三8R制作组好像很爱打牌
整个游戏就是54321大老二不断轮回
...既如此
那为什么不把提督2那个经典的打牌系统弄出来?
每季评定就照提督2那个系统操作
“发言”:就提案
要写一个提案编辑系统
让提案人把整月所有指令编辑出来
通过就照这份清单跑
“拒绝”:
拒绝对方提案或请求,会降低亲密度
“赞成”:
赞成对方提案,提高亲密度
一旦打出赞成,表决就只能选该提案
“谈判”:
请求对方同意你的提案
只要提前取得过半数同意就无须再表决
“假装”:
假仙表示要征求某人的意见
其实是指定某人出牌的意思
作用是跳过某些人or浪费当事人的牌
“逆反”:
指定上一位发言并变更讨论顺序
默认顺时钟会变成逆时钟
“拖延”:
浪费会议时间,使讨论时间缩短
讨论时间长度是随机的
“延长”:
延长会议时间,效果同样是随机的
“私议”:
谈判的加强版,一次对其他人提出谈判
只要过半数同意就无须表决通过
“默认”:Pass一次,不表态
上述是提督2原系统
可能要再加一张“修正”的牌
作用是变更原提案其中一项
当原提案被修正时
提案人可以打“拒绝”防御
至于牌量就照品位而定
主公7张,一品到四品官依序递减从6~3
五品官以下保底2张
同城太守+功绩前9名最多10人玩
齁
经我简单改编
提督2的开会系统是不是就回来了?
然后表决若同样票数才爆发舌战
(...舌战要有讨论事项,不是随随便便无的放矢好吗?)
舌战采KOF方式进行
视双方人数多寡有可能5v5
正反双方所有人都要上场
如此
一场评定下来,整个人际关系、名声
都被改写
然后大家乱乔到最后有可能跟太守想的都不一样...
张辽:“你们,都不顾公事了吗?”
呵呵
这就是提督系列的恶趣味~~