Re: [其他] 梦想中的游戏类型...

楼主: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2022-05-11 10:27:51
※ 引述《BluffKing (末日博士)》之铭言:
: 这篇纯闲聊啦
: 主要是想谈谈孩提时代幻想中的游戏设计
: 本鲁超爱策略回合制战棋游戏
: Koei的三国2~5很不错,但是总觉得缺了什么......
: 直到三国志英杰传的出世
: 我感到心中那份残念即将被补足!
: 我以为之后势必会出现一款内政做完之后,战斗面类似英杰传的作品
: 进战场以后攻防双方可以大量自由配置部队,不再只有5~10只
: 战场设施也是做内政的时候就建好的...
: 曾经的愿望就是这么小小的、会实现的,我以为。
: 不料回合制的顶峰就停在8代(唉)
: 11代是我觉得做最好的一代,各种设施很齐备了
: 但是全版面大地图+半即时制却不是我要的
: 感觉各个战场还是要有独立地图,才能有更细致的兵棋对战感受啊!
: 然后13、14代都...越来越偏离了
: 能不能做一款像2~5代+英杰传那种模式的!?
: 我现在很有消费力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~
我是想过如果光荣把历代野望和三国系统对调会怎样
例如三11模式的野望、革新模式的三国
上杉谦信 特技:军神 陆上全地形战法 战法成功时爆击
诸葛亮 战法:八阵图 周围敌军伤害+混乱
或是三国使用大地图的那几代加入岚世记的战场迷雾
增加6代侦察指令,派侦察官扩大可视范围才能提前预警
不然敌军才刚出家门AI就跟你说谁打来了
使得像是三11或14的绕小路行军变成毫无战术价值
不管是玩家还是AI都可以在对方走一半时就派兵在出口堵人
作者: cidcheng (c'est la vie)   2022-05-11 10:47:00
14加上战争迷雾会很有趣,可惜
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2022-05-11 13:39:00
要盖烽火台之类的 才能有雷达功能 若该设施被毁就开不了图?
作者: wanters (Reset)   2022-05-11 22:12:00
对调的话还可以导入铁炮和大筒,单挑时可以用大筒互轰

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