短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20240729.pdf
说明会简报
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240729.pdf
有关金钱数字皆为百万日圆
决算期 营业额 营 利 税前利 纯 利 营利率 娱乐事业营收
23.04-06 18,297 7,506 14,687 10,552 41.0% 17,117
24.04-06 17,607 5,723 18,703 13,638 32.5% 16,581
上半年预估 38,000 8,000 13,000 10,000
依旧是大家熟悉的那个光荣
毛利不够,股利来凑,纯利率77%
上半年度的经营指标,可说是达标,但仔细想想,本业根本没有达成
在贩售实绩上
这季也是大家熟悉的那个光荣
4-6月一个作品都没有,连手机游戏、授权作品什么的都没有
应收下降、开发成本及管理成本持平、获利下降
但考量本季能持续卖的作品只有浪人
看来还有170亿日圆的收入,虽然不让人满意但可以接受
财务面受惠于第一季全球经济活络,光荣的业外收益又又比去年更加提升了
简报中有比较跟上一季比较
上一季有作品就不用比了....
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在细部经营成绩方面、多媒体娱乐事业如下
去年度 本年度 备注
实体 2,067 2,811 实体板,并纳入合作开发收入、契约金、授权金
数位 3,430 3,260 仅为数位商店贩售的游戏本体
DLC 590 580
家用游戏合计 6,087 6,651 上述三项合计
PC线上游戏 160 110 线上游戏与信野20XX(没有大航海时代了)
手机、SNS游戏 10,770 9,720 纳入授权收入
线上、手游合计 10,930 9,830 上述三项合计
活动、商品 100 100
娱乐事业整体 17,117 16,581
数位贩售 13,250 14,950
家用游戏反弹、手机游戏及线上游戏下挫
手机游戏方面,没有新作、没有公告有新合作或授权,没有什么强强联手
DQ CHAMPION在一年的经营后也将在明天结束营运
家用游戏方面,奇蹟的逆势反弹
"事实上浪人对营收有不小的助益"(棒读
目前已知的游戏情报:
三国志8 Remake
2024/10/24发售
就,remake,目前的情报还不是很多
FAIRY TAIL2
本年度冬季,12月或1月
妖尾的最终战(笑)
我到现在还是无法认同怎么会用GUST的技术力去做这游戏
真三国无双origin
2025年
"原点回归"
我是很期待啦
"我们还会有很多以前年度开发的游戏将会在后续几年发表喔"(棒读
==杂谈==
1.20XX今年的重点是山阳山阴,我也在游戏抽到很难用的家康跟很好用的信长
2.Ruby Party连续三年没有新作,还有灵压吗
3.襟川家本年度组织了第三个财团法人,会更加着重在教育
4.襟川家在港未来21的开发案已经开工,预计2027年完工
建筑物除了商办外,将包含一个三层楼的ゲームアートミュージアム
但这个博物馆究竟会展示谁的美术作品.....