这代效率(速度)增加或减少的计算方式,不是去增减分子,而是去增减分母。
怎么说呢?
例如掌握聚落需要的日数是N天,那完全没加成的实际所需天数是N/1=N。
如果特性有天下奉行:全郡掌握聚落速度增加50%。
直观上,那掌握聚落所需的日数,不就是应该变成1/2N=0.5N,变成一半时间吗?
但游戏内实际计算方式是N/(1+0.5)=N/1.5=0.666N。
如果加上家宰或其他特性,让某领地的聚落掌握速度增加100%,
直觉上不就是应该一天就完成聚落掌握吗?
但实际计算方式是N/(1+1)=N/2=0.5N,增加100%速度 = 让需要日数减半。
像连歌百韵就是让所有呈报,城下设施,具申速度增加100%,
所需日数通通变成原来一半。
再例如有家宰的副作用是让掌握聚落速度减慢50%,
那所需日数是N/(1-0.5)=N/0.5=2N,减慢50%实际上是让所需日数加倍。
掌握聚落速度最多减慢90%,多减的算是白嫖的。
(例如使用三个家宰众望武勇,副作用总和是减慢掌握聚落速度180%,只算90%)
(不会有减慢100%以上,让所需日数变成无限大,或变成负数的情况)
那减慢90%的速度,那所需日数是N/(1-0.9)=N/0.1=10N。
掌握聚落的标准日数好像是是180天,那十倍变成1800天,60个月,5年。
好一个五年,掌握一个市或村要五年.......信长人生50年掌握10个市或农村。
这只能靠领内诸策来弥补了。
简单分水岭
速度加快100%=所需日数减半。
速度减慢50%=所需日数加倍。