[信长] 信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹:出阵

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-10 17:07:55
信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹“出阵”
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考验战略眼光的“行军”
大名下达出阵的命令后,城主将成为部队长,率领周边的领主出阵。进军路线上将有诸
多危险在等待玩家,像是不利大军前进的小径或敌方势力的防备设施。一旦决策错误,
便会招致严重后果。虽然部队长会独立思考采取行动,但身为大名的玩家有时也必须出
面适时引导。作为统帅,将考验你的策略手腕。
考验大名能力的“会战”
在与敌人交战时发起“会战”,有时能够一鼓作气解决战斗。会战在不同的地图上进行
,在开始之前会进行军评定。玩家在此时需要确认武将们如何布阵以及他们各自的行动
目标,以此为依据策划出整体上的战术。
会战开始后,武将们将为取得胜利及功名而独立思考采取行动,例如与我方武将相互配
合进行夹击,或是向玩家献策等。在瞬息万变的战场中,如何分析战场整体的战局、下
达最合适的指令,将考验玩家作为大名运筹帷幄的能力。
左右战局的“要地”
会战战场上散布著“要地”,如果压制要地将可以使战局转至对我方有利的方向。要地
中还有可以对山崖下的敌方部队发动“落石”攻击的特殊要地。同时,部分武将拥有能
够决定战局走向的特性或战法,如何引导他们完整发挥实力将是赢得胜利的关键。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的战斗系统介绍来了,看起来有点意思,战略性应该不错
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2022-06-10 17:51:00
大会战地图不太像能自由移动耶,沿着要地跟要地间的线占格子的感觉
作者: tupp   2022-06-10 18:30:00
战斗感觉像强化版的三国志14,这样我会有点兴趣
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2022-06-10 18:34:00
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唔...该不该解读为只有大名部队才能进入手合会战...
作者: fortrees (九黎鲧)   2022-06-10 18:35:00
去看以前的试玩画面就知道会战时全部都能下命令 但会战地图有够无聊
作者: window77 (window)   2022-06-10 21:54:00
感觉不错 类似创造的战争模式
作者: adi5566 (阿滴5566)   2022-06-11 01:50:00
影片好热血喔 不知道实际出来会怎么样

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