[新生] 关于效率增加或减少的计算方式

楼主: eesv (小五十)   2023-08-29 15:51:55
这代效率(速度)增加或减少的计算方式,不是去增减分子,而是去增减分母。
怎么说呢?
例如掌握聚落需要的日数是N天,那完全没加成的实际所需天数是N/1=N。
如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。
直观上,那掌握聚落所需的日数,不就是应该变成1/2N=0.5N,变成一半时间吗?
但游戏内实际计算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。
如果加上家宰或其他特性,让某领地的聚落掌握速度增加100%,
直觉上不就是应该一天就完成聚落掌握吗?
但实际计算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 让需要日数减半。
像连歌百韵就是让所有呈报,城下设施,具申速度增加100%,
所需日数通通变成原来一半。
再例如有家宰的副作用是让掌握聚落速度减慢50%,
那所需日数是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,减慢50%实际上是让所需日数加倍。
掌握聚落速度最多减慢90%,多减的算是白嫖的。
(例如使用三个家宰众望武勇,副作用总和是减慢掌握聚落速度180%,只算90%)
(不会有减慢100%以上,让所需日数变成无限大,或变成负数的情况)
那减慢90%的速度,那所需日数是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。
掌握聚落的标准日数好像是是180天,那十倍变成1800天,60个月,5年。
好一个五年,掌握一个市或村要五年.......信长人生50年掌握10个市或农村。
这只能靠领内诸策来弥补了。
简单分水岭
速度加快100%=所需日数减半。
速度减慢50%=所需日数加倍。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-29 16:34:00
不过对后期有稳固根据地后这个减损算代价最低的了,反正能用领内政策硬拉
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-08-29 17:45:00
一直在等领内诸策的多选 好急好急
作者: ImMACACO (Clean the world)   2023-08-29 18:13:00
玩超级想拼掌握有一招好用 就是直接丢军团比塞满尽心尽力+满愿寺lv1 还快所以非前线又有名胜丢军团最划算
作者: gummylatte   2023-08-29 18:50:00
前段的疑问:加快50%=耗时0.5t... 这 本来就错的吧
作者: TheBoyLee (Boy)   2023-08-29 19:53:00
推实验精神,不过速度=\=时间,游戏描述应该也不算误导
作者: pcs80806 (da142)   2023-08-30 08:33:00
军团长很怪 有时候会宁愿放城代不放侍大将是因为那个城市发展满了军团长干脆放空?
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-08-31 01:34:00
好像是PK算式改了,原本无印一领具足配套下去会变1天战备但说不定是BUG,看看会不会修正
作者: eelse (This is Sparta)   2023-08-31 08:02:00
应该不会修正,因为战备会加统帅,不改一直战备的话统帅应该很快就会练到峰顶

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