[航海] 二代外传的自动航行是搞笑吗XD

楼主: qppq (爽到睡不着)   2021-06-14 17:36:45
疫情期间 窝在家打电动
正好老游戏板有大大提供航海2外传
以前开过二代本传 当时觉得画面太阳春玩不下去 = = 不过外传我可以
所以算是第一次玩二代
有副官+测量 可以开自动航行
可是放给电脑自动跑也太搞笑了吧
我从赛维尔要去瓦伦西亚 大家一看就知道要怎么走了吧
结果电脑出海先跑去阿尔及尔 绕科西嘉 马赛 再到瓦伦西亚 欸欸欸...你这是...
一看他开始先往南跑时 还以为瓦伦西亚搬家了咧
跑完整个超傻眼
发完牢骚 问些问题
买卖东西不会显示当初购入价格吗? 忘记购入价 一不小心就会赔本卖了
只知道玻璃球一个3元很好记 拿去非洲卖很赚
四代是有这个设计 都不会忘记
学到会计能改善吗?
在海上跑时 都没显示经纬度座标
有时连在地中海都不知道自己身处何处
明明有六分仪了 却看不出功用在哪
技能要怎么学?
比萨可以学交涉 但他说我数值不够 数值怎么升?
初期招来的船员 一到一个新港就说要落跑
害我又要重新招募 很麻烦
招募超难 一堆人即使失业中 都说不会上我的烂船= =
金块能干嘛?
大概是这样 以后应该还会碰上新问题 再来请教
作者: NightSoul   2021-06-14 17:54:00
经纬度喔,当初玩的时候有准备一份世纪地图,随时可以对照位置
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 18:38:00
本体就搞笑了 欧洲跑新大陆更扯 还会先往北美跑进货价就是自己记 经纬度需要开随身物栏对六分仪按使用 招募忠诚一般来说会慢慢升 酒馆招的招之前先喝到饱(看到他说他OO能力不错再灌个10来次酒)再邀进场就会忠诚全满=不会说要落跑 金块就是=1万元没其他意思数值升等会跳点 不一定跳就是 进港前可S/L凹点
作者: kisaku1980   2021-06-14 18:50:00
副官航海术高一点的话 好像就比较不会这么笨的乱走
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 18:55:00
没尝试过 不过欧洲<>新大陆(例如里斯本到圣多明哥)连AI船队移动都常去绕格陵兰 一开始探险时就在想这附近又没港怎么会有AI船队?结果发现是自动航行的锅反而直接横切过去 大西洋上没什么碰过其他船的印象
作者: germun (ger)   2021-06-14 19:29:00
那个年代没几艘船敢直接横渡的...正常航线都是沿海岸在跑所以走格陵兰很正常 毕竟在当时是已知航线
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 19:44:00
要讲这个 那个年代还没有六分仪 大型轮船咧...更别提游戏自动航线问题是全面的 原PO这种又怎么说?
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-06-14 20:15:00
走海岸线才能沿途找水找食物
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 20:31:00
二代纯登陆也没食物 更别说这叫"自动航行"......
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2021-06-15 00:06:00
当年二代都要配世界地图玩……
作者: Saup (喵哈哈)   2021-06-15 04:09:00
不知道自己在那才正常好嘛 像四代那种一开始就开图给你就没有探索乐趣,你不觉得这种比起四代好多了嘛
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-06-15 08:10:00
商品购买价格在航海日志应该有吧 本传应该是这样海上看经纬度要在道具中使用六分仪数值就靠等级提升来升阿
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 11:51:00
所需经验表 https://i.imgur.com/ByaN55n.png18等以后固定都是9720 船长、助手航海经验的计算方式=(一次航海天数-1)平方x2 一次航海无论升多少级 靠港只会跳一次点 战斗比较复杂还要看战况跟敌人队伍等
作者: germun (ger)   2021-06-15 18:57:00
大型轮船17世纪就有了啦...原文是战列舰原型是Ship of the line 也叫风帆战舰
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:06:00
你要不要再看清楚一下大航海时代2是什么年代??船名问题我早就讲过了 #1WModuGL (Koei)
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:14:00
船名更正 原文是シップ 原型本来就是ship of the line没错2代背景是16~17世纪 游戏后期有17世纪的船有什么问题?又不是历史模拟器 游戏设计因应剧情需要将年代压缩本来就是很常见的事
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:18:00
游戏到1554年1月强制结束 哪来的17世纪?你终于发现游戏不用全照历史设定跑拉 那还扯啥航线往格陵兰无港地带跑很正常
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:27:00
先不说游戏内有补给港 你要往北美的航线所以会经过格陵兰你要往南美就是从非洲航线过去 不管16 17世纪 要横跨大西洋风浪风险高 都是要有足够准备才会冒险直线过去自动航行的设计本身就历史背景因素在 主要以当时安全路线在设计 又不是什么最短路线不然你怎么不去吐槽欧洲要去日本怎么不走俄罗斯更快现实中你准备充份当然也是可以横跨过去 所以游戏照样让你可以手动操控横跨太平洋 但要就这点去吐槽自动航行的功能本身就是没考虑游戏的设计了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:38:00
自动航行设计有历史因素在??那请问原PO这个赛维尔去瓦伦西亚还得先跑意大利有什么历史因素你说说看?就是个设计错误 你还能瞎护航扯那么多
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:41:00
原po那个就欧洲那边没设计好而已 我又没提这部份因为离赛维尔出去最近就是休达 休达判定是非洲 所以自动航线原po开始跑的时候其实是从休达开始才导致至于你提的往美洲方向跟po那种情况就完全不同
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:46:00
然后我刚刚实测 长安委任去阿姆斯特丹 就是走俄罗斯一下是欧洲设错 一下说是休达 再凹啊更正 走俄罗斯+北美 要不要说一下这又有啥历史因素?
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:57:00
一下俄罗斯一下北美的你要不要说详细一点.....不过俄罗斯北面至少还有补给港
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:59:00
那说过白令海走北美你这样听懂没有?https://youtu.be/fPBkmfCzRuQ这样跑有什么历史因素小的不懂 麻烦解释解释
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:02:00
辛苦你录制了 你没发现你经过的路线都是沿岸而且路上有补给港吗? 这就是我说的地域上跟港口间的判定路径
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:05:00
还来阿 那所以塞维尔跑瓦伦西亚咧?中间陆地要绕亦大利吗?喔你又要双标是欧洲设错的问题是不?而且你的历史因素呢?16世纪有这条航线?中间没陆地
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:10:00
不就说了吗自动航线是一个港口一个港口去连结的你贴的影片更证明如此而已
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:13:00
首先 你前面根本不是说一个港口一个港口连结的其次 这样就算有港口连结 那没有什么好不算的中间能遇到港口的航线多的是 我横切太平洋中间也有港口阿走这条线遇到的港口还更远咧 再怎么说也是长崎泉州就一个没弄好的设定 反正K社也不差这个 护航一堆鬼话
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:18:00
呃 你那条路线是要往欧洲去 游戏在韩国日本那边跟你经过的路线都在游戏设计给的路线中 所以会那走过去我在说休达问题的时候就是在讲港口连结了 他设计大概没直达瓦伦西亚的所以特地要从阿尔及尔那边的港口绕过去
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:21:00
问题是港口连结就是个屁话啊 怎么东亚回欧洲有近的不去去绕远的?你要连结到处都有港给你连结好不
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:22:00
本来历史背景就是参考未必要完全一样 游戏设计者让你走北美就是考虑补给港间的连结 但你说的走格陵兰的路线早就存
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:22:00
航4就显示给你看港口连结还不是照样能直穿大洋
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:23:00
港口连结说站不住脚又回来扯历史因素囉?亚洲北美欧洲这又是哪个历史因素你到现在都还讲不出来耶照历史走这条半路大概就冻死了吧lol
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:25:00
那你干脆去说那条路上根本不该有补给港吧 那些不符合现实
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:26:00
是阿 从头到尾我就说没有符合现实阿 哪像你在那扯啥有历史因素 有大型轮船
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:26:00
的补给港本来就是游戏额外做给你的 你要完全照史实的话游戏就根本不该开全世界地图了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:27:00
坚持游戏照历史因素设计的可是你 我从头到尾就是吐槽
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:28:00
参考历史因素设计本来就不是一定完全符合史实
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:28:00
这是个没搞好的烂机制喔 早就拿大型轮船跟六分仪讲过这根本不是历史问题 而是游戏设定问题了 反而有人一直坚持要用历史因素来凹 大型轮船还凹错lol
作者: castlewind (城中之风)   2021-06-15 20:31:00
反正会玩的就会去玩 您在这以今非古上窜下跳 这种该有的都没有的游戏 还是会吸引喜欢虐待自己的玩家去玩 您就去玩厂商内挂功能有最佳化的游戏就好了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:33:00
你故意用文雅的讲法也不会改变内容不过是"不爽不要玩"的事实 想战又没料的最爱这路数话说回来啦 航四航二一比 就知道K社那时还是有在好好想营造让玩家更顺手的机制 所以航线问题 或者让标价更容易看 收伙伴逃跑等等的 在航4都大幅修正过了K社是知道这毕竟还是游戏的 只是有些点没做好罢了
作者: poety (溶在咖啡里的糖粉)   2021-06-16 19:42:00
以前玩都是自己拿纸笔记买价,老游戏往往不会设计得很便利
楼主: qppq (爽到睡不着)   2021-06-20 18:27:00
“大型"轮"船”是翻译乱翻的问题 那艘船本质上还是帆船
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-20 19:53:00
翻译我有发文说过了 #1WModuGL 大部分船都是乱翻的

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