[新生] 尾张统一(超级):长尾家转上杉家 part1

楼主: haoboo (萨伊克斯)   2023-08-22 03:05:38
无印时期因为部分事件的条件写得实在太烂,
(北条征伐要求太田家从属北条,但无印电脑根本不会做外交,剧本默认不是从属就没救)
导致最传统开局剧本1553尾张统一的长尾家完全没机会变成上杉家,
是无印上杉众的一大遗憾,好在PK总算修正了这点,
就来尝试一下1553年的长尾家跑史实事件变身上杉家的过程。
设定:超级无寿命史实外交
自我设限:
1.继承关东管领上杉家,并且透过假想事件合并武田家。
(北条征伐跟川中岛等重要事件都必须达成。)
2.除了透过巧言吸收合并,从属大名必须生存(军神收了小弟就不能见死不救)。
第一年(1553年):
开局赠送的建筑选米问屋,解散新发田军团把资源人力都集中起来,
因为开场就准备打大战了,超级的电脑行动跟资源累积很快,
马上就会开始并吞周围势力滚雪球,头两年大概会是整局压力最大的时候,
没有控制好就要面对甲相两条战线的波状攻势而且事件需要的大名会活不下来。
政策除了必备的制度改新跟母衣众外开毘沙门天信仰,
奉行挂宇佐美定满开八阵稍微强化野战跟合战能力,
准备在3个月~半年内出征沼田家后再顺势下关东。
可以视情况决定要不要挑一下时间等长野家被北条攻击触发义战后再出兵。
沼田家多半会从属武田家,进攻时可以凹一下让沼田call武田援军,
赚个小威风+北信浓动摇适当延缓武田家来找麻烦的时机,不无小补。
不过骗武田援军跟触发义战通常只能一择,后面会叙述。
外交方面伊达家通常会自己来主动亲善,省掉一笔人力跟费用,
如果没有可能得花钱打点一下,北信浓+关东以外还要开第三条战线会很烦。
活用景虎跟义辉的友好相性把对将军家的外交做好做满,
避免真的坦不住时还有仲介这王牌可以出,有余裕也可以换役职冲威信跟国人众服从度。
劳力初期没啥好说就拿去盖商人町,剩下来零碎的就郡开发。
第一次换季以后,基本上甲相两大势力就会对各自的目标开始发动第一次攻击。
https://i.imgur.com/DscYs5m.jpeg
武田家灭掉木曾后会往飞驒前进,但多半因为粮尽停在归云城。
要骗信玄公救援沼田的话要提早出兵,不然大军一发沼田就没援军可以call了。
但提早出兵的话义战触发的战备就没办法吃到,要注意。
北条家则会全军直扑上野,新田金山城一定守不住箕轮城本身倒是会被无视(AI有改过)。
由于北条家大概率会把国众全拉上,动员的部队数非常多,
因此我方的目标就是设定在新田金山城陷落以后跟北条家打合战透过威风直取武藏,
顺便保护接下来会影响到事件触发的关东大名。
战略确定了之后就准备出兵,本次选择的是骗信玄公救援沼田家因此换季前提早出兵。
国境城(鱼津、饭山、新发田)为了避免触发AI偷鸡多开战线基本上不动员,
佐渡跟扬北众轩辕众太远也没上,其余越后诸城包含小国众总动员直扑沼田。
另外上野还藏了两个有名字国人安中重繁跟横濑成繁别忘了拉上,不仅可以触发夹击,
一个还带马术一个有混乱,对之后的大合战帮助很大(特别是横濑成繁)。
打掉武田援军攻下沼田后新田金山城没多久也喷掉,北条的大部队集结在新田金山城,
https://i.imgur.com/0I4qtDw.jpeg
没在这边给北条痛击的话,想完成之后的北条征伐事件变身上杉家就比较困难,
虽然有改过AI让北条似乎会刻意绕过某些必死的大名(太田家跟长野家),
但北条滚雪球起来事件需要的其他大名像佐竹里见也不一定活到1560年,
因此成败在此一战直接在这边击溃北条。
北条家战力十二部队满编直接送大威风,总兵力是一万七千余人。
长尾家战力八部队,总兵力大约只有一半九千八百余人
https://i.imgur.com/dEkwfdQ.jpeg
合战基本方针就是尽量避免跟对方两强北条氏康跟北条纲成做一对一接触,
善用夹击轮调跟手上的一发混乱一发军神跟AI的缺陷,
虽然没有射台之类的优势地形打得辛苦但还是可以扛得过。
合战胜利后的大威风一口气可以扫下四城(新田金山、钵形、河越、滝山),
加上可以从属太田家跟成田家,武藏基本上过半掌握在我方手中,北条本局基本半残。
https://i.imgur.com/ZzW1AsZ.jpeg
甚至因为几乎全城动摇连里见家也可以反攻三崎城,不过佐竹不晓得为啥没动静。
https://i.imgur.com/YrpEnVp.jpeg
必须注意不能够从属长野家,北条征伐事件的触发条件长野家必须是独立大名。
因此还需要额外派个部将维持长野家的同盟关系,不能直接从属了事
而妙的是太田家却可以从属,因为太田家独立性影响的是军神自北方来这个事件,
而该事件其实并不会影响后续的关东管领继承。
打下武藏之后进入休养期搞内政,统治外的武藏三城扛debuff自己管
(也只能自己管,家老只有新发田纲贞一个),
金钱收入有余裕就开政策裁量权委让给城主自己盖城下设施,
武藏前线最好全放能自己盖练兵场的城主充实兵力,
目的是让关东战区不做进攻长征,但可以自我防卫以及控制势力平衡。
同时拉上新发田纲贞当家宰,理由同上,接下来的几年战略预计会以防卫为主,
并不需要快速补粮因此可以拿兵粮产出换兵力。
太田资正的常备兵训练对爆兵也帮助很大,但考量到现时点经济基础太差,
牺牲掌握速度影响还是有点大暂时扣下,等有一定经济力以后在考虑。
春日山城的部队回归之后,带上先前温存的鱼津城跟轩辕众3队直接进军越中,
武田此时应该还在补粮没有反应,单只有神保家做不出像样的抵抗还有机会送上威风。
https://i.imgur.com/ptTSGAl.jpeg
歼灭之后连下富山跟增山两城,越中+神保家武将入手,此时大约历时一年两个月。
至此开局第一年主要任务就达成了,北条家重创,武田跑去飞驒耗粮,
长尾家拿下了越中,同时在武藏有了三城+2从属1同盟还有一堆国人众,
基本上关东战区大致上可以自立迎击接下来北条的多数动静,
理想上不需要事事仰赖景虎大老远从越后赶来。
不过理想终究是理想,在第一年没造成长尾家什么麻烦的宿敌甲斐之虎,
在进入第二年(1554年)后即将露出獠牙,带来长尾家本局最大的挑战。
待续...
一年二个月现状:
https://i.imgur.com/wffrk8y.jpeg
https://i.imgur.com/mShSF3G.jpeg
作者: starfirerex (天翔铜闪)   2023-08-22 07:21:00
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2023-08-22 07:28:00
战法看起来是手动触发 为什么我的都满了就自己放了
作者: miorganize (mi)   2023-08-22 08:50:00
点战法图示右键,图示没闪光就是手动施放
作者: pcs80806 (da142)   2023-08-22 10:09:00
战法其实有bug的 系统自动丢和手动丢是可能同时的我有好几次同一个战法连丢两发 可能是祯数问题之类
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-22 15:04:00
超级先推,无印的管领事件超难跑

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