然我不知道他机制是全员平均 还是会去头去尾或加权之类的
作者: tools (tools)   2025-10-25 20:46:00
至少35级吧 可以用到所有招 有打过不到35就结局的
作者: gummylatte   2025-10-25 21:12:00
曹操传的回合限制普遍很长 所以难度还是会蛮低的而奇妙的是练等确实容易增加游戏难度 但主要中期以前中期以前会有 授印的断档 导致你的强度严重低一截可是你的武将能力成长都比敌人高 所以后期差距拉开难度就不见得那么高了 比较是有没有培养好或用角
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-10-25 23:25:00
全屏策略推过去啊
作者: gummylatte   2025-10-26 02:12:00
留意地形 尤其骑兵很容易被山地卡 但许褚容易变战神风水师超强 上Buff非常重要 引怪的上+防 打手上+攻就很容易一波一波引出来扫荡 尤其敌人多数偏被动不然也可以道士靠赛上混乱之类的控场另外记得AI没那么聪明 他们很容易互卡以及 你可以故意让道士/风水师在场边引1名敌人的炮火忘了这是不是有效 就引诱1鸣笛人去打他 不至于被打死但你被集火的前排被致命的机率也比较低
作者: hinew167 (hinew)   2025-10-26 10:05:00
动态等级是制作方为了便宜行事所作与其每一关设定适合的等级,直接套个动态等级,就省下设定数值的时间
作者: BluffKing (中肯王)   2025-10-26 10:50:00
窝也这样觉得欸,等练高对面砲车弩兵变超强,自寻烦恼
作者: shields5566 (盾牌56)   2025-10-26 12:57:00
我第一次玩就是你哥的玩法 每场都是酣畅淋漓的战斗后来上网发现可以只练少数人来压低平均等级 游戏变简单太多反而没什么趣味 前排反反反对面就倒光
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2025-10-26 18:57:00
动态等级也是种尝试吧 固定等级玩家练等也会失去难度不过反正光荣现在也不做战棋了
作者: csjernie (橙汁)   2025-10-26 20:38:00
有些人吃少数果实属性会升等,再练高会很强
作者: ThreeNG   2025-10-28 01:42:00
升级有爽感还是会想一直升(≧▽≦)

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