[新生] PK版发售前的推荐游玩势力

楼主: Alanetsai (Alane)   2023-07-19 23:20:08
算是赶在发售前生出这篇了,前言有点多,不过姑且看一下吧
这篇文章主要对象是:
1.PK版出来才第一次接触信野新生的玩家,虽然有些新生专有名词可能会还看不懂
2.像我一样新生本体玩得差不多腻,还很犹豫PK出来该挑战哪个势力的玩家
单纯无法决定的人,可以拉到文章最下面直接转轮盘碰手气
另外别问我为何有些日文没翻成中文,我自己就玩日文版,翻资料也是在日文攻略WKI,
你要问我中文我还得另外查
推荐标准应该符合普世标准,主要会考量家中是否有独有政策、独有特性、大名及名将强
度(尤其会战得绑定大名,大名弱会明显不利),相对客观的起始城数、将领数、兵数、外
交关系等,大致以至少能够稳定发展到地方统一规模的势力为标准,至于想走三职甚至全
国统一,但是走到关东、近畿撞到北条大魔王、织田(丰臣)大魔王打不过去之类的问题,
视情况才讨论,另外我个人并不喜欢跟超大型势力互相消耗个好几年的游戏过程,也不
喜欢挑战那种要用很刁钻技巧才能玩的弱小势力
对于历史事件原则上会让他进行,但碰到对玩家方明显不利的历史事件,大多会把技术性
回避(指以当主隐居等方式,刻意让历史事件无法达成)或手动关闭纳入考量
难度标准与游戏内推荐标准差不多
-★难度甚至连练习都称不上,玩地方统一大多轻松愉快,适合挑战三职(含近畿过半)
或全国统一
-★★难度对新手有点挑战性,适合练手感,偶尔会碰到挫折但相对容易克服
-★★★难度有相当程度的挑战性,不先掌握一定技巧很可能会有不少挫折感,或是需要
S/L个不少次抓出问题
-★★★以上,则是那些我自己认为超越三星难度的,通常都需要熟练特定技巧,或是
特定的攻略手顺,原本写草稿时有转述一些这类势力的特殊应对方式,不过PK版在系统
细节上多多少少有改,不见得能参考其他人在游戏本体的攻略经验,后来就砍了
当然我自己也才刚玩200余小时,一堆势力都没真正动手玩过,还无法做到正确分析会在
哪个阶段碰到瓶颈也是原因之一,而且玩家选择的难度也会影养AI好战性,进而影响后期
局势变化速度
剧本均以年代代称(如1570指的是信长包围网剧本),目前主要先针对原版的5个时代
1546 信长元服
1553 尾张统一
1560 桶狭间の戦い
1570 信长包囲网
1582 梦幻の如く
其他年代只会先稍微提到,以后还不确定会不会补写PK版的推荐
1618 群雄缭乱(虚构剧本,因群雄剧本过于大乱斗,不做推荐)
1575 长篠设楽原の戦い(原版早期购入特典,目前入手不能,不做推荐)
1584 小牧长久手の戦い(原版预购特典,目前入手不能,不做推荐)
1580 天正猿芝居(虚构剧本,原版豪华版特典,不做推荐)
〔PK〕1567 天下布武
〔PK〕1572三方ヶ原の戦い
〔PK〕1591天下无事ならず(虚构剧本)
〔PK〕1600関ヶ原の戦い
〔PK〕1614大坂の阵
〔PK〕1577 手取川の戦い((PK版早期购入特典)
〔PK〕1551 兄弟相克(PK版预购特典)
〔PK〕1543 鉄砲伝来(PK豪华版特典,不做推荐)
===================很长的前言到此为止,以下开始分地区推荐=====================
〔虾夷・东北〕
【南部家】
核心战力:南部晴政、南部安信、九戸政実、大浦为信(津軽为信)等人
背景环境:北陆奥最强势力,但比不上南陆奥的伊达家及其同盟圈,也比不上成长后的上
杉家,加上东北路途遥远,地力又特别虚弱,即使要地方统一的基础难度都是★★起跳,
若要挑战三职/全国,则必然会在关东平原撞上北条大魔王,就算打得赢也是长期消耗战
,更别说是进军近畿
1546:★★,唯一南部安信还健在(史实年龄1546死亡)的剧本,伊达家等势力暂时也还在
内战而相对衰弱(只有2年缓冲期),早期剧本虽然各大势力都还没茁壮,但容易陷入人手
不足而无法好好发展领地
1560:系统推荐★★,相对强将的九户兄弟均已元服,于北陆奥外交已无后顾之忧,但注
意若伊达与上杉同盟,南下之路将被阻隔,难度必然会变为★★★
1570:★★,唯一能以名将大浦为信为家臣的剧本,但起始忠诚4,搞不定他的忠诚很快
就会出走,幸好目前并没有历史事件让他直接夺城独立,其余情势与1560相近
【伊达家】
核心战力:伊达稙宗、伊达晴宗、伊达政宗、伊达成実、片仓小十郎、片仓喜多等
背景环境:南陆奥最强势力,欲统一东北几乎没有难度只是时间问题,家中的政策及武将
强度也比较足以跟北条家抗衡,又经常跟上杉家关系良好,但位处东北意味着要打到近畿
仍得度过许多难关,因此想全国/三职的难度至少★★起跳,大多数时代与周遭势力外交
良好,反而让同盟期间比较不好侵攻
1546(晴宗):★,天文之乱分裂剧本,虽然双方都只剩2城,战力不易推进,但顺着历史
事件走就会在2年后自动合并,这段时间正适合养精蓄锐,加上天文之乱造成外交关系混
乱,也有利于日后侵攻
1553:★★,稙宗+晴宗黄金组合,周遭仅1同盟1从属,发展方向较自由,新手出兵时要
慎防被背刺,老手则可能会故意放空城池诱敌方出兵
1560:★,武将阵容与1553相近,但同盟4婚姻1从属1,邻近的最上家也很快就会触发同
盟历史事件,初期能进攻的方向固定且无后顾之忧,因此难度降为★
1582:系统推荐★★,虽然只剩3城,但伊达政宗与伊达成実刚元服,关东北条氏康与越
后上杉谦信已死,正是独眼龙要起飞的时间,但本能寺之变后的丰臣秀吉,会在数个历史
事件后迅速茁壮成难以抵挡的天下人,若要以较低难度挑战全国/三职,建议可以关掉几
个秀吉相关历史事件,让近畿陷入长期战争,否则就得有花超长时间慢慢跟他耗的觉悟
【东北其他势力】
1553安东家:★★★,名将安东爱季即将元服,开局情势上要扭转与南部家的强度差距相
对容易,但要攻灭南部家仍需不少时间,之后就跟南部家问题差不多
1560最上家:★★★,名将最上义光已元服,在与伊达同盟的历史事件后(注意需绑定最
上义守为当主,若开场让义守隐居就不会发生),或可专心往北发展,但之后能不能顺利
与伊达开战并南下也是个问题
1570芦名家:★★★,3城开局,当主能力不错,情势上可轻松吃下田村家,要打倒那须
家进入关东平原应该也不难,但与上杉起始关系普通(相对的,伊达通常与上杉关系良好)
,若被上杉背刺后果不堪设想
〔关东〕
【北条家】
核心战力:北条氏康、北条氏政、北条纲成、北条氏照、北条氏邦、大道寺政繁等
背景环境:本作大魔王,独有政策及北条氏康特性(大名身份绑定),使得打下城后要种田
的难度较其他势力为低,初期又有历史事件帮助发展,地方统一难度根本不存在,自身及
周遭势力强将极多,三职/全国的基本难度也是★,只是关东平原要走到近畿还是得花不
少时间
1546:系统推荐★★,虽然我怎么看都像是★,开局虽然情势严苛,但顺着历史事件走很
快就会触发河越合战解除危机,让AI控也就算了,玩家要在一两年内称霸关东平原(部份
靠从属的话)难度极低,地方统一只是时间问题,只是后面的战略选择比较麻烦,往东海
道方向容易被今川与武田夹击,兵力不易推进,或可选择先进入甲信打倒武田,若要龟到
1554触发三国同盟,则可以选择绕道北陆,但补给线狭长,兵力不好推展,且要小心被武
田截断道路。若想要挑战自我,则可以试着一开始就关掉河越合战历史事件,靠自己的力
量度过包围网,难度不明
1553-1560,★或★★,随着三国同盟的建立、上杉武田的成长,能选择的道路会变窄,
并转变为武田上杉北条三强鼎力局面,可顺应历史潮流或自己选择,应避免两面同时为敌
1570,★★,达成了与上杉家的同盟可专心进攻武田家,武田信玄也会在1572死亡,之后
武田家又会在1575发生长篠之战而遭到毁灭系的打击,但北条氏康本身1571也得面对史实
寿命及死亡历史事件,若要技术性回避可以用隐居方式,虽然还是会损失绑定大名身份的
“禄寿応穏”特性,不然就是断绝与上杉家的关系,此外打到近畿时必然得面对织田大魔

1582:★★,北条氏康已死,本能寺之变后天下局势迅速变化为羽柴家独大,北条家在那
之前还面对另一个强敌德川家,要完成三职/全国并不容易,建议手动关闭部份历史事件
发生以防羽柴家坐大,若龟到秀吉当上关白,则可能会触发名胡桃裁定及后续的小田原评

【关东其他势力】
1546山内上杉家:★★,开场1个月的历史事件能确保6城4同盟,并在情势上包围北条家
的河越城,家中又有长野业正、真田幸隆等名将,很有关东管领的架势,之后要与北条家
抗衡并不困难,唯一问题是...不关掉3个月后的河越夜战历史事件,就会直接损失一堆武
将及盟友,也可以试着在3个月内强攻下河越城去技术性回避,另外大名终究是个废物又
没有一门众,如果有幸生女儿或结亲的话,还是早点让贤安定
1553佐竹家:★★★,3同盟确保了北上东北的路线,伊达家也处于同盟网最弱的时代,
但之后要怎么与北条抗衡,说真的我不知道,另外佐竹家PK版会新增独有政策
1560佐竹家:★★★,名将佐竹义重刚元服,5同盟确保了北上东北的路线,但之后要怎
么与北条抗衡,说真的我不知道
1546里见家:★★★,初期未与北条陆域接壤,3城起手且周遭有弱小势力,统一房总半
岛应该不难,之后要怎么与北条抗衡,则要看北条发展速度而定,如果关掉河越夜战历史
事件的话,难度应该会降到★★
1553长野家:★★★以上,与长尾家同盟,不过中间还隔了弱小的沼田家,长野业正本身
防守很强,攻击则有上泉信纲,西侧的武田家与南侧的北条家都是强大的敌人且难以和解
,但可以臣从,东南侧有大量弱小势力,只是很快就会被北条家吃掉,如果无法在北条长
大前获得足够的发展空间,后续难有胜机
〔甲信〕
【武田家】
核心战力:武田信玄、武田信繁、武田胜頼、山県昌景、马场信春、高坂昌信、真田幸隆
、真田昌幸、山本勘助等
背景环境:5城开局,受益同时受限于三国同盟,通常只适合往北发展,甲信地区的地相
对贫瘠但在骑马上特化,配上大名独有特性及优秀的家臣团,前期基础难度★,地方统一
几乎毫无难度,但要往其他方向发展则大多需要翻山越岭,尤其要上洛时往美浓、飞驒方
向会比较不好用兵,反过来也较难抵挡来自浓尾、东海方向的大规模攻击
1546:★,与今川家已缔结婚姻同盟,不久的历史事件也会促成与北条家的同盟,形成拟
似三国同盟,北方有2个单城势力及3城的村上家可轻松各个击破,推进到川中岛后则需准
备与长尾家的激烈冲突,但冲突位置对武田方相对有利,打赢一场会战就有可能直接推到
春日山城门口,或者也可以跟北条家分食山内上杉家,让势力进入关东圈,但要注意别破
坏关东管领追放的历史事件,才能收到真田幸隆一家
1553:★,相较于1546,情势有不少小变化,与今川家、北条家均未同盟,反而是今川家
与北条家之间有同盟,但等到隔年就会建立三国同盟,要技术性阻止三国同盟发生反而比
较困难,关东方面已占下国峰城,看起来可以轻易打下长野家,但这却是个系统上的大陷
阱,长野业正的特性使得箕轮城异常的难打,攻打长野家还会触发长尾景虎的义战特性使
其瞬间备战完成,还不如先与长尾景虎进行会战,另外西边的木曾家势单力薄可尽早吃下
1560:系统推荐★,与1553年状况类似,长野家虽然仅剩单城且不再与长尾家同盟,但箕
轮城仍然异常难打,长尾家变得更加强大且势力已进入关东,隔年将会触发川中岛合战系
列事件,除长尾家会获得关东势力同盟外,武田家也会损失武田信繁与山本勘助两名大将
,要技术回避的难度也相当高,例如故意让长尾家进攻海津城门口的领地,或是与失去今
川义元的今川家断绝同盟,后者虽然会使外交严重恶化,但也能开拓出进占东海道的上洛
道路,毕竟照着历史去龙虎相斗反而很难有所回报。但若是让川中岛之战发生(至少山本
勘一定得死,武田信繁的死写在其他事件内),之后武田再把长尾家打到剩1座城,就会触
发虚构剧本“越后の龙を下す”,长尾家武将自动加入武田家,长尾景虎本人则会上高野
山失踪5年后才加入
1570:★★,北侧上杉家仍是强大的敌人,南侧与北条、德川均已结束同盟且关系难以修
复,西侧的织田信长虽处于同盟状态,但已经成长为超越武田家的强大势力,1572年后会
发生与织田家破盟的历史事件,之后会发生三方原之战及信玄死亡历史事件,前2者对武
田家的南面战略有利,但信玄死亡事件不易技术性回避,即使用隐居方式回避,也会失去
“甲斐の虎”“人は城”这两个大名身份才能发动的特性,PK版会有选择更迫在眉梢的
1572剧本。
1575年的长篠之战则会为武田家带来更毁灭系的打击,不过攻下长篠城就能轻松技术性回
避,PK版的1577剧本预期可玩到长篠之战后即将步入毁灭的武田家,难度大概是★★★或
以上
【甲信其他势力】
1546村上家:★★★,姑且是3城开局且与小笠原家同盟,方向上有机会包围武田方的上
原城,只要能拿下武田1至2城后,就能完全翻转不利局势,只是不先跟北方的上杉家或是
东方的山内上杉家打好关系恐怕会被背刺
1582真田家:★★★以上,信野向来最难设计的势力之一,虽然有着全游戏前几强的将领
阵容,但要以1-2城的规模撑过这个动荡的时代,除了利用破除从属无惩罚的特性努力选
边站外,往往还需要利用一些较高阶战术才打得出去,不过因为是热门势力,网络应该很
容易就能找到攻略,后面要怎么面对秀吉大魔王又是另一个问题了
〔东海〕
【今川家】
核心战力:今川义元、太原雪斎、武田信虎、冈部元信、松平元康(徳川家康)及其他德川
家臣等
背景环境:受益于三国同盟,可以安心向西上洛,只是要注意桶狭间之战的历史事件,东
海道地还算肥,但狭长地形使集结兵力不易,桶狭间之战发生前基础难度为★,另外今川
义元自身独有特性相当有战略价值
1546:★,与武田有婚姻同盟,开局不久会因北条家历史事件获得一城并与北条同盟,形
成拟似三国同盟局势,西进路线可考虑在1548织田斋藤两家缔结婚姻同盟前就各个击破
1553:系统推荐★,起始已与北条同盟,只要按兵不动,8个月后会自动发生三国同盟历
史事件,即可专心向西发展,想先偷打武田家好像也是可以,松平元康会在1555年元服加
入,太原雪斎会在1555年11月因历史事件死亡(可关闭历史事件阻止,不易技术性回避),
织田斋藤两家虽已缔结婚姻同盟,但1556年5月会因长良川之战断交,且玩家要以会战突
破两家同盟应该不难,之后预期可一路顺风
系统设计有虚构历史事件“义元、上洛へ”,1560年12月前把织田家打到剩一城,且满足
松平元康已元服(至少得1555)、太原雪斎已死亡等条件可触发,织田信长会死但织田家武
将会直接加入,由于要牺牲太原雪斎及织田信长两名强将,是否触发请自己考量,反之若
拖到1560年5月仍未灭织田家,则可能触发桶狭间之战,但太原雪斎存活就不会触发
1560:★,局势与1553相近,但太原雪斎已死,且需面对1个月后发生的桶狭间之战历史
事件,可手动关闭桶狭间之战历史事件,或是有两个简单方式可破解,隐居把家督传给松
平元康等人(今川义元独有特性不限大名身份发动,松平元康也比今川义元还更优秀且有
大名绑定特性,反而可能会更有利),或是把手上的宗三左文字送人或卖掉就好,只要度
过1560年5月这关,再把家宝收回也无所谓,若能赶在12月前把织田家打到剩1城,仍有机
会触发“义元、上洛へ”事件
若触发桶狭间之战后选择今川家,独立的松平家只是与织田家停战,2年后才会同盟,从
领土差异来看,要把松平家吃回来应该不难,最后玩起来大概还是会像在玩德川家
【松平(德川)家】
核心战力:松平元康(徳川家康)、酒井忠次・本多忠胜・榊原康政・井伊直政等
背景环境:1546为从属势力,1560后再兴,虽与织田家有坚定的同盟,但也使得史实只能
面对东边的今川、武田、北条等强敌,防守不难,要侵攻就异常困难,基本难度★★★
1546:★★★或以上,单城从属势力开局,1549年3月灭亡并并入今川家的事件在玩家选
择松平家时会自动关闭,并开启另一个虚构事件“竹千代帰郷”,让松平元康回家继承家
督,但松平広忠仍会事件死亡,且不会解除从属状态,或许只能期望在今川家援助下吃下
三河尾张势力逐渐茁壮
1560今川家:★★★,桶狭间之战发生后选择松平家,但仅有3城,与织田家关系也仅是
停战24个月而非同盟,正式的清须同盟历史事件需要龟到1562年才会发生,1563年又会因
三州一向一揆损失本多正信,敌对的三国同盟至少要1564年后才会出现破绽,除非要跨海
往伊势志摩进军否则也没有其他发展空间,情势上各种不利,PK版1567剧本或可期待与武
田结盟开始瓜分今川的时间点
1570:系统推荐★★★,与武田已完成瓜分今川并解盟,也因此与武田的冲突已不可避,
虽有7城,但武田多达14城反攻不易,织田又与武田另有同盟而无法提供协助,1572年后
武田会与织田解盟,但1573会发生三方原之战,德川方自动损失一城,使情势更险峻,等
到同年武田信玄死亡后或许会稍微舒缓,PK版1572预期会更着重于这段变化,撑到1575年
则会有反转局势的长篠之战
1582:★★,本能寺之变后会迅速成长为17城的大势力,但与织田、羽柴家的关系,则要
看是否开启历史事件而定,若顺其自然发展则会让羽柴家演变为难以抵挡的巨型势力,且
强制进入5年同盟,虽然可趁这时专心对抗北条家等势力,但5年后还是得面对过于庞大的
羽柴家,若手动关闭部份事件,让羽柴家停在未能与明智家、柴田家决出胜负的阶段,则
对德川家极为有利
【织田家】
核心战力:织田信长、织田信秀、木下秀吉、明智光秀、柴田胜家、滝川一益、堀秀政、
前田利家、丹羽长秀等
背景环境:主人公势力,有着许多强大的独有特性将领、充足过头的人手、丰富的历史事
件,以及肥沃的浓尾平原可以养兵,织田信长本身的独有特性更是公然作弊级,但因为东
边是今川、德川家的范围,追求地方统一的难度反而相对高,不如早日上洛追求三职/全
国,且因起始地盘不大,基本难度仍为★★
1546:★★,唯一能够使用织田信秀的历史剧本,开局情势不算好,1548会与斋藤家缔结
婚姻同盟,不过熟练的玩家应该不用龟那么久才去专心统一尾张,织田信秀会在1552因历
史事件死亡,若想玩父子共斗,可以将家督提前传给织田信长轻松回避,也才能启用织田
信长的大名绑定特性,只是太早传位会使许多早期历史事件失效(包括前述与斋藤家的婚
姻同盟),需注意使用时机
1553:★★★,情势与1546相近,但信秀已死,与斋藤家已缔结婚姻同盟,初期就能专心
尾张统一,今川家在不久后会缔结三国同盟而成为不可避免的对手,需注意的是1556年会
发生长良川之战与斋藤家断绝同盟,容易造成腹背受敌,且该历史事件若不手动关闭较难
技术性回避(仍可以隐居方式回避,但对织田家好处不多),若能回避同盟断绝事件则难度
会降为★★,另外要注意木下秀吉仍为牢人,不见得能收得到
1560:系统推荐★★,虽然仍只有3城,但1个月后发生的桶狭间之战会自动增加1城,之
后暂时不用担心东边情势,等个2年就会跟德川家缔结同盟,可专心对付斋藤家或是先吃
下长岛城,此时斋藤家虽有5城多于织田4城,但织田家武将素质较高,且位置上容易挪动
兵力,约经过一次会战就能扭转情势,只是斋藤家相关的历史事件大多得绑定斋藤龙兴为
当主,而斋藤义龙没有死亡事件,若不设定为史实年龄几乎不可能让斋藤龙兴继位并触发
后续事件,尤其不靠历史事件很难收到身为国人众的蜂须贺小六
1570:系统推荐★,已成为18城势力并跨足近畿,本代的包围网事件不至于对织田家构成
多少威胁,反而是顺着历史事件走很快就能打下浅井家等势力,剩下问题是打到破关而已
,只是不少人才会在这些历史事件中死亡,虽然对织田家人才库来说不太需要在意,PK版
的1567剧本,预期会从更健全且略有挑战性的时间开始
1582:系统推荐???,若让一个月后的本能寺之变发生,之后选择织田信雄家并让历史
事件继续发生,羽柴家很快会成长到超越织田家,且滝川一益之外大多数名将都会在羽柴
家,难度至少★★,若中间关闭部份羽柴相关的历史事件,难度则可能会落在★或★★
另外本代系统也设计了“信长の予感”系列虚构事件,若在1582开局时将本城移至二条城
,织田信长会成功逃出本能寺之变,虽然织田信忠仍会战死,明智光秀仍会独立但势单力
薄不足为虑,此时难度毫无疑问为★,只是这条路线仍会牺牲织田信忠、明智光秀、斎藤
利三等名将,除观看事件外,不如直接关闭本能寺之变,至于要技巧性回避本能寺之变,
可花1万元将本城搬移到二条城外的其他城,或是将相对废物的儿子织田信雄解雇(织田信
雄:拿我跟1万元相提并论!?),就能在最小伤害下回避
【明智家、柴田家、羽柴家】
除羽柴家会有较多特典及PK剧本选择外,另外2家仅能在1582触发本能寺之变后选择,所
以一并放在这
若选择羽柴家并顺着历史事件发展,很快就会靠历史事件攻灭其他两家发展成全国独大势
力,难度★,且后续还有不少历史事件可以触发
若选择明智家,系统会自动将相关历史事件无效化(也无法还原),并设计有虚拟历史事件
“光秀の野望”,会在成功压制羽柴家至剩1城时触发,羽柴家会加入明智家,但明智家
起始战力略低于羽柴家,难度约★★
若选择柴田家则没有像明智家那么多的优惠,明智家仍会被事件攻灭,且之后贱岳之战仍
会发生,造成前田利家出走及佐久间胜政死亡,然后柴田家就没剩多少人才了,难度肯定
会变★★★
若不手动关闭,要从柴田家的角度也不容易技术性回避,但若从1582开局就开始计画,姑
且是有一招可用,开局就让阿市与柴田胜家成婚,这样可以破坏清须会议的触发条件,同
时也避免柴田家、织田家、羽柴家三方之间的同盟,难度可能可以降到★★,最理想则是
连羽柴家攻灭明智家的历史事件都手动关闭,运气好还有可能先收到明智家的人才
【斋藤家】
核心战力:斋藤道三、斎藤义龙、明智光秀、稲叶一鉄等
背景环境:5城开局,对会战来说相当的稳定,情势上南侧包围着尾张的斯波/织田家,西
侧则要面对浅井家与朝仓家的同盟,东侧容易与武田家、今川家接触,部份城位于山区,
易防守却难攻出去,外交及战略方向很关键,虽然自家人才库也不差,但若能吃下织田家
就能取得超一流人才与尾张肥沃的土地,基础难度★到★★之间
1546:系统推荐★,开场就有能力拿下尾张斯波家及长岛城,之后无论对上六角家或浅井
朝仓同盟都有相对优势,若想要织田家的人才库,需在1548与织田家同盟的历史事件发生
前就攻下织田家,或是技术性回避/手动关闭,也可选择让同盟事件发生,使织田家成为
与今川家之间的缓冲地带
1553:★★,情势与1546相近但与织田已缔结同盟,战略方向需要调整,若顺着历史事件
,1556会与织田家断绝同盟,但相对的斋藤道三会死,明智光秀也会离去,说真的不太划
算,要技术性阻止事件的话建议隐居,道三素质虽强但没有独有特性,身为大名还会让人
脉特性无法运作,但斎藤义龙成为大名同样会让策谋特性失效,真是难搞的父子
1560:★★,虽然少了明智光秀及斋藤道三,但多了竹中半兵卫,今川家则会因一个月后
的桶狭间之战弱化,且斋藤家与六角家同盟,反而可以专心进攻织田家,另外应注意三国
同盟后武田家的动向
要注意,若选择史实年龄,斋藤义龙会在隔年死亡,多项织田家侵攻且对斋藤家不利的历
史事件都会绑定斋藤龙兴而发生,难度很可能变★★★,相对的若不选择史实年龄,该历
史事件则会卡住很难发生
【东海其他势力】
1560北畠家:★★★,3城势力,北上的路被六角家挡住,不过大名素质不算太弱,又是
高威信的名门,领地内也有相对强且兵数高达2500的鸟羽水军国人众(九鬼嘉隆),周遭最
大威胁的今川家则受益于桶狭间之战不太构成威胁,织田家则大多得跟斋藤家纠缠一段时
间,若侵攻速度够快,就有机会打倒织田家取用其丰富的人才库
〔北陆〕
【长尾(上杉)家】
核心战力:长尾景虎(上杉谦信)、上杉景胜、柿崎景家、斎藤朝信、直江兼続等
背景环境:最初时代就6城开局,加上长尾景虎的素质及特性威能,会战几乎碰不到敌手
,不论打北陆或东北都很轻松,也可以经由北陆上洛,要和三国同盟交战则比较需要一点
技巧,基础难度★,上杉谦信的义战是个AI用起来很强但玩家不太好用的特性,因为需要
与敌对势力间留下缓冲势力并等待敌方来袭,这与玩家战斗风格通常不合也不容易掌控
1546:★,领地相对小,一开始也不是长尾景虎担任家督,但只要遵循着历史事件,几年
内就会自然扩张
1553:★,领地已达9城并与武田家接壤,村上义清也已加入,相对于之后的时代有较多
的自由发展空间
1560:★,即将发生的历史事件,会把长尾家引导到关东平原及川中岛,但对长尾家来说
不会造成太多情势变化,即使要进攻北条家也会因战线过长而不太推荐,川中岛之战及关
东管领继承后,会达成虚构剧本“甲斐の虎を下す”的必要条件,之后只要将武田家打到
剩下1城,就会触发事件让武田家武将直接加入长尾家,虽然要在三国同盟体制下打下武
田家不见得容易,但1564年后三国同盟可能会因事件瓦解
1564即将发生的历史事件会让家中失去长尾政景、宇佐美定满两名大将,若要阻止几乎只
能手动关闭
1570:系统推荐★★,13城略弱于织田家或武田家,与北条家的同盟关系可用于攻略武田
家,但必然要花上不少时间,即使走北陆前进近畿,要依赖北陆狭长的战线与即将称霸近
畿的织田家抗衡仍不算容易,另外武田信玄会在1573年5月发生死亡事件,若要完成“甲
斐の虎を下す”需在这之前打下武田家或是手动关闭死亡事件,1578年则会发生上杉谦信
死亡及御馆之乱,因时间相对还早暂不讨论,若是PK版1577剧本,则会迫在眉梢
1582:系统推荐★★,赢得御馆之乱的上杉景胜虽亦为强将,但仍与上杉谦信有不可弥补
的差距,经过本能寺之变等一连串事件后,西边面对称霸北陆的柴田家,南方由德川家取
得甲信地区,挡住往关东方向道路的真田家则暂时臣属于上杉家,上杉家虽战力不如德川
家,但从战线面来看仍有发展空间,但若让历史事件继续发展,柴田家会因事件被羽柴家
所灭,之后就难以抗衡羽柴家,很需要手动阻止相关事件发展,否则连北陆统一都将难以
达成,另外1585年8月可能会发第一次上田合战,上杉家强制从属于羽柴家。
【朝仓家】
核心战力:朝仓宗滴、朝仓孝景、明智光秀等
背景环境:身在北陆地区最西边,想去挑战北陆统一的难度异常的高,但位置及与浅井家
的坚定同盟,使得朝仓家可以轻易将势力扩张到近畿或是中国地区,周遭也大多是相对弱
小势力,初期发展不难,但腹地容易变得狭长,且人才库还是略嫌不足,基础难度★★,
PK版将会有独有政策
1546:★★,家中最强将领朝仓宗滴尚在,朝仓孝景作为大名强度也够,加上有浅井同盟
在,要赢过邻近势力轻松愉快,这个时代的近畿,较大问题会是1547年5月后三好家的崛
起,若手动关闭让三好家坐大的事件,难度甚至可以考虑给到★
1553:★★,与1546相比,三好家坐大已成事实,该如何与三好家互动会是战略关键,朝
仓孝景的死也使得战力降低许多,而朝仓宗滴也即将在1555年9月发生死亡事件,技术性
回避的方法倒是好处比坏处多,把家督传给朝仓宗滴就能回避,同时也能去除大名过弱的
问题,不过朝仓宗滴毕竟也77岁了,开长寿也不要期待能延命多久
1560:★★,虽然朝仓宗滴已死,大名也是个废物,但美浓的明智光秀一家逃难至此任官
,战力反而更加强化,与足利家处于24个月同盟,是好是坏要看战略而定,三好家即将进
入重要人物相继死亡的衰退期,但之后会诱发明智光秀一家离去的事件,破解此历史事件
的方法其中之一,是在那之前攻下二条御所,阻止足利义辉被暗杀
至于1570,因为历史事件会使朝仓、浅井两家一路走下坡,在难度之前的问题是不推荐,
要翻转历史不如去玩浅井家
【北陆其他势力】
从缺,上杉太强势,畠山义総又刚好没得在史实登场(除非有豪华版的铁砲传入剧本)
〔近畿〕
【三好家】
核心战力:三好长庆、松永久秀、三好実休、十河一存
背景环境:横跨四国与近畿地区的庞大势力、相对充足的人手,前期基础难度毫无疑问是
★,但1560年后一连串的历史事件会将精华的人力库消耗殆尽,之后即使势力仍庞大也缺
少了一些亮点,在本传几乎没有独有特性或战法,PK版则有追加一些独有特性
1546:★,从属势力开局,也还没跨足近畿,但顺着历史事件会很快的让势力成长并解除
从属,近畿地区毫无敌手,几个强将云集的势力也大多还需要时间发展,之后就只是要先
往哪个方向进攻的问题
1553:系统推荐★,前置历史事件已完成并成为大势力,说真的我看不出有什么能妨碍三
好家的
1560:★,虽然势力依旧庞大,但之后一连串的历史事件会导致重要人物相继死亡,同样
可以隐居来技术性回避,三好长庆在PK版会追加绑定大名身份的特性,所以多多少少会有
缺点,但不回避死亡的话则不太推荐玩,除非真的很想看忠臣(本作定位)松永久秀之后力
挽狂澜,更别论沦为四国势力的1570,虽然从四国角度来看1570或许不算难
【足利家】
核心战力:足利义辉、细川幽斎、明智光秀、高山右近
背景环境:本作受益于历史事件、独有战法、威信与役职系统,足利幕府的存在感很强烈
,玩法也很特别,但位置和历史事件上,常常得跟近畿第一强权三好家或是崛起后的织田
家敌对,很需要依赖外交关系并选择正确的战略方向,因此基础难度约为★★★
1546:★★,足利义晴还存活的剧本,虽然不算强,但至少会成为足利家少有的一门众,
开局后11个月就会被赶出二条御所,胜龙寺城则会变得孤立,并由足利义辉接任将军,之
后三好家会透过一连串历史事件进入近畿,起始无同盟势力,仅本愿寺家关系良好,其余
均为普通,但可以在二条御所被收回前就先靠二条御所兵力开打,若能在与三好家接壤前
打下浅井家,就有相当充分的立回空间,若手动关掉三好相关历史事件则会大幅降低难度
,注意将军家不能隐居,因此若关掉将军接任事件,反而较弱的足利义晴会继续担任将军
1553:★★★,相对于1546仅有单城开局且已与三好接壤,光是要打下第一城就很需要依
靠援军,起始与六角家等共5家同盟,而碰到必然的三好来袭大多也只能靠援军帮档,若
能撑到1555年就会发生返还二条御所并与三好结盟的事件,本剧本的初期重心就在如何撑
过开场的2年,要注意的是若不小心在事件发生前就打下二条御所(尤其是因为威风造成的
势力移转),就无法发生与三好结盟事件
1560:★★,回归3城势力,起始与六角家等多达11个势力同盟,前面的2~3年可充分享
受靠援军帮打的局面,足利义辉暗杀历史事件在玩家选择足利家时会自动关闭,并开启另
一个虚构事件“永禄の中兴”,若能在1565年6月前将三好家打到剩1城(1565年6月时门槛
降至3城)的话就会发动,除了密谋杀害将军的三好三人众跟松永久通会死亡外(但松永久
秀会存活),剩余的三好家及足利义昭(本来要足利义辉死亡的事件才会还俗并登场)都会
加入足利家,虽是最能享受将军家威光的剧本,不过有相对严苛的时间限制
1570:系统推荐★★★,发生与织田家断盟的历史事件前,有3年的缓冲时间,足利家本
身领地有限,足利义昭也不是强将,若要与织田家开战就需要在这3年之间累积相应的实
力,并充分利用织田家的援军,或者也可以在3年缓冲期累积足够的外交关系,断盟后立
刻重新同盟,明智光秀选择成为织田家臣的历史事件在玩家选择足利家时会自动关闭,并
开启另一个虚构事件,让明智光秀一家加入足利家,之后若能将织田家打到剩1城,会触
发另一个虚构事件,让织田家武将(含织田信长)全数加入足利家,只不过谈何容易,能达
成时西日本多半也已经无敌手了
1582:★★★以上,鞆御所的足利家,虽然还是有人拍攻略影片或写攻略,但看叙述差不
多是可以当成游戏毕业级的难度了
【浅井家】
核心战力:浅井长政、浅井亮亲、矶野员昌、远藤直経、藤堂高虎
背景环境:拥有与北方朝仓家的坚定同盟,虽然不像盟友有朝仓宗滴等级的名将,但素质
尚可的将领数比起朝仓家多出不少,但起始城数仅2城严重不足,且腹地被琵琶湖跟朝仓
家限制住不好发展,南方六角家、东方斋藤家都是略大于自身的势力,基础难度★★至★
★★,PK版将会有独有政策
1546:★★★,六角家仍处于强盛时期,尤其六角家的观音寺城光单城兵力就超越浅井家
所有兵力,浅井长政也尚未元服,人力又极度缺乏,自家战力要打出去较困难,琵琶湖西
侧虽会是不久之后变得势单力薄的足利家,但除非阻止特定历史事件发生,否则之后仍需
与强盛的三好家接壤
1553:★★★,六角家虽已变弱,但自家战力仍旧不足,仅单城的足利家亦与六角家同盟
而不易并吞,三好家也成为近畿共同的威胁,较缺乏发展空间
1560:★★,历史的转捩点,浅井长政已元服,西侧足利家处于相对强盛期且与六角家同
盟,但约2-5年后会发生将军暗杀事件而由三好家取代,东侧与织田家关系良好,可合作
打倒斋藤家及六角家,但如何辅助织田家发展的同时又不妨碍自身发展,就很耐人寻味了
,尤其是之后得面对三好家大军,说起来简单做起来困难,阿市的结婚事件很可能要等
1567年才会发生,PK版的1567剧本预计会有更明确的同盟情势,但缺乏吃下大垣城的空间
1570:★★★以上,历史事件上即将背叛织田并遭到报复性攻击,由于只有2城连要达成
会战条件都很困难,面对织田家可说毫无胜算,且会在姉川会战因历史事件损失大将,反
之若不背叛织田家难度会降为★★,但仍会因腹地及时代问题难以扩张,可顺便回避历史
的最好选择,或许是开场时宣告臣服于织田家,再依赖织田家援军打倒前盟友的朝仓家,
但要小心别触发朝仓家灭亡历史事件,之后就有往中国发展或是往北陆发展的选项,而等
到足利家与织田家闹翻后也可以再回来打下足利家
【六角家】
核心战力:六角定頼、蒲生氏郷(但1570才元服很难等到)
背景环境:在近畿与东海之间,4城开局,挡住东海道上洛的重要道路,家中缺乏人才,
但初期周遭没有压倒性强的势力,基础难度介于★至★★之间
1546:系统推荐★,起始无同盟但与足利、浅井、细川关系良好,大名六角定頼本身强度
充足,全国也大多还领地或人才不足,南方3城均为弱小势力,东边的尾张斯波与织田家
亦不强盛,多吃下几城后周遭像样的对手可能只剩今川家及未来的三好家,能吃到织田人
才库的话可瞬间解决人才不足问题
1553:★★,情势与1546相近,起始与足利同盟且与浅井关系良好,但家中毫无强将,且
西侧已与三好接壤,东侧斋藤与织田组成婚姻同盟变得不太好应付
1560:★★,人才问题依旧贫弱,北侧与足利同盟但与浅井关系恶化,南侧的北畠家也成
长为较难一口气攻灭的3城势力,不过西侧因足利家的关系而未与三好家接壤,只是足利
家会在1562-1565因事件消失,东侧与斋藤家同盟,今川也即将不再成为威胁,单就要吃
下织田家角度来看或许会更加容易,距离蒲生氏郷元服还要等10年
【近畿其他势力】
1546筒井家:★★★,起始2城且与细川典厩家同盟,筒井顺昭算是相对强的大名,柳生
家也能提供相对强的武勇,距离三好家全面进入近畿仍稍有缓冲时间,但东侧六角家处于
相对强盛期,且南近畿势力又小又密,局势容易牵一发而动全身,若手动关掉部份三好家
历史事件则会大幅增加缓冲空间,1560后的剧本虽然会有名将岛左近,但情势上要发展会
更艰难
1560-1582铃木:★★★或以上,由于是铁砲超特攻势力,又有名将铃木重秀在,若能活
用铁砲伤害,对上一般杂鱼时甚至可以无伤,但毕竟是单城起手势力,且常常需要对上三
好、织田等大势力,人手也相对缺乏,加上起始威信过低使得政策难以施行,有很多需要
反复摸索的问题,由于是热门势力,网络上不少攻略可以参考
全史实时代本愿寺家:★★★或以上,虽然有着强将跟独有政策、但根本问题上是系统受
害者,本城设在大坂而不是3城的北陆地区,旁边被三好家包围也很难打出去,因为直辖
范围问题,其他城一定得设军团否则根本没收入,结果就是有兵出不得,战力无法集中,
早期时代如果能把本城搬家到北陆或许还比较有一线生机,但搬家耗费过钜,根本赚不到
足够的钱,唯一推荐玩的反而是群雄剧本,PK板不知道有没有救
〔中国〕
【毛利家】
核心战力:毛利元就、吉川元春、小早川隆景、穗井田元清、毛利隆元
背景环境:除1546外几乎都是中国最强势力,毛利元就拥有独有战法与全作品最强会战特
性之一,吉川元春跟小早川隆景也都拥有独有战法,PK版还会再追加独有特性,在会战上
很难遇到敌手,一开始的城数也可以稳定进行会战,但中国地区的烂地使得领地及战线容
易变得狭长而发展不易,地方统一不难但需要花相对多的时间,基础难度为★,若要挑战
三职/全国时,则需要谨慎考量应该先进军四国、九州或是近畿,甚至可以把中国地区的
进攻顺位拉低
1546:★,唯一相对虚弱的毛利家,但难度还是★,毕竟将领素质差太多了,吉川元春跟
小早川隆景的登场事件各会死个有点小用的杂鱼,如果不想损失人手并手动关掉,两人仍
会在隔年1月1日顺利元服不会就此消失
1553-1560:★,只有更强盛没有更弱小的毛利家,四国、九州、近畿等地的局势也没太
大变化,1553年很快就会迎来严岛之战及大内家的灭亡,由于打爆大内家这件事没有历史
事件辅助也不算难,若觉得失去陶晴贤有点可惜,也只适合手动关掉历史事件,若能在
1555年10月前快攻灭掉大内家姑且也算是技术性回避。1560姑且是要避免织田太早进入近
畿,另外毛利隆元会死在尼子侵攻相关历史事件,由于只要把尼子家打到3城以下就会触
发,很难技术性回避,但相较于其他3人,毛利隆元的重要性并没有那么高,毛利隆元你
就安心的去吧
1570:★★,毛利元就死亡事件即将发生,虽可用隐居方式技术性回避历史事件,但依旧
会失去谋神及三矢家训两大特性,另外毛利元就死亡事件后继任的毛利辉元太弱,不如还
是让两川继承,有相当强度的四子穗井田元清也已元服。近畿已经逐渐变成织田家的地盘
,若不赶快进军近畿必然会有一番苦战
1582:系统推荐★★,水攻高松城后的历史事件会损失清水宗治这名大将并带来与羽柴家
的36个月同盟,对毛利家来说虽可趁势全力向西进攻,但之后仍得面对经多个历史事件后
变成完全体的羽柴家,至于想救清水宗治的命的技术性回避方法,嗯...开除安国寺惠琼
吧,低忠诚的强政治文官跟高忠诚的高统武智武官2择1的感觉,姑且羽柴家还是会维持友
好态度,要缔结同盟没那么难
【大内家】
核心战力:大内义隆、陶晴贤
背景环境:正逐渐步入衰退期,后续历史事件使前景相当绝望,但较早的年代仍保有足够
的实力
1546:系统推荐★,大内义隆本身虽不算名将但还不算弱,又拥有相对庞大的领地并跨足
北九州,与毛利家同盟中,可先共同对抗尼子家,3年后再反过来打下毛利家,或是先把
视野转到九州,但1551年会撞到历史之壁大宁寺之变,除大内义隆外还会死两个不错强的
家臣,要技术性回避的最好方法,是把大内义长那个废物开除
1553:★★★,写作大内家念作陶家,大名本身是个无可救药的废物还没得隐居,严岛之
战历史事件又会让陶晴贤自动送头,技术性回避方法倒是不难,在1555年10月前打下樱尾
城就能回避,回避后难度姑且算★★,但毛利家的特性在会战时特强,若要打会战需谨慎
应对,能打赢毛利家的话前程就很稳定
【尼子家】
核心战力:尼子晴久、尼子国久、山中鹿之介
背景环境:中国三大势力之一,正逐渐步入衰退期,较早的年代仍保有足够的实力
1546:★,领地中间有个很挡路的三浦家,可从属或是秒速攻下补充人力,毛利家仍是小
势力,但与大内家同盟没那么好攻下,若能吃下毛利家就能确保高级人才库,中国地区应
该也不会再有势力能匹敌
1553:系统推荐★★,领地被山名家稍微分割开,很难不先以山名家为目标,毛利家即将
透过一连串历史事件打倒大内家,若让毛利家成功并吞大内家后局势将会翻转,因此必须
以打倒毛利家为第一要务,1554年会发生新宫党事件自己把强将尼子国久、尼子诚久搞死
,若要技术性回避可以隐居,或是把没人在意的杂鱼牛尾幸清开除
1560:★★★,名将山中鹿之介已元服,但尼子晴久史实年龄即将在1561年死亡,后面会
继任的尼子义久是个不折不扣的垃圾,但尼子晴久没有死亡的历史事件,所以非史实年龄
就可以回避,只是仍无法改变尼子家已衰退的事实,这时代要对上毛利家会更加艰辛
【中国其他势力】
1560赤松:★★★,写作赤松念作黑田,能充分享受名将黑田官兵卫的剧本,往后的几年
也会有更多可用的黑田家臣陆续元服,赤松家大名虽然都是杂鱼,但姑且战法是混乱很适
合配合黒田官兵卫,另外1568年元服的栉桥光因为史实是黑田官兵卫正室而设定有黑田家
血缘,如果大名NTR娶为正室的话,黑田官兵卫反而会因为成为一门众而有资格在大名隐
居后继任,只是策谋特性无法在身为大名时作用
1553浦上:★★,写作浦上唸作宇喜多,能充分享受名将宇喜多直家的剧本,3城起家,
毛利家也还没坐大,同盟关系上对浦上家相对有利,甚至可以跟毛利家瓜分尼子家,不过
宇喜多直家忠诚只有7呈现红字,不早点买家宝小心出走,若改玩1560则至少宇喜多直家
忠诚有8达到橘字,但同盟关系上比较不好施展
1553山名:★★★,起始4城并与一色家、大内家同盟,威信也高到足以让赤井家从属,
东侧暂无后顾之忧,领地把尼子家稍微切断,可利用大内家的关系把尼子家做为主要目标
,只是家中几乎没有强将且城池较偏东侧,狭长的山阴地形也很快就会成为部队移动时的
隐忧
〔四国〕
【长宗我部家】
核心战力:长宗我部国亲、长宗我部元亲、长宗我部信亲、吉良亲贞、香宗我部亲泰
背景环境:有着四国最强的人才库,但与其他名家相比也只能算普通强,长宗我部元亲的
独有特性在四国颇强,但出了四国就没有超能力,独有政策则是要财政充裕后才能充分发
挥实力,幸好这代四国的地不算贫瘠
1546-1560:★★,环境没什么变化都是单城开局,全国大环境也没有太极端的变化,主
要差别在其他优秀一门众的数量,长宗我部国亲在1560会有死亡事件,可靠隐居轻松技术
性回避,顺便让元亲上来,在回避死亡的情况1560会是最建议的开局时间,不过四国本身
的人才库相当绝望,如果想要像是本山茂宗、一条房通之类相对优秀的人才,需要早一点
的时代才会存在,1546则是太早以至于连人力都缺乏,长宗我部虽然单城开局,但兵力大
多可以轻松打下安芸家、本山家及一条家,问题在过程中可能会被要求停战而拖延到扩张
时机,而使得河野家或是三好家趁机扩大实力,另外进攻一条家也容易引来大友家的入侵
,若是太晚统一土佐,不足的城数将会造成后续不容易打出去,未衰退前的三好家对于长
宗我部家来说是相当强大的对手,不过土佐国易守难攻的地形使得防守战有很多技巧可运
用,等到统一四国后,则必须面对四国人才库缺乏,且长宗我部元亲自身只在四国能获得
强化的问题。但独有政策的优势也要这时才开始有本钱能发挥
1570:★★,虽然有着更多的初期城数且三好家已弱化不少,但除了少了长宗我部国亲外
,织田家也已经成长为无法忽视的势力,依照史实与织田结盟的话,想必在对上三好家时
能获得不少帮助,但在那之后,四国的人才库及长宗我部本身特性,要与织田家对抗都不
算容易,若无法在织田成长到一定程度前飞出无鸟岛,四国之雄就终究只能以四国统一为
主要目标
1582:★★★以上,若不手动关闭或技术性回避历史事件,除羽柴家会成长到难以匹敌外
,最终还会触发四国远征相关剧情,该回避/关闭哪些历史事件会直接影响难度
【四国其他势力】
1546一条家:★★,一条房基在四国也还算是偏强的大名,只是史实年龄会死在1549年,
后续家中一门众能力颇绝望,虽为单城开局,但东侧的本山家与长宗我部家均较为弱小且
相互敌对,一条家要反过来统一土佐应不难
后续年代的一条家情势并无太大改变,只是一条兼定统率18武勇23,用来打会战实在是
太过悲剧
1553河野家:★★,虽然大名都是垃圾,但河野家起始就拥有3000兵及2000兵的两大村上
水军国人众,且国人众首领素质相当高,家中姑且也还有几名7字头的武将,主城位置又
是掌控中国、四国甚至九州地区的核心地点,主要敌人是毛利家与三好家,最好先与其中
一方建立外交关系,臣从也可以,反正两边的势力范围都不容易延伸到南四国,而南四国
有宝贵的长宗我部人才库,当然发展到一定程度后最好能换个人当大名...
〔九州〕
【大友家】
核心战力:大友义鉴、大友宗麟、立花道雪、高桥绍运、立花宗茂、志贺亲次
背景环境:本作的九州大魔王,但领地分散,又有太多杂鱼势力可吃,对玩家来说若不先
搬家提升直辖范围会相对不好控,高威信及庞大的起始势力,九州内部小势力大多能使其
从属而不需攻灭(尤其是会战时会成为最大威胁的岛津家),主城位置比起九州内部统一更
适合用来准备往四国的攻势,基础难度为★,需注意自家独有政策开了之后会强制将领内
的寺转换为南蛮寺,从此将无法满足寺社寄进政策的必要条件,建议至少点出寺社寄进
LV1后再开,PK版另可期待立花家的独有政策
1546:★,九州内部势力大多尚未建立关系,但其中很多都能使其从属,可视战略方向决
定从属或攻下,四国方向亦可使西园寺从属,若不急着进攻四国或可等待5年后的从属吸
收自动建立桥头堡,大内家的势力仍未脱离北九州,即便1551年发生大宁寺之变也不会自
动同盟,会是需要注意的对象,能力亦强大的大友义鉴还活着是本剧本最大特色,但1550
年2月会发生二阶崩之变,回避方式是提前隐居让大友宗麟早点继位,但会损失对大友家
很重要的威信,建议至少在那之前先完成从属战略安排
1553:系统推荐★,与大内家同盟中,因此不用担心来自中国的攻势,可以专心扫荡南九
州收下岛津家的人才或是进攻四国,考虑到大内家几年内会因严岛之战衰退,或许把重心
放在四国并慎防毛利家坐大会更好,也可找机会收下长宗我部的人才库
1560:★★,毛利家已经发展成强敌,秋月家也与其同盟,龙造寺家也发展到无法直接使
其从属的规模,让北九州的兵力调配变得很尴尬,尤其是门司城,难度虽然没太大改变,
但战略方向上并不好决定
1570:★,开局几乎可以完成九州全从属,尤其是岛津与龙造寺,虽然肝付家与伊东家之
间有同盟而无法令其从属,但反正是岛津的嘴上肉不用去争,该期待的是5年后的从属吸
收时间,岛津完成三州统一时会自动解除与大友的从属关系,如果想回避可以提前打下伊
东家的城池,让岛津家无法达成三州统一,另外本作的耳川之战事件并不会造成大友家任
何损失,若想要先专心于九州统一而不走全从属路线的话,1570年9月的今山之战历史
事件会强制开启与龙造寺的5年停战期(相对的在那之前从属龙造寺家就能技术性回避),
变成需要跟龙造寺抢食杂鱼势力,虽然都给龙造寺吃的话,之后也是一样打得赢
同样的,四国势力也只要早点打下西园寺家就能让一条家与长宗我部家从属,若拖太久长
宗我部家即将崛起并吸收一条家
主要敌人会是毛利家,但1571年最大威胁的毛利元就会死亡,门司城已被毛利家攻下,从
该方向进攻中国会相当艰辛,但反过来也不太需要担心毛利从该方向进攻九州,建议至少
要准备进攻四国河野家的路线
后面织田家仍是大威胁,但若熬到1582本能寺之变并在那之前灭毛利家的话,羽柴家将无
法依靠历史事件灭掉明智家,各家会形成割据局面,这情况下大友家应该会大于其中任一
势力,而可以较轻松的各个击破
1582:★★★,相对于龙造寺家的6城与岛津家的9城,大友家只剩5城且被分割成两块,
外交只有远水难救近火的西园寺家,威信也只剩下175,小势力均已见风转舵,濒临死亡
的不只是大友家,风神雷神的死亡事件也进入倒数计时,但名将立花宗茂与志贺亲次在这
个剧本才刚元服,若关闭/避开死亡事件反而能组出最强阵容,若想要技术性回避立花道
雪的死亡事件,需要在1585年11月前打下柳川城,高桥绍运的死亡事件则只要立花道雪存
活到1586年7月就能回避
1584年5月或是岛津家进攻日之江城会触发冲田畷之战并使岛津与龙造寺停战,就大友家
的角度很不利也不易阻止,最好认真考虑手动关闭
另外虽然光要解决九州内部危机就已经很困难,但若想要降低后续难度,只能自己手动关
闭羽柴家相关的历史事件,或是乖乖把目标放在九州统一
【岛津家】
核心战力:岛津日新斎、岛津贵久、岛津义久、岛津歳久、岛津家久、岛津义弘
背景环境:位处日本最南端,没有腹背受敌问题,一定程度上可无视外交问题,拥有全作
品前几强的一门众阵容,但依时代选择可能会无法全员到齐,本作大友家在九州独大,岛
津家若在早期进攻时遭遇大友家来袭,需要花比较多心思才能在会战时取得部队数优势(
兵力则肯定是劣势),这部份对初学者比较有点考验,另外因位处边陲,后续想进军到近
畿可能会有不少考验,基础难度我认为介于★到★★之间
1546-1553:★,一开始强将较少且人手稍嫌不足,但全国于这时代都有类似的人手不足
问题,岛津四兄弟中较年长的三位会在1548岛津义久、1550岛津义弘、1552岛津歳久陆续
元服,因此1553会比1546好很多
1560:系统推荐★,家久要1562年才元服,注意若设置史实年龄,岛津忠将、岛津日新斋
、岛津贵久等3名一门强将,会在1561、1568及1571相继死去,但因为都没有死亡历史事
件,非史实年龄仍能保有全家福的最强战力
1570:★★,少了几位一门强将,近畿的织田已坐大,若要挑战三职/全国,距离上免不
了在近畿发展为一场硬战,另外史实岛津完成三州统一是在这个时期,若要依史实感觉游
玩应选择此时期
1582:★★,单纯以九州统一难度来说是最简单的时期,不久之后的冲田畷之战历史事件
会轻易压过龙造寺家,立花家的雷神风神也会相继在1585、1586因历史事件死去,虽有接
班的立花宗茂,但局势早已成为岛津独大,只是当岛津家还在寻求九州统一时,羽柴秀吉
早已发展成天下人,若不关闭几个羽柴家相关历史事件,想挑战三职或全国将需要相当的
耐力去与羽柴大魔王立回,而连续几个岛津家相关的历史事件又会消耗掉九州的顶级人才
(甲斐宗运、龙造寺隆信、立花道雪、高桥绍运),尤其本应为岛津家大胜利的户次川之战
,这代反而绑死了岛津家久病死的剧情,成为岛津家不想触发的事件,老样子可以靠隐居
回避事件
【龙造寺家】
核心战力:龙造寺家兼、龙造寺隆信、锅岛直茂
背景环境:位处九州西北角,周遭大多为弱小势力,北边另有毫无威胁但因为路途遥远很
难打的对马宗家,关键问题还是该如何对抗一开始就接壤的大友,基础难度为★★至★★
★,龙造寺家虽无独有政策,但PK版另可期待经由奉行系统使用锅岛家的独有政策
1546:★★★,唯一能以龙造寺家兼进行游戏的时代,虽然史实年龄会在1546死亡但没有
死亡历史事件,因此非史实年龄不受影响,虽单城开局又缺少人手,但周遭大多为1至2城
的虚弱势力,要打赢并不难,难的是九州的大友大魔王扫杂鱼的速度更快,不管要不要从
属于大友,都很难在大友家扫平杂鱼势力前抢到能与大友家相抗衡的领地,后面若要等岛
津崛起制造机会可能不是等个10年就有机会
1553-1560:★★★,锅岛直茂已元服,四天王等家臣也会陆续元服,但面对大友家的无
力感仍未改变,即使依史实先臣从于大友,仍需与大友家抢著打倒杂鱼,而后才有资格选
择要先与岛津或大友决战
1570:★★,今山之战历史事件会创造与大友的停战机会,可趁此时全力扩张,但此剧本
织田家已在近畿形成一大势力,以龙造寺家的起步速度,较难期待拼到三职或全国
1582:★★★,除虽衰退仍难缠的大友家外,岛津家亦已成为九州一大强权,不久后发生
的冲田畷之战历史事件,会带给龙造寺家毁灭性打击(虽然本作只会死龙造寺隆信,四天
王不会跟着陪葬),但因为岛津家进攻日之江城就会触发,说真的不是很好避开,因为龙
造寺隆信没有绑定大名身份的独有特性,姑且是可以隐居改由江上家种继位来技术性回避
九州统一就已经不算容易了,出了九州还有强大的毛利家及羽柴家在虎视眈眈著,建议以
九州统一为目标就好
【九州其他势力】
1546阿苏:★★,2城起家,且与大友家关系良好,虽大名贫弱又人手不足,但有名将甲
斐宗运在,只要打下南方的单城势力相良家就能补充许多人才,之后想成长难度不算太高
最后,如果真的很难决定PK出来要玩哪个势力的,我姑且做了个轮盘
https://images.plurk.com/6tKQzcz70UrwLutcAjBMgr.png
从上面的势力当中选了45个放进去(★★以上居多),可以试试自己的运气
轮盘连结
https://wheelofnames.com/zh-HK/d4r-nx8
作者: johnnyguava (guava)   2023-07-19 23:36:00
先推再读
作者: edcs ( )   2023-07-19 23:37:00
有浅井就给推
作者: cito (シト)   2023-07-20 00:07:00
作者: eji5k6u06 (吾名罗喉)   2023-07-20 00:21:00
太厉害惹罢
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-07-20 00:35:00
推一个
作者: canoism24 (小宋)   2023-07-20 00:45:00
作者: a2364983 (小可怜)   2023-07-20 02:35:00
推 有趣
作者: tanchuchan (毛毛)   2023-07-20 05:14:00
谢谢 推一个 也是在等pk 出来再玩
作者: ahhsu (XD)   2023-07-20 05:19:00
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-07-20 07:13:00
推1个
作者: fatisuya (伊达枫)   2023-07-20 07:32:00
好文推荐啊
作者: claude30208 (claude)   2023-07-20 07:35:00
好文
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2023-07-20 08:04:00
请问哪位知道要怎么开启追加特性吗?
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2023-07-20 08:04:00
推一个 详细到哭
作者: icemilkgreen (下广安柏霖哥)   2023-07-20 08:08:00
推阿,太厉害啦
作者: hinew167 (hinew)   2023-07-20 08:36:00
详细文
作者: ReganLu (RLU)   2023-07-20 08:37:00
作者: kill780215 (oliver⒟^缀蘖→→⒟^缀剑C)   2023-07-20 08:37:00
作者: givar (....)   2023-07-20 08:54:00
感谢整理 好文推
作者: jengjie413 (新的开始)   2023-07-20 09:10:00
基础形势介绍的很详细,推推
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2023-07-20 09:29:00
用心推
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2023-07-20 09:55:00
佐竹玩过不少次,革新这种以战养战的版本就比较好破局,开场要抢时间关东抢越多城越容易破局。浅井也是爱用势力,关键真的是六角和足利,什么时候能破掉六角足利就差不多破局,因为我比较常用早期剧本,通常要抢这两个势力发动战争的时候打速攻
作者: lucifax (虎爷:犬科动物给我滚开)   2023-07-20 10:49:00
好烦喔 还没买到PK版就已经抽到要打1570毛利家
楼主: Alanetsai (Alane)   2023-07-20 11:12:00
PK的1567德川家果然如预期是个玩起来颇爽快的势力
作者: lu3yao (放空之神)   2023-07-20 12:19:00
从创造起北条就被做得超强 所以这几代的佐竹都相对弱势 相当有挑战性
作者: arcticocean (北冰洋)   2023-07-20 13:20:00
先推再来看,太神啦
作者: superwell (大海之子)   2023-07-20 13:42:00
太详细,不推对不起自己,织田家最可怜的就是信忠,XD
作者: taka2007 (小淳)   2023-07-20 13:58:00
推详细介绍,让人有兴趣试试更多不同玩法。而且那个转盘也太有趣了XD
作者: Davidking (虽千万人)   2023-07-20 18:06:00
有没有初登场大名啊?
作者: suker2001 (诚)   2023-07-21 05:49:00
详细推
作者: brianwangtw (定风波)   2023-07-21 10:24:00
怎么没放对马战鬼宗义智XD
作者: yanghp   2023-07-21 18:05:00
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-07-21 20:30:00
推轮盘 XD
作者: tonychou (坛上大和)   2023-07-22 16:08:00
感谢,我刚好没玩新生,但想入手新生PK

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