※ 引述《phantomzwei (黑羊)》之铭言:
: 其实我一直以来都是三国系列玩家,毕竟没情怀加成光荣游戏也就那样。
: 但这次入手的新生让我有点惊叹,它做到我一直期待在三国系列上看到的两点:
: 1.情怀打好打满,提高历史沉浸感
: 2.做出势力间的差异性
后段文章恕删。
三国系列弊病就是有趣的势力不多,后期作业感超重...
全战三国严白虎也是个传奇将领呢XD
虽然历史模拟游戏不会这样搞,但给个独有buff不为过吧?
再来~三国志14虽然有中段结局,但不仅条件严苛,还拿不到历史武将QQ
三国系列虽然可以靠虚拟剧本跟新武将补足弱小势力的强度,
但中小势力没有独有政策代入感差,君主跟部属之间也没有太多羁绊感...
就像是194年剧本选来选去就那几个势力,选太弱小要SL又觉得麻烦。
而战国系列地图上有密密麻麻的势力,玩家可以透过外交跟尾刀来夹缝中求生存。
新生这次连将军家都能玩出新滋味,诚意满满!
还借鉴三14,让杂鱼可以奉行地区,摆脱薪水小伦~
最惊艳就是提案系统,484渐渐飘出一点rogue味道呢?令人期待PK版。
先前会感叹革新好玩,信野亲儿子,但到了大志就渐渐遗忘这个说法XD
新生这次真的很精致,武将出阵还会说要对上名将很兴奋XD 趣味啊~
只希望三国系列能加强一下各势力的平衡啊~至少让玩家有发挥的空间。