Re: [信长] 革新VS创造

楼主: yung80111 (洛沁)   2022-06-17 10:06:18
可能是考量到革新
前线城塞满50万兵、非前线就1000兵的设计太蠢
所以创造改成兵力绑城池,兵舍盖再多也就几万
结果就变成,假设我从奥州起家,
预计平定完成以后再三个月和北条同盟到期要立刻抢关东
倒数三个月虾夷陆奥的兵就要先出发
倒数两个月陆中羽后的也要出发
倒数一个月陆前羽前的也都要先就定位
都要预先准备好久等时间到了再全面开战,
不然兵力完全无法跟肥滋滋的北条相敌
多的是陆奥一千兵的分城花三个月走过来
只能挡一刀就得撤退,再花三个月走回家
每次评定都在找我还有哪个地方的城生的出昆布
前期拓荒小打小还有乐趣,后面变成大打大的时候
这样打起来真的是很累,鼠标按到手痛
就会怀念起革新所有物资都能全部往前线塞满的设计了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-06-17 10:24:00
往前线塞现实就是不合理
作者: hyalites (~~~)   2022-06-17 10:58:00
东北靠吸收国人众的领民兵 还是有底气跟北条打
作者: l90289312 (ZERO)   2022-06-17 13:50:00
我觉得创造这个改动才有倾全国之力的感觉一座城池给你塞全国兵马跟资源本来就很不合理
作者: r98192 (雅特)   2022-06-17 14:19:00
游戏就是这样子 越接近真实的就越麻烦 看要追求啥了
作者: smallfly (小小飞)   2022-06-17 14:27:00
我喜欢创造这设计 有些二线武将也有机会当城主参战扭转情势
作者: window77 (window)   2022-06-17 15:24:00
我蛮喜欢玩南部家 打北条常打到连北海道都得动员但也只有前期是需要总动员 拔了北条几城后 北条就没力
作者: SKTP (SKTP)   2022-06-17 15:44:00
我反而觉得这设计好多了
作者: heartblue (再度出发....)   2022-06-17 15:51:00
创造才比较符合封建制度下的状况
作者: wed3qla (阿川)   2022-06-17 16:53:00
乐趣下降很多
作者: WindHarbor (莁彤花)   2022-06-17 17:12:00
我是觉得创造的行军速度很不真实就是了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-06-17 18:25:00
可以集中只是让玩家找到AI弱点然后坑兵这样游戏性也没比较好玩吧
作者: sofar302 (@o@)   2022-06-17 18:48:00
有些人就是喜欢当成塔房游戏在玩而已
作者: hugo7935 (HugoJoy)   2022-06-17 18:50:00
总比找不到弱点被源源不绝淹死好吧XD1582创造小大名起手就很容易这样
作者: sofar302 (@o@)   2022-06-17 19:00:00
善用外交 国人众应该没什么难度
作者: turnpoint (start)   2022-06-17 22:17:00
如果讲究真实性,如梦剧本你选谁都会被织田家辗过这才符合真实
作者: kuninaka   2022-06-18 00:20:00
阿就类型不同啊
作者: CGT (Peter)   2022-06-18 00:43:00
统一奥州这么大块领土就该委任军团长了,然后指定攻略城池有人喜欢集中兵力自己打,有人喜欢号令天下的感觉,乐趣不同
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-06-18 02:27:00
大军攻伐前要集结 很合理
作者: CGT (Peter)   2022-06-18 13:45:00
我自己是喜欢控后方看军团长去推前线,他打不过才自己出兵帮
作者: grassfeather   2022-06-18 20:24:00
创造真的合理多了
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2022-06-19 12:00:00
真的...
作者: lu3yao (放空之神)   2022-06-19 22:24:00
创造的军团长 其实AI内定是会虚耗兵力的 能不设军团就尽量不要设
作者: NoPush (没推)   2022-06-20 16:15:00
创造这样很棒啊
作者: Davidking (虽千万人)   2022-06-21 17:33:00
创造合理,但革新爽度超高

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