[信长] 最近重玩起大志和创造的PK

楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-21 15:57:04
其实我两款入门都是PS4版本
(创造有点忘了 反正印象是家用主机)
然后之前steam稍微特价时
我就买了两款的pk版本放在那边生锈
这几天不知道为什么突然就玩起来了
然后发现和印象中的游戏玩起不一样XD
特别是那个战斗接口
创造的战国传还算可以触发
大志的言行录就算了 超难触发XD
是说我当年大志原版是用谦信一路打天下吧
怎么破的也忘了
只记得每场战斗都得自己打
战斗很好玩但是到后期会超厌烦
而且主机版原班和电脑pk版很明显的
在战场稍微不太一样
虽然大志那个战场上限的设定还在
我知道这是光荣想让战略有所变化
但是设计的相当差
大志整体来说优点举三个的话
第一个是更精美的立绘 超赞
第二个是把农兵和足轻分开来
第三个是商圈的经营
创造整体来说也用三个优点的话
第一个是铁砲和骑兵独立
第二个是行军风格
第三个是精美的战国传
玩一玩就感叹
这两作分开来说都比不上天道和革新
但是这两作的系统显然是可以合并的啊
大志那种区块方式其实没有问题
你把区块当成城下町用创造的模式去种田
然后配合上商圈经营 农田经营
以及评定
我觉得这样的内政系统会立体许多
再来就是募兵系统和兵装系统
大概光荣发现创造把
骑兵和铁砲独立其实效果不错
所以就尝试着在大志沿用这个系统
并把农兵和足轻拆开
我觉得这是好的
可以体验信长金钱流养兵 超爽
但是大志的委任实在有够脑弱
创造的军团就稍微好一点
但是其实还是不如前面几个作品的军团长完善
再来就是战国传到大志本来要进化成言行录
结果因为有够难触发 根本而言是退步
其实我就觉得相当可惜
题外话
这种系统我觉得啦
用在成吉思汗上面
搭配靠文化度诞生的后代或人才
我觉得会变化更多
有时候就觉得信长或者三国的世界观太小
好玩的系统应该要来玩征服世界
或者走架空魔法世界
来攻城掠地也不错玩啊?
作者: Swashbuckler (不怕睡多时)   2021-03-21 16:20:00
征服世界->成吉思汗系列架空魔法-》王国兴亡录系列
作者: petercjt (武告跩)   2021-03-21 21:40:00
革新跟天道真的是无可取代的经典
作者: detonator (犬之爱)   2021-03-21 23:23:00
天道有好玩吗?
作者: TheoEpstein (Cubs)   2021-03-21 23:57:00
天道超好玩
楼主: bear26 (熊二六)   2021-03-22 07:02:00
天道当年刚出时评价可差的因为主要跟革新比加上战法弱化许多
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2021-03-22 09:44:00
天道革新都有放大绝的爽度
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2021-03-22 11:40:00
革新和天道,个人觉得只有爽度赢创造PK,整体创造PK胜创造PK比较多面向,战略性高,战国传代入性也高,革新和天道嘛......就穿古装的即时战略.....(茶)
作者: madaniel (大孩子的小童话)   2021-03-22 12:04:00
天道好玩,不过天道之后的我都没玩0.0
作者: castlewind (城中之风)   2021-03-22 13:05:00
天道if剧情好玩(谦信姬!应该没记错吧)
作者: alvis000 (艾尔)   2021-03-23 00:27:00
三款都有玩也喜欢 但最爱创造pk大志玩不下去
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-23 08:23:00
天道除了谦信姬 还有影武者家康
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-03-23 10:52:00
天道玩到后期超容易战死,想当初玩独眼龙pk岛津F4,几十万人在一个国绞肉,打一场战死快十个将领
作者: tigertiger (虎虎)   2021-03-24 22:50:00
革新好玩在哪? 无限鼓舞+范围智将 逆风就铁砲走廊

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