Re: [新生] (问题)家宰的使用方式跟平衡小抱怨

楼主: colamonster (可乐怪)   2023-07-25 15:48:46
※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之铭言:
: 我还是不太懂这个问题,所以想请教一下:
: 众望勇武(金)的能力是部队+12、集落掌握-60%,
: 那这样意思不就是说,开发速度会比人家慢两倍吗?
: 这样真的划算吗?
: 会问是因为我这几天改试群雄立花家,道雪一开始就有这招,
: 但我一直不敢放上去用,感到很迟疑,所以想请问一下。
: 毕竟群雄一开始大家都只有一两座城,发展速度慢,
: 所以如果掌握速度减半,会不会造成落后其他人呢?
: 感谢!
开发度可以用领内诸策来做
提升石高2000元
提升商业1000元
所以如果你钱够人够,是可以直接都用手动开发,比较麻烦就是
因为这个负面理论上是只影响一般电脑自动做的效率
但这也不是帮这个系统辩护的理由就是了
这次玩下来问题最大的就是这个家宰
奉行没有问题,非常有趣,各种不同的政策搭配很能让人乐在其中
但家宰的问题是几乎所有的家宰负面效果都远大于正面效果
特别是扣收入的,比较强的扣收入家宰你开下去几乎都是直接赤字
如果说他的设计上就是要你用外样去抵销平衡,外样又只限定从属国大名
如果该大名死了外样一样要换人
再加上真正能完美配合家宰的外样也不是说有就有
结果就会变成大部分的家宰玩家根本不会去开他
只会开那种忠诚度-1的或是减掌握度的
而基本上除非特殊状况或玩家想玩极端的玩法(最强铁砲队之类的)
不开家宰对玩家而言不会有太大的问题
就结论而言这个系统会让玩家找不到使用的理由
我觉得是应该要改进的
作者: littlewhite (小白)   2023-07-25 15:54:00
副作用太强了 可能怕家宅太强吧
作者: JustSad (职业路人)   2023-07-25 16:05:00
还没开始玩只看你们叙述,觉得应该是怕属性加成失去平衡类似于创造的增兵政策,微调完大家游戏上手后可能也会用但创造中后期我每个城出兵都接近六万甚至满员~有点枯燥最强电脑AI兵数远远不及,故意丢给电脑不久也被拆成<3万有钱开这个政策是为了强兵,但为了游戏平衡反而别开好玩家宰,可能就是不让我们长期使用,而是前期or暂时性增强例如某些弱小大名or家臣团弱到难看,用家宰短暂奋起图强等到家臣团or国力增强,为了游戏的平衡与好玩~副作用强家宰加持+副作用VS无家宰,都可让电脑AI跟玩家不会太悬殊创造如果不是想解开所有的事件找游戏乐趣我都政策勾全开
作者: strray (promise means nothing)   2023-07-25 16:27:00
现在的设定就不好玩 副作用都降低一阶可能比较能用说到底收集名将不就是为了破坏平衡吗 可以把好用的家宰放到比较冷门的角色身上也好 而不是大家都不想用现在反而是只有特定效果几个有人会用*特定几个
作者: hinew167 (hinew)   2023-07-25 16:43:00
+1就我原po说的那负面尤其扣收入真的太多惹,而且是它不是结算后再扣而是总收入,等于大部分状态下开几乎都是直接赤字我是认为扣收入的负面应该降低,最多就是buff也相对小一些来平衡
作者: chjimmy (张郎)   2023-07-25 16:52:00
或是把buff降低然后没有副作用,另外改成冷却时间制(被拔官后X年才能再上任),这些会让玩家比较愿意尝试。
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-07-25 18:19:00
有些家宰副作用低的用起来就非常强,感觉是要调整
作者: Alanetsai (Alane)   2023-07-25 18:45:00
我是觉得至少相对型的家宰抵销后要能有正面效果像重商主义 优+重农主义 优=市商业+20、农村石高+20可是内治重视 优+常备兵训练 优,最大兵力还是会-10%然后拔官不能再任也毫无意义,能再任至少还有运用弹性
作者: Tocqueville (Tocqueville)   2023-07-25 18:52:00
外样家宰最大的问题就是无法吸收合并,根本鸡肋
作者: Alanetsai (Alane)   2023-07-25 18:56:00
如果你有5年达标的话,拔掉外样后很快就有机会提合并了所以不是急着要合并的话倒不用担心CD时间毕竟有些弱小势力,合并单纯就只是凑城数,没收人价值
作者: gummylatte   2023-07-25 19:27:00
奉行简单粗暴多了 家宰限1+家老+双面刃 超没弹性
作者: IamMaze (ZZzz..)   2023-07-25 20:49:00
开了经验300%的家宰 但完全感觉不出来有300%
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2023-07-26 02:25:00
收入一扣40%真的找不到理由开出来啊www不然就是像重农这种+50石高-80商业这种扣得比加得多的特性也很奇妙www
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-26 10:43:00
问一下PK电脑是不是有什么补正对方的单城人口都末明多
作者: gummylatte   2023-07-26 10:59:00
人口?士兵? \ 城池&势力政策check一下 就能知道原因
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2023-07-27 14:36:00
找两个-60%聚落掌控外样,爽歪歪" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
种田种到黑船来袭
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2023-07-27 19:14:00
快笑死XDDDDDDD 五年起跳啊www

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