最近看了老高与小茉讨论AI是否产生意识的一集,深受震撼!
LaMDA,很有可能被删掉的一期:https://youtu.be/1rmPnO1eqL4
想不到AI对话机器人已经进化到这种程度
可以流利的跟人类讨论完全抽象的哲学观念
不由得令人想到这种东西要是应用在策略游戏会怎么样......
假设我现在是KOEI公司的游戏制作人,正在开发“三国志15.虚拟”的游戏专案
整个专案的核心目标就是用大数据养出一只对话AI机器人
除了正常中文之外,特别加入宋~清之间的小说文本加以培养...
其中三国演义当然是重点中的重点,这部分刻意给AI多练让它过拟合
...假设我们现在已经拥有了这样一只AI机器人作为搜寻引擎
接下来我们期待AI可以在不同的武将参数设定(性格、喜好、相性...)下
正确的表现出符合该武将性格应有的对话
也就是说我们事实上只用一只AI机器人让它分饰1千多角
当然啦,为了省成本
声优部分只有知名武将大概七八十人同样利用AI学习该声优的发音模拟其说话
其他大众脸也就基本配音+变声器调一调
3D人物引擎都套用旧游戏,比如真三7猛或是沙滩排球的就可以
玩家玩这款游戏除了鼠标/键盘/摇杆外,最需要的其实是一支麦克风
整个游戏拥有超高自由度...
所有的会议/评定,都是透过玩家直接这些跟AI武将的对话来完成
比如说登用,AI武将会主动根据自己的人脉网对玩家做出建议
对象武将甚至会和玩家主动书信探讨当前最佳的行动模式
(比如说现在出奔不易,不如过几个月直接开城寝反之类)
...为了发挥游戏的特点,“私聊”是游戏里最重要的指令
玩家/AI随时可以召集任意数量的武将在城市设施/景点私聊
透过交流去改变与其他武将的亲密度、关系是否敌对等等
比如说玩家扮演吕布跟AI貂蝉在凤仪亭:
玩家吕布:“其实我早就知道接近董卓是妳跟妳养父的阴谋”
AI貂蝉:“......”
玩家吕布:“放心吧哥不会揭穿妳,哥会爱妳一万年的”
AI貂蝉:“...你们人类写的都什么烂剧本”
科科...重点就是Chat是完全自由的,到时候AI会讲出什么东西谁也不知道
不过为了维持历史性,历史事件会加入AI评分机制
比如说玩家扮演曹植,朝会上被AI曹丕逼迫七步成诗
完整背出七步诗=S级,进入历史线...
玩家随便自由发挥=A/B/C/X级,将分别受曹丕不同处置,X级会砍头...
玩家选陈琳可能要创作一篇讨曹檄文...
不过难度最高的恐怕还是选诸葛舌战群儒
面对满满敌意的东吴AI群臣,玩家跟AI辩论完全靠自己
讲得不好被评分成X级将沦为孙权挥剑砍的桌角...
这种充满体验感的全新策略游戏,是不是很刺激呢?
究竟AI机器人有没有机会被拿出来玩?
只有等未来时间来证明
以上~~