目前玩了10小时,
不知要从何说起,
只好写多少算多少。
如果是抱着赎罪券的心态,
经济状况又许可的玩家
——那就买。
如果看了各种评论还在观望的玩家,
我就四个字
——先不要买。
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一、基本画面
画面拉伸为宽萤幕比例,
并终于不必再忍受800x600固定分辨率。
除了事件CG维持原比例外,
各地区的背景图案都有裁切成相应的大小。
https://i.imgur.com/QJPSd2A.png
接口配置调整的相当舒适。
但城镇选项从右边摆到左边,可能是因应掌机配置,
以右手操作鼠标的环境下,算稍稍稍微有点影响。
据点内会随四季做出天气变化。
https://i.imgur.com/moDtajd.png
对话框与原版不同,
不过还算不影响游戏和风氛围。
任务与主命提示也被放到了右边,
但进入对话或是事件会整个消失,
无法直接看到剩下倒数几天,
是不太好的改动。
https://i.imgur.com/l3et7qm.png
弹出【是】与【否】的选项统一移到画面中间,
以往如图会随着鼠标位置跳出,
这对PC玩家是相当不好的改动,
尤其是刷妻子对话时非常容易点到不吃。
若能辅之键盘操作会改善不少。
各种小游戏的倒数计时,
从长条图示变成只有阿拉伯数字,
且都摆置在画面最上方。
个人觉得不是这并太好的改动,
没办法直接注意时间剩多少。
https://i.imgur.com/nutg7Ih.png
输入数字也从原本小键盘变成有如算盘的掌机操作模式,
好家在键盘(数字键盘&Backspace)还能正常使用。
再来最最最最主要的,
这次绝大部分的动画演示,
诸如人物与部队的移动、赌场掷骰子、各种施放技能……等等等
都仅能以极度缓慢的速度进行播放,
虽能透过【环境设定】→简易画面演出 加速不少,
但相较PC原版是圆滑的加速及省略部分细节,
DX版就完全是以跳过画面,或者干脆不演出因应,
反而给人一种卡顿感,
使游戏的操作体验及视觉效果相当相当相当地糟糕,
是这次导致大量玩家刷负评的原因之一。
二、大地图
https://i.imgur.com/pl9wlzl.png
惊天动地做了大改变。
除了画面变宽广了,
与草地从偏黄的土色改成舒服的绿色之外基本找不到好的点。
视觉上,
将所有据点的图案单一化,
因此无法直接看出城池种类(山城、平城、海城),
那些比较特殊的町及巨城在大地图中形同消失。
(除了安土城与大阪城)
可能为了多少做出据点差异,
各据点的规模大小变成像塔一样叠高,
但跟原本的比起来还是太差了。
https://i.imgur.com/GR3XaOy.png
操作上,
因应掌机版本的操作设计,
对鼠标操作极其不方便。
离开据点后,
会多一页【返回本据地】、【指定目的地】等指令
得先鼠标点击右下的【确认周边】(或是点右键),
才能进入原本的鼠标操作模式。
是相当破坏原版游戏玩家的体验的改动。
二、合战
整体改动一言难尽。
总之不能像以前爽爽打。
首先是地图大幅缩小,
格子数变少,连带影响绝大部分单位的移动力与单位射程都减少。
如铁炮的射程变成只比足轻远仅仅一格而已。
加上地图的地形设计几乎没有什么平地可言,
常常部队一登场就是直接卡在山上动弹不得。
渡河改变成需要水军等级够高才能渡河,(水军4级还能直接穿越河川)
但绝大部分的将领水军等级都不够高。
接着是AI策略的改动,
从只会往玩家傻傻的进攻,
变成只要兵力均势的场合,
大将就会躲在后方不动。
移动力降低加上地形阻碍,
两军就这样沿着河边对峙的尴尬局面;
常常整个大部队卡在桥上,动弹不得。
若敌军/友军兵力不足但又未达成撤退条件时,
就会完全保守状态挤成一团完全不进攻。
许多爽技都大幅弱化威力效果。
尤其是影响士气方面的技能都弱到变成几乎没效果。
即使摸到敌军主将,也难以透过拉拢+强技能一发解决。
而野战技能的使用变成像个人战一样,
从每场仅能使用一次,变成消耗能量数值,
越强的技能自然消耗越多。
不再是以前爽爽放就效果惊人。
整体来讲就是游戏体验是变得异常痛苦。
三、个人战
难度提升不少。
整个地图大幅缩水,而敌方移动力相当高,
比起原版更容易发生敌人从不可思议的角度攻击。
敌人施放技能的频率增加,几乎是技能点数到了就放。
若我方血少,还会积极放反击技能。
节奏偏慢,
尤其是完整演示动画的情况下,打一场战斗真的打到天荒地老。
防御类招式(叠反及无刀取)防御成功后,会自动转向攻击方位置,
使部分剑豪变得更加难缠。
四、小游戏
1、骑马:极度劣化
我不知道是我电脑的问题还是怎么样,
游戏速度变得飞快,
第一次玩的时候,操作左右结果马快到直接撞墙,
弓箭的给的反应时间根本没办法躲,而且被弹面积非常大。
我以为我在骑马,
原来我在玩东方project阿。
不管是游戏执行上还是鼠标操作上,
都完完全全没做优化。
2、铁炮弓箭打靶:有好有坏
体感上感觉靶做得更大了。
以猴子默认的的武力值我感觉靶变成有以往9x武力的大小。
弓箭力道的弹道影响好像有改,
常常射过头或射不够。
铁砲的飞靶速度变得飞快,
不知道是不是没做优化的原因。
弓箭方向的调整变成仅能以操作按钮调整上下,
不是以鼠标直接调整角度,又是没针对鼠标操作优化。
3、军学:基本无差异
但因为是掌机画面配置,那四本书占据画面比例大到莫名其妙。
感觉难度有稍微变高一点。
4、忍术:
(1)找人:基本优化
虽然没办法再用ctrl大法,(变成改用ALT大法)
但因为画面变大,体感上人头好找很多,
良判定感觉也比以前宽松不少。
(2)破坏工作(放火、拔石、谣言):
格子变少,时间变短,其他一样。
5、建筑:基本无差异
惟颜色从原本木材般的黄色改成黑土的黑色。
6、开垦:基本无差异
仅出水方向从上方改成左方。
可能又又又是因为优化的关系,水管通完之后的流水速度非常非常慢。
7、矿山:完全改造,基本好评
很难用文字讲述,
但比之前只能背谱翻攻略多了可玩性。
(附注:以前的谱在这边:
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1178340430.A.A40.html )
8、算数:
(1)加减乘除:基本无差异
但不能先填其他格子,只能乖乖从左到右依序填格。
给的时间感觉没那么紧迫了。
(2)杀价:基本无差异
真的完全没动。
9、辩才:完全改造,基本好评
玩法完全翻新。
变成在最短时间选择双方牌面谁的点数和大。
10、茶道:基本无差异
少了ctrl大法可以用。
可能是又又又因为优化的关系,
判断完第一盘的结果之后,
千利休会随即马上立刻给你第二盘的排列,
原本有的缓冲时间被拿掉了。
11、医术:有好有坏
https://i.imgur.com/jib4efC.png
基本完全一样
但个人觉得在画面表现的改变上相当改劣。
12、赌博相关:基本无差异
惟掷骰子动画表现真的很慢。
卡牌的选择没针对鼠标操作优化。
五、部分游戏细节改动(玩到什么打什么)
1.米屋贩粮可一次卖出所有兵粮,以往仅能一次卖10(千)石
2.需取得鉴定士称号(鉴定10个东西),主角遭遇行商人时才会进行优劣评价
(以前是取得辨识卡片即能看出商品好坏)
3.长滨之町多了一座职人宅
4.各种药的恢复量都大幅减少了
5.副职业执行工作时(如医师制药)背景会跑出一张CG,有点卡顿
6.采集铁砂及药草的速度非常非常非常非常非常非常非常非常慢
7.AI登用在野武将变得非常非常积极
(大名还是一样会被砍头)
8.部分商家的大老板换人当(商品应该没换)
9.一开始根来里的老大变成津田算长,想学铁炮一样会教
10.评定间传达主命时,给予属下的工作金变成固定的
如筹措军资金与购买铁炮就是固定3000贯,没办法再调成10000贯
这使得属下的工作效益大幅降低
11.马的等级开始会影响移动速度了(以前买到驮马也会变快)
12.征兵的治安下降程度变少了
13.增筑的上升幅度弱化了(5→3)
14.伊达政宗的头像改变 (家老跟家老以下的头像互换)
15.未确认:许多匠人、剑豪及锻造匠的好感度变成不太好刷
16.内政系称号感觉变得比较难拿,以往筹措军资金直接灌六万给他几乎就有一张
17.府内多一个医师宅(还是洋医)
16.部分新卡片
军学类
上杉:毘沙门天
立花:雷神(没办法透过取得道雪或宗茂,选他当主角后存盘就能直接获得)
真田:六文钱
德川:三河武者
羽柴秀吉:千成葫芦
毛利:百万一心
足利将军:威风堂堂
杂贺、本愿寺:百发百中
北条:狮子奋迅
但部分技能持有者的军学等级若低于你,
你就没办法透过学习技能的方式习得,
尤其北条一族军学都只有二级跟三级,
抓过来还要长期修业练到4级才有办法学。
旧版就有的智障设计,现在还是没改。
铁炮:雨天射击
开垦:加护
军学:补充士兵
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合战跟个人战的部分,想到什么再认真写。