[信长] 当初玩革新天道的耆老是怎么衔接创造的?

楼主: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-01 18:12:40
如题
玩革新玩得很开心
出兵很有趣
只要选择统率 武力 智力各一个高的
就能组成一个强力部队 好像合体一样
或是一个明星搭配两个杂鱼凑战法 练熟练度很有趣
虽然看过板友批评说
"顺风就鼓舞大队配高智力放策略 逆风就铁炮走廊"
天道推出之后
也是不错啦 适性B的找来大家一起上补习班学战法
开发技术不用适性 不用盖学舍
天道革新我的玩法都是 前线精英四处攻城
文官群在后方建设
建设好之后 只留一个统率6X~7X征兵 一个杂鱼输送队
(只玩足轻 所以免调度马铁炮)
后方就是放著征兵 累积够了就输送
从头到尾中央集权很有趣
而且是有多少武将就能做多少事 大家都很忙
可是创造...
当初推出时 觉得怎么多出一大堆分城
做事情需要花费劳力 一个月能做的事少很多
觉得接口很复杂就退货了
直到上星期特价
(五年来价钱没变 真的光荣产品早买早享受 晚买没折扣 5/20大航海时代4直接买!)
买回来重试
内政要劳力没关系
出兵的队伍攻下城之后 选择入城 兵力会满出来 所以要回出发地 没关系
可是大名变成有直辖范围!
超过的地方都要委任城主 不然就是空城只能让大众脸家臣执行开发
不能中央集权到底怎么玩啊....?
不觉得看到委任给电脑就很没安全感吗?
还是说是我哪里误会了?
当初玩革新天道的耆老是怎么衔接上创造的呀?
可以开导吗? 谢谢
作者: shinjangli (阿良)   2021-05-01 18:34:00
就学怎么玩啊
作者: xm (Why so serious?)   2021-05-01 18:50:00
游戏那样是比较符合当时 而且前线有直辖就好
作者: ilikeroc (U文起司)   2021-05-01 19:14:00
所以创造玩最少 已经是革新天道的形状了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-05-01 19:29:00
革新是魔法游戏 不是历史模拟游戏
楼主: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-01 19:32:00
可是如果只有前线有直辖控制 那后面是只有放著收钱粮的功能吗?
作者: xm (Why so serious?)   2021-05-01 20:22:00
可以委任他们去打人啊 都大领地了应该都直接碾了吧革新懒惰的时候也会委任军团让电脑人海淹死人
作者: ephesos (我爱猪哥)   2021-05-01 20:57:00
耆老?
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2021-05-01 21:15:00
战国立志传可以直辖,可是战力会下降
作者: ricky158207 (科科任)   2021-05-01 22:12:00
信野三国本来就常常换系统
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2021-05-02 00:45:00
委任满好用的,但要适时出兵支援前线免得军团长乱打
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2021-05-02 00:52:00
中央直辖可以把本来前线直辖无法调动的城叫去远征比方说已经打到要九州征伐了,中央直辖可以做到让元就作为军团长带队出征,然后信长从安土出大军反正后期有钱到爆,中央的安土、岐阜这些城兵有够多,让信长、信玄、谦信他们都带上万大军远征也不是什么有压力的事情
作者: hugo7935 (HugoJoy)   2021-05-02 01:34:00
玩惯革新但玩天道还是怎么玩怎么不顺,要顾虑的事情变很多爽度就差很多创造很快就上手,但战立就真的没办法
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-05-02 07:38:00
我觉得要有委任系统才好,直辖控自己的偏好武将,起家地区,然后把前线/杂鱼丢给委任军团,看AI互相耍白痴、各种送兵送人头才有乐趣。自己看心情帮忙擦屁股~农夫就是以龟家种田、放置看AI绞肉为乐。2000年后出的三国、信野其实都可以这样玩,没有衔接问题。
作者: Davidking (虽千万人)   2021-05-02 11:14:00
每次学习新玩法对我本身就是一种乐趣
作者: qqpp (暂时要跟猫咪分手了)   2021-05-02 13:20:00
第一次看到信野游戏截图还要打码的XDD
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2021-05-02 13:50:00
团的时候已经跟破关差不多了但确实创造很缺人,即使开公主都不大够用,半作弊的招数是当你有点规模后很多小势力愿意做附庸,通常会附赠一个架空公主,用来称家臣团人数很有用 XD茈B女性武将即使杂鱼也往往可以练出公主武者或是倾城这类的机车被动能力
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2021-05-02 14:06:00
创造的军团方针设定与AI是无法出兵距离很远的敌人的,而且军团也有掌控范围的问题,因此如果整张地图打到只剩九州,中间以北的军团都不会做事。如果直辖范围设在中央地区,让四国军团长跟城主自动派兵,玩家就可以派位于地图比较中间的安土等城的兵。直辖范围选中央而非北方是因为距离太远,而且通常中间的发展状况会比较好
作者: alvis000 (艾尔)   2021-05-02 15:18:00
但好像是pk才有的功能我觉得可以满足玩家的需求范围有限很符合当时的情况
楼主: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2021-05-02 15:34:00
找到啦!!!!!!!!! 原来是开场设定可以选择无限远统治范围突然变得很齁胜 感谢
作者: alvis000 (艾尔)   2021-05-02 16:51:00
我还想说哪来的红包 谢谢w
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-05-03 14:03:00
还好吧 信长几十年来隔代常常差距不小不过创造非pk手动战斗真的 不知道该怎说
作者: WeGoStyle (哥是薇阁style)   2021-05-03 14:17:00
创造是地利大于人和的游戏
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2021-05-03 17:21:00
pk版战斗还不错啦,离间才是大会战之神,小规模战斗主要是用贯穿或是其他乱战系为主,铁砲反而没很有用
作者: Langerhans (勇士魂)   2021-05-03 18:48:00
创造PK~战立是我心目中理想的信野 城多到爆 会战也不至于无聊
作者: CGT (Peter)   2021-05-03 22:11:00
创造比较接近封建领主的战争,初期每个城主和国人众都重要打仗要烙亲戚朋友和小弟们助拳,还要规划分进合击觉得全直辖很累,选择坐镇后方或前线亲自带兵攻略都挺有趣的
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-05-04 10:25:00
一般也没在全直辖的,反正前线小弟也是会认真打,粮食够多就从后方出兵助拳,城那么多大概也懒得一一建设
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2021-05-04 11:46:00
所以没衔接 继续玩革新...
作者: wed3qla (阿川)   2021-05-05 00:42:00
创造真的玩不习惯,感觉很无聊,看人说神作无感对我来说大志的战场还比较有趣,我跟风评的感觉完全相反,看来我已经是革新的形状了
作者: bear19870314   2021-05-07 13:39:00
所以玩到最后还是回去玩革新,革新再战十年!
作者: CALLING (Hideki)   2021-05-07 17:50:00
创造有战国传我只能推了
作者: qwaszx0101 (宥成)   2021-05-07 21:20:00
继续玩革新
作者: yeadean (亚典波罗)   2021-05-09 12:49:00
天道再战十年
作者: cutbear123 (皇帝熊)   2021-05-10 04:49:00
革新+1 可能是老了对新版本玩不出乐趣
作者: devy   2021-05-10 19:27:00
创造我的委任军团长打得比直辖军团还强
作者: moomoocow   2021-05-15 00:37:00
创造真的不会玩 还是革新爽快

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