※ 引述《BluffKing (台湾一番)》之铭言:
: 神作!
: 我竟然仅仅因为印象搞错晚认识4年!
: 玩过这作品怎可能回去玩三8R??
: 回不去了好吗?
: 当然我觉得制作团队放三8R出来也是在测试
: 毕竟市场上有另一派的声音
: 三14跟三8R不但军事上逻辑相反
: 连内政的逻辑都相反
: 我第一场开190年马腾直接顶级
: ...误以为给马腾军直接配置30几个古武将
: 内政就可以很快冲起来
: 结果直接穷死,喝西北风Orz
: 三14的担当官式内政注定就是慢
: 领地的默认值变得极重要
: 不是说像三8R内政神人灌下去
: 没多久就升规模变大都市
: 那既然内政快不起来
: 军事上势必就设计成群狼战术
: 不然小势力根本连起家机会都没有
: 总体来讲14代更合理一点
: 三8R那个设计已经变成像侍魂
: 谁先抢开大招对面就喷血
: 呈现格斗游戏的风貌...
: 希望15代可以将14代予以优化
: 并引入7代“特产”要素,玩出更多的花样
: 人际关系就请回归太合系列吧
: 做不好就算了,已不想再看到
: 来继续玩我的袁绍军~~
314的战略感还有跟异民族战斗的热血感是历代之最,
虽然内政很无感,
个人理想的内政感是能做到像天下创世那样的城下町的感觉,
可以让玩家思考建设布局,特产,资源累积等等的规划,
最好还能做到不同的繁荣度呈现的城市不同样貌变化感是最理想的