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Koei
[信长] 大家觉得PK还会加入哪些要素?
楼主:
jeanvanjohn
(尚市長)
2022-07-25 17:01:51
我觉得最有可能的就是道路系统,
这个在创造就有,不难加,反而是分城因为这代太细,可能没办法加进去...
谱代倒是有可能重回系统当中。
然后是外贸系统的细化,又可以跟丽璐买东西了?
(但我想要苗刀,真的好想要)
AI侵略性会不会修正不知道,但有可能在无印版就修正了。
然后我想要的是扩大指挥范围(我说的是直属军团指挥范围)的政策,
这个也是很容易加进去的吧?
(还是说已经有了,只是我还没开出来?)
大家觉得PK还会加些什么呢?
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-25 17:19:00
其实已经有开路工作了 特定地方有扩大指挥的政策应该可以新增或是像创造一样直接关掉指挥范围限制
作者:
Lb1916
(冷静的鱼)
2022-07-25 17:21:00
有道路系统,但要别人呈报,我看别人实况有看到。
作者:
shinjangli
(阿良)
2022-07-25 17:21:00
外国贸易吧?要不然钱初期很难赚
作者:
ChHChen
(硫酸无毒)
2022-07-25 17:23:00
想要可以打的朝鲜大明(非常不可能就是了)
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-25 17:30:00
攻城战,这代AI侵略性这么强跟城很脆也有关目前跟虚设一样的攻城需要整个重作
作者:
kuninaka
2022-07-25 17:37:00
我比较想知道哪里可以开关政策超贵
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-25 17:40:00
开了就回不了头了
作者:
JSD
(永远的ZARD)
2022-07-25 17:42:00
希望国人众,寺社的功能能多一些
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)
2022-07-25 17:47:00
希望代官一人多地管理需要的阶级可以下降,就算人材多到爆的织田,升官速度还是比不上玩家扩张的速度中后期足轻还是超缺,只能花时间去等
作者: fortrees (九黎鲧)
2022-07-25 17:47:00
自动卖粮
作者:
wmtsung
(Tsung)
2022-07-25 18:24:00
母衣众政策开满其实升蛮快的
作者:
ImMACACO
(Clean the world)
2022-07-25 18:32:00
筑城要素+1 AI 也要加筑城因子以前少说本愿寺伊达可以扛 这代都辗过去
作者:
HIRUMA
(超电子头脳!!)
2022-07-25 18:33:00
听说过城不补兵粮 应该满烦的 希望能改
作者:
kuninaka
2022-07-25 18:44:00
我都破产,再来自选政策
作者:
pcs80806
(da142)
2022-07-25 18:46:00
先把操作优化吧 一堆不能委任还有会战不用每个讯息都停一下这代最重要就是威风系统 大概以后三国志也会实装
作者:
andyandyandy
(kerker)
2022-07-25 18:48:00
道路要有人呈报,没遇到就不会修路
作者:
shinny1206
(shinny)
2022-07-25 18:59:00
可以让玩家选择更多可控性,例如创造的大名直辖无限制军粮补给也要加,没道理我带120天到边境也没法补粮食再来就是自动填知行和推荐代官合战方面要改的大概三点 推荐进军路线 应该要自动多点开花,军团长的攻击性也应该要响应大名而不是陌生人2.大名在才能手合这点也应该改一下3.进军不应该是一个一个送死,应该要有集合进军当然以上有些现阶段可以靠手动来操控 但这些以前就有内政方面就简略一点应该就可以了 大致上我觉得挺满意
作者:
Semei
(Semei)
2022-07-25 19:08:00
先猜会有破格灌功勋。然后学P社的话可以用个类宫廷。系统外的话多个新武将传吧,这次表现方法挺有趣的。当然修改器也是会给。包围网跟东西决战不知道装了没
作者:
EZ78
(EZ78)
2022-07-25 19:13:00
不能补兵粮的设定是刻意的 不太可能修吧这次蛮大的游戏系统都围绕在不能补兵粮这点
作者:
TUMUASHUN
(土木阿雄)
2022-07-25 19:17:00
取消战斗的移动限制
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-25 19:21:00
补兵粮有可能用额外成本来实现,补给量打折之类的,这样不违反当初的设计原则又有额外的应急手段但直辖无限这点就直接违反核心理念了,本作就是不让大名事必公亲什么都做
作者:
Semei
(Semei)
2022-07-25 19:24:00
还有一个会战战法希望可以新增(全队)包含布阵等等。 需要在评定系统里面研发(有家臣团跟政策为条件)。三段,钓野伏撤退型会战,还有内应(小早川)
作者:
KKyosuke
(春日恭介)
2022-07-25 19:33:00
加入战时倒戈这点应该要做
作者:
yingjoulin
(yingjoulin)
2022-07-25 20:01:00
创造有办法关掉指挥限制?
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-25 20:04:00
创造可以不过我也觉得新生不该给全关
作者: Gustav32023 (Gustav)
2022-07-25 20:09:00
工作坊开放,其余都可以不要。
作者: tupp
2022-07-25 20:18:00
新增魅力数值,新特性美色,策略里面多一项魅惑,魅惑成功该武将下个月变成废人无法做任何事,包括出阵
作者:
Davidking
(虽千万人)
2022-07-25 20:31:00
佐渡岛势力好了,这很简单
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-25 20:36:00
本间氏这代已经做出来了,直接画在上杉家底下当城主直接改成从属的独立势力就好
作者:
kaol
(Orphan)
2022-07-25 22:04:00
看解包应该会有武将play,否则很多参数没有意义
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-25 22:07:00
要走创造三部曲来出新生立志传吗...不过现在大名play就还有很多地方要补了,先用PK完善再来做武将会比较好
作者:
crazyjack28
(Jack)
2022-07-25 22:48:00
自动推荐城主/知行,领内诸策可以锁定到满
作者:
phantomzwei
(黑羊)
2022-07-25 22:54:00
最重要就是自动知行 实在太累了然后城的防御力应该要做出明显格差 多那一点耐久超无感的 大城就该有大城的样子
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-25 23:14:00
大城目前比较有感就是设施爆多钱多粮多兵多 一样是纸糊的城防
作者:
jonathan836
(魏奇˙安提利斯)
2022-07-25 23:38:00
纸糊城防这点很革新R
作者:
KKyosuke
(春日恭介)
2022-07-25 23:39:00
纸糊的城防? 你有研发政策吗我怎么觉得有适当守将+政策城防破万的城池硬到靠杯...
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-25 23:43:00
因为目前都是我在攻击 AI方给我的感觉就是如此有机会再弄个前线要塞防守看看
作者:
KKyosuke
(春日恭介)
2022-07-25 23:45:00
前线还好 就怕什么奇怪地形的城桶狭间某个进度武田把山县封到归云城(飞騨去)根本噩梦
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)
2022-07-25 23:57:00
这代大名自己打城减战损有利很多,中后期政策搞起来后城墙耐久变很高,交给军团去打都要的很久
作者:
o07608
(无良记者)
2022-07-26 00:08:00
当然是银英连动
作者:
shinny1206
(shinny)
2022-07-26 02:05:00
我也觉得硬到靠腰 五万大军撞上杉剩下的一座城撞到粮全吃光 全灭 城防才损一半
作者:
togmogo
(偷鸡摸狗)
2022-07-26 08:27:00
战斗系统 没有城池合战
作者:
Semei
(Semei)
2022-07-26 20:35:00
敢学CK3放几个宗教系统头头出来的话也是有可玩性
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