Re: [其他] KOEI的平衡做得算好吗

楼主: nobunagaoda (清华必胜)   2022-05-01 21:49:33
※ 引述 《ZMittermeyer (ZM)》 之铭言:
: 全世界平衡做的最好的游戏 大概就是被用来做电竞的那些吧
:  
: 再来就是桌上游戏
: 桌游要是设计不平衡 就卖不好 根本玩不起来
: 所以桌游都很平衡
:  
: KOEI是爽Game
: 学历史用的
:  
: 他是箱庭游戏
: 类似模拟城市
: AI对手只是当刺激与变化用不让你腻
:  
: 其实不太算策略游戏
: 打多了会变笨不是变聪明
: 下围棋什么的就真的会变聪明
:
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-05-02 11:06:00
烈风传我觉得算是信野游戏中较容易以小吃大的了
作者: WeGoStyle (哥是薇阁style)   2022-05-02 11:27:00
烈风传拼姫武将洗兵科适性再加上家宝,基本上就有本钱跟大势力一搏了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-05-02 19:15:00
烈风就固守靠一齐攻击抓人
作者: turnpoint (start)   2022-05-02 19:27:00
龙狮虎平衡的问题其实也代表没做好,从历史表现来看,武田家并没有历代游戏中的那么强势,那代表一定是游戏某些设定出了问题(织丰德强势就没问题,因为历史上真的是辗压)
作者: wdcr (无敌超人)   2022-05-02 21:41:00
他看起来没有要讨论的意思啊 想想就不回了 XD
作者: omena (本仮屋ユイカ命)   2022-05-03 13:41:00
烈风传电脑自己会犯蠢集结太多人吃光全城军粮啊...而且主动挑起野战更容易小吃大
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-05-03 20:00:00
能主动进攻或挑起野战就表示你太强了啦XD
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-05-03 20:14:00
同意楼上 烈风传的战争打退部队 敌军就会扣士气 所以军队多没用 士气扣到0就输了更正 我是要同意一楼
作者: CGT (Peter)   2022-05-07 00:08:00
光荣游戏里面强不强主要看武将是不是明星,国力反而其次

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