自己玩过几个作品的简短感想分享一下
9: 很特别的一代。在游戏上尽可能的把内政简化,要玩家专注体验在军事上。但军队出城以后的战况玩家又无法操控。对于喜欢本作的人来说是体现“将在外君命有所不受”,对于不喜欢的人来说就像看戏一样,感受不到乐趣。
这代在内政上反而比较强调后勤的重要性,整个势力不分城池钱粮一体,想要拥有更充裕的资源,就要去发展其余的城池;想要在前线集结大军,后方就要勤奋募兵运上前线。这点AI自己就做了很好示范,包括在各城池间互相送兵支援。
10: 三国版的太阁立志传。在乱世中可以随自己意愿扮演各种角色。无论是一般的武将文臣,在势力中累积战功向上爬,成为太守、都督类的大官;或是组织流浪军在边陲防守松散的小城建立自己的势力,也可以在大地图伏击路过的武将,搞得到处都是仇家。
但在战斗方面,战役实在不好玩,一般的战斗兵种强度失衡,舌战与单挑皆逊于11。
如果是在前线的城池当太守或都督,刚挺过一波攻击后,正在向城内武将分配任务修城补兵的时候,马上第二波攻击又来,那些修城补兵一律无效,而且正在做任务的武将也无法参与守城。如果是玩类似三国鼎立剧本的前线城池感受会更深。
11: 知名度最高的一代,也是我玩的第一部作品。虽然我始终认为这代会这么红是因为刚好生在盗版最猖獗的时代而已。
11的单挑以及舌战、经典的头像、配合每个武将特性赋予的特技、水墨风的大地图以及配乐都是历代顶尖的。但对我来说内政以及战争皆非我所爱。
14: 虽然在宣传上,为了吸引关注度,将这代与9以及11代连结在一起,但在战斗上特技的施放还有攻城反而比较接近信野。但每个武将所能摆出的阵形不同还是蛮有趣的。
在内政方面大地图涂色块也是很不错的尝试。虽然中间跳过了12、13,但14不需要去借9或11的知名度,仍然是一款让人留下记忆点的好玩游戏。