短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20250430.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20250430.pdf
决算资料
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_2025043002.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率
22.04-23.03 78,417 39,133 39,899 30,935 49.9%
23.04-24.03 84,584 28,494 45,741 33,792 33.7%
24.04-25.03 83,150 32,119 49,988 37,628 38.6%
24.01-03 23,448 8,178 11,916 9,509 34.9%
25.01-03 30,580 17,044 16,844 12,467 55.7%
年初预估 90,000 30,000 40,000 30,000
25.04-25.09预 30,000 5,000 8,000 6,000
25.04-26.03预 92,000 31,000 37,000 27,000
营收虽然没有较去年好,但获利表现在经营策略以及精湛的投资眼光下
税前或税后获利都创下新高
单看第四季表现,收益皆优于历年同期
回头看本年度经营状况
只能说原点回归
游戏数量只比去年高,而且一样集中在第四季发售,很像是00年代光荣的作风
幸好尻武力够争气,无双还能救回来
展望下个年度
国际经济环境的不确定性提高
光荣调整经济表现,预期只会比疫期前好
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娱乐媒体事业的营业额
去年度 本年度 备注
实体 13,206 15,540 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 14,060 22,070 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 2,600 1,910
家用游戏合计 29,866 39,520 上述三项合计
PC线上游戏 520 380 线上游戏与信野20XX
手机、SNS游戏 48,200 37,180 纳入授权收入
线上、手游合计 48,720 37,560 上述三项合计
活动、商品 900 1,000
娱乐事业整体 79,486 78,078
在手机游戏方面
面对的是衰退的状态
在这个年度,光荣只剩下出阵、霸道两款、炼金术士等四个本家游戏
没有任何的新作
授权作品也是寥寥无几
家用的部分
只能说尻武力还算争气
==下期展望==
本年度预告的新作品:
NS2移植作品:
信野新生WPK完全版
就是追加新功能的完全版,但PK玩家也不用怕,因为新功能还是会用更新的方式新增
狂野之心S:
微增加4人合作,但发行商从EA变光荣
NINJA GAIDEN: Ragebound
授权作品,发行商非光荣
是忍者外传的外传作品(ㄟ)
预计2025年发售
忍者外传四
2025年秋季
从公开到发售不到一年
但TN不是那个TN、白金也不是那个白金
ゼルダ无双 封印戦记
2025年冬季
红の錬金术士と白の守护者 ~レスレリアーナのアトリエ~
2025年预定
レスレリアーナのアトリエ世界观的新作品
新的主角、新的故事
那不就跟手机游戏第二章一样吗...
キングダム 覇道
光荣开发、万代营运
CBT的状况是满意跟不满意对半,对UI更是绝大部分不满意
看来要上架还有一段时间
信长の野望 天下への道
授权开发作品
相当复古的领土称霸游戏,都令和年代了....
==其他==
1. 5/19就是201X十周年,受惠于没有配音的低成本营运,也过了十年
但信喵在第十一周年终止,这边的低成本营运能不能度过11周年
2. 后疫情时代的经营策略还是微妙了点,RP都快死了....