[三11] AI部分行动原则及相关应用技巧

楼主: searenata (HauSiaulism)   2021-06-07 21:10:26
以下根据前人研究及部分自己摸索整理而来,参考了包括军神WFU整理、保存的
三国11PK版规则汇总、火球阵堵路研究(也是我个人研究的起点)等资料。 若
有误请指正。
https://www.wfublog.com/2011/05/11_25.html
AI防御战行动原则
1.当“城市境内”有敌方部队或设施时,停止建设新的设施,并出兵驱逐,直到
无法出兵或状况解除(前述设施不包含未完成的中立建筑或陷阱;停战中的敌对
势力视同盟友)
2.在将领、兵力物资充裕的前提下,原则上迎击部队数至少为敌部队数+1,兵力
至少为敌部队两倍,固定10回合兵粮。若行动力不足以一回合派出足够部队,则
在之后持续派兵到满足条件为止
3.若武将带兵数不足以满足2.,则放弃建设中的设施,以腾出人手带兵出击,并
可能调派人手到此据点
4.以上不包含会使据点兵力低于10000、或据点兵力已经低于10000的情况;缺粮
状态也属例外。 而当据点兵力低于或等于10000时,每次只派出一支部队,兵力
为据点兵力总数的一半,直到据点兵力低于2000
5.据点中至少一名武将留守,除非人力即将获得补充
6.迎击部队锁定出击时距离据点(城市)最近的敌部队为追击目标,直到境内无
敌方部队或设施,或追击目标进入同势力其他城市的范围;此处“距离”并不单
以直线距离或格数估算,而会受地形、障碍物影响
7.当城市境内有敌方设施时,目标顺序为敌方部队>敌方势力占领的城市附属港
关(港关若为未被占领的中立状态则不理会)>敌方设施
8.据点进入防御战体制时,武将不会以移动、召唤指令调离所属据点
9.同军团所属的复数据点都面临防御战时,部分据点有可能不出兵
10. 进入防御战体制时,据点对敌部队的认知似有可能超越地域限制,比如下邳
北方境内有敌军时,西边小沛境内若有敌军接近到下邳守军出击时的攻击范围,
下邳也可能会主动攻击排除
城市及港关领域
前述“AI防御战行动原则”第一条的“城市境内”在没有港关的城市非常单纯,
但在被港关据点分割的情况就会变得复杂。
比方说玩家部队入侵白马港领域,邺本城是不会派兵迎击的,也不会因此停止建
设,只有白马港驻有武将时才会由白马港出兵。
https://xgodgame.blogspot.com/2020/10/20185211.html
港关和城市的具体边界可参考艾克氏制作的大地图,比官方内建地图好上太多。
因此所谓的“城市境内”,严格来说是“城市直属领地”才对。但游戏内的地图
难以看出清楚的界线,大地图的座标资讯也只会提示城市而不会标明港关,甚至
有的地方还存在“城市直属飞地”,比如阳平关北方、邺南方的黄河河道等……
地图完全没有标示出来,部分座标点却会触发汉中、邺城进行防御战。
另外,当本城领域有敌方部队或设施时,AI拥有的港关地域若出现敌兵或设施,
AI城市部队也会将之视为要排除的目标。
由于这种被据点分割开来的反应机制,玩家其实能有机会轻松拿下这些城市附属
的港关据点,或利用部分港口领地接近城市突袭(比如说平原走白马港攻邺,建
业走曲阿港攻吴);而官方在设计时,则显然有意混淆这些地域资讯,避免玩家
太轻易的利用AI反应的不同进行战术操作。
因为AI反应不同,分清楚港关及城市领域对于运用引兵战术、火球阵堵路及利用
部队或设施瘫痪城市都相当重要,不过“城市直属飞地”究竟有哪些座标就还待
研究了(也可能前人已有结果只是我不知道)。
中立建筑及陷阱
土垒、石墙:
属于我方据点境内时,原则上不予以破坏
与敌方设施邻接时,视为可破坏的障碍物
若属于敌方据点境内,在部队攻击范围内时则主动攻击
若阻碍通往敌方据点的“必经之路”,即使在我方境内,以敌方据点为目标的
部队仍会予以破坏
火球、火种、火船
不论属于我方/友方或敌方领地,原则上都不予以破坏
但若于我方境内造成行军阻碍,则视为障碍物予以破坏
能杀伤敌人或造成敌方建筑、设施损伤时,只要敌方损伤大于我方则予以利用
若对排除敌方境内中立建筑(路障)时造成阻碍,同样视为路障予以破坏
火球阵
如“火球阵堵路研究”中所说,这是消极被动的作法,也会受技术甚至技能影响
而出现不适用的状况,但至少对前期防守单纯化、减少需要的耗损及人手来说是
非常实用的技巧;视情况及配置,设置完后的维护成本可能为零。
https://www.wfublog.com/2011/04/11.html
连结中军神WFU所保留的档案已有相当详细的说明及众多图例,此处不再详述,
仅追加较少人利用的案例如下:
https://imgur.com/XFzhtKl
晋阳南方,可利用壶关地域土垒原则上不被壶关所属势力破坏的性质来保护经济
区,并设置火球阵卡路。但这个阵的设置就不能放在壶关地域境内,否则入驻壶
关的占领军会尝试排除,这过程就会将自家境内的土垒视为路障。
https://imgur.com/rITxqhF
长安对东面的潼关也可如法炮制,但需注意关卡易主的情况,土垒对这些本来卡
住不动的部队将转变为敌境应该破坏的障碍物。
引兵战术
利用AI会锁定追击目标的特点,可将敌部队诱导到远离城市的地方饿死,或使不
同势力互斗;更基础的应用当然就是减少城市的防卫能力,甚至能让我军在敌城
周遭为所欲为。
https://imgur.com/SrKnwDt
251刘表,先引出刘备主力,再以小部队完全包围江陵,半年内可吞灭神之国度
https://imgur.com/A37nxIH
200马腾(203、207也适用),天水方向引走长安主力,安定派兵攻陷长安
(盖土垒是要测试瘫痪的效果,结论是这个方向的土垒阵盖法不能用)
瘫痪城市运作
总之就是使AI城市进入防御战体制,使用阵等设施外,放部队在敌城领地也能达
到同样效果。
开局时搭配 Save/Load 控制敌方城市建设状况,有可能避免AI城市盖出兵舍、
锻冶,使其无法补充战力,之后便能轻易进攻。即使无法彻底阻止其建设,这也
是阻止AI出兵进攻、缩减玩家战线,以及强迫AI浪费资源难以囤兵,或至少能使
防卫单纯化的办法。
而在特定情况,搭配障碍物诱导AI部队的行军路线也能让不同势力互斗。
进阶应用方式,就是把可瘫痪的城市当作陷阱使用……如谋神ReganLu示范过,
以一将一城换取敌方首脑及众多俘虏的诡计。
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1610896656.A.527.html
以障碍物诱导行军路线
这边所提的障碍物并不仅限于中立建筑的土垒、石墙。诱导AI行军路线是个人认
为较难应用的技巧,因为很讲究“平衡”,而有些因素是难以控制的。
https://imgur.com/Jsuo3w6
图中情况玩家我军为吕布(198吕布讨伐战),寿春为孙策消灭袁术后的领地,
但已被我用阵瘫痪。孙策军的朱桓枪兵部队,进军目标就是去拆除寿春北方由我
设置的阵。
在寿春北方渡所没有土垒挡住的情况下,寿春部队会选择由小沛绕路,但由于北
方被土垒堵死,在不拆除土垒的原则下试图往西绕路。(李严、陈武队就是往西
然后被卡到没粮)
汝南是我强袭刘备后夺得的领土,因此我在李严、陈武往西进军时用火球阵挡住
路口,不让孙策军进来以免破坏经济区。这时我若没有让陈登在往小沛的路上再
盖一个阵,使路径上的障碍维持原先的平衡,AI就会选择打破渡所旁土垒、绕经
小沛的路线。
在特殊情况下,路径上的障碍物等因素有可能让AI一再重新判断行军路线,而出
现无限折返跑直到缺粮的情形,不过这能实现的情况应不多,以后有机会再以实
例补充说明(251雍闿对邓艾江州可以,天水对长安也有机会测出来)。有趣的
是,这表示AI某些情况下似乎是有“战场迷雾”的……。
作者: ReganLu (RLU)   2021-06-07 21:11:00
头推
作者: xm (Why so serious?)   2021-06-07 22:40:00
作者: ilikeroc (U文起司)   2021-06-08 01:05:00
作者: azure567812 (卡贝尔涅)   2021-06-08 02:04:00
推!
作者: qqpp (暂时要跟猫咪分手了)   2021-06-08 02:40:00
三11 引兵室茶集
作者: sa080691 (帕森)   2021-06-08 09:10:00
先推再看!
作者: cito (シト)   2021-06-08 10:16:00
作者: ptrpan (人生目标)   2021-06-08 15:30:00
推,谢谢~
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-08 19:53:00
8 与其说是不会不如说是不能 包括玩家在内都无法移动
作者: ReganLu (RLU)   2021-06-08 20:16:00
8 如果据点处于交战状态 所属人物的确无法移动 or 被召唤不过 请君入瓮是特例 对于新占领的都市 电脑反而舍不得走
作者: ap88994433 (Xiahouyuan)   2021-06-09 02:25:00
有军团的部份嘛 一直很好奇
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-09 06:08:00
军团的话 防止电脑乱拆乱出兵就选项都调低 禁止出兵这样有锻造坊跟厩舍的城市 电脑会自动生产而不会每个城都把盖好的三阶市场农田拆掉只会作兵器

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